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关于副本与地宫爆率设置的参考因素

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我在做地宫的怪物爆率的时候遇到个问题,就是需要根据服务器人数来设定产出总量,但服务器人数是多少很难预估,拿boss来说同样的爆率相对1000人和20人得服务器产生的结果差距可就大了,另外我做的时候怪物数量参考的是24小时极限刷新速度,但实际情况肯定不是怪物24小时刷了就死,也就是说理论值与实际情况差距会很大,大神们有什么更优的思路吗?副本由于开启次数的不确定性导致怪物数量也很难估算,每只小怪的爆率设置应该参考哪些因素呢?


来自Android客户端1楼2014-03-12 21:23回复
    做个ID登录的内置计数器不就好咯


    IP属地:上海2楼2014-03-12 21:49
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      2025-08-22 13:09:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我这边做法是程序提供接口,获取当前瞬时地图上人数,当然或者让程序直接提供接口给当前服务器人数。然后挂AI脚本在MONSTER上,死亡触发,自己去写脚本掉落。


      IP属地:上海3楼2014-03-12 22:03
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        这些数据看着都是没有规律的,但如果次数够多,他们就会呈现出规律了,这叫什么定律来,我记不起来了,对玩家一段时间的在线进行统计,暂且取为2周,规律就出来了


        IP属地:山东5楼2014-03-13 19:47
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