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关于可视化

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  • G_GCHN
  • 设计师
    10
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题目一如既往的不会起。
其实visualization这东西,设计师需要掌握的基本为0——设计公司可能设计师需要身兼多职需要掌握一些,但是在高度细分的汽车行业设计师的基本原则还是画图画图再画图,CAS不会都基本没人管你。。。不过多看看也是有好处的。老衲作为外饰方向前瞻设计师,自己却也搞了各种CAS、Visualization乃至C&T的东西玩着。老窝着画图在颈椎废掉之前脑袋也该锈逗了。
上图先。今天刚接触的VRED。


  • G_GCHN
  • 设计师
    10
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在学校的时候流程挺单纯——Research有的没的说一顿,草图一堆,数模一个,效果图若干,油泥模型一坨打完收工。
数模效果图其实是设计师很喜欢的东西,当然最喜欢的是媒体。草图拿出去,能看懂的基本没有。初期的图都特别乱。精细草图大致还算拿得出手,2D精渲……算了真想吐槽哪个没人性的发明了这么个玩意,有那时间早跑下去刮油泥了。模型嘛……一般是绝不外流的。于是从广告,到媒体,拿到手的绝大多数都是数字效果图。完全就是照片级的效果,但是比实拍更加讨喜。


2026-01-10 21:24:14
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  • G_GCHN
  • 设计师
    10
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我记得当初最开始玩可视化的时候,用的还是3Ds Max+众渲染插件。现在说来还是颇有影响力——VRay、Mental Ray、Lightscape、Brazil、Flamingo、Maxwell……
光线追踪算法为这些渲染器提供了非常高精度的渲染效果,但是后果则是显而易见的——慢。巨慢,特别慢。
时间可是相当宝贵的东西。而且这些老一代渲染器只能做非实时输出,渲染几张图片给BOSS看显然是缺乏说服力的。


  • G_GCHN
  • 设计师
    10
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新的可视化工具随即出现。
在设计领域,完美的解决方案应当具备高质量、实时Shading输出或者RT输出。
之所以要强调“实时”,原因很简单:


  • G_GCHN
  • 设计师
    10
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VR评审是一件重头戏。它从某种程度上说决定了一款车型的生死。如果做不到实时输出,那么就没有任何意义了。
可以做到这一点的,我所知的现在有Luxion、Bunkspeed、RTT和VRED。
Luxion渲染器其实就是大家非常熟悉的Keyshot。贼简单,模型拽进去,给材质实时可以看,也可以像传统渲染器那样静态出图。
但是Luxion的缺点极为明显:它只有RT,而且还不支持GPU。因此,只要一启动,所有的CPU资源瞬间被吸的一干二净。而我们给材质的时候,根本就没有必要用到RT。新的KS4多少好了一些,有了“Performance Mode”,不过还是缺乏一些弹性。
Bunkspeed是比较普及(低价位)的可视化工具当中比较好地支持GPU的。不过之前我的测试结果非常不稳定,不知道是不是个案。其基础,和当年的Image Studio一样,是Mental Ray。
下面就是两个重点:RTT DeltaGen和VRED。分别来自RTT和Autodesk。
其实就我的感觉,RTT和VRED有着太多的重合部分,一个完善的VR系统该有的,它们都有了——强大的材质系统、完善的RT支持、GPU支持等等。之前我们曾经评估过转向VRED的可行性,结果最后还是觉得数据迁移太麻烦,而且RTT足以满足要求。买了一个License。当时PiVR将支持3D输出作为一个卖点,结果很汗颜的是公司的VR系统不支持3D。。。
总体看,RTT和VRED都属于高级VR系统,仅仅用来渲染图片当然有些可惜。不过,用一把之后就会发现不亏。
下面就来说一下VRED和熟知的KS之间的区别。


  • G_GCHN
  • 设计师
    10
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说来一声长叹,现在的VRED是Autodesk旗下,但是原先他是PiVR的。Autodesk在可视化与VR产品上一向相当疲软,ImageStudio其实是个不错的东西—当然仅仅是渲染器。后来弄出了Showcase,也不算错,但是RT算法没有竞争力,死慢,而且效果一般。最后,Autodesk终于决定,直接将PiVR收了,将VRED并入2014产品线当中。
1、GPU支持。
如果自己机器上装着一块Quadro显卡,不要有任何犹豫,一定要选择VRED,再不济也要用Bunkspeed。GPU加速对于一般的显卡来说可能区别有限。不过,对于K6000这种级别的卡,那就是另外一回事了。
2、NURBS RT
可能有人会说,Ah……KS也能导入3dm这样的NURBS格式嘛……
好的,试试导入NURBS格式的OBJ看看。KS在导入NURBS的时候,实际上已经将NURBS模型Mesh化了。而VRED和RTT都可以直接对NURBS模型进行RT计算,这是相当可以的。模型当中最精细的细节都可以表现得淋漓尽致。我试过将模型拖到非常大,里面的圆角仍然极其光滑,这是KS做不到的。
3、高素质的RT算法
效果不仅好,而且贼快。我的机器配置不算很高,六核的至强E5+16G的内存+Quadro K4000,同样尺寸的图,VRED的用时远远短于KS。GPU加速是一方面,而RT算法则扮演了更重要的角色。


  • 593571817
  • 设计师
    11
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先码慢慢看


  • dwcamg
  • 工设入门
    6
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一起好像见过这辆车,当时好像是蓝色为主色调的。


2026-01-10 21:18:14
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  • 天然蓝的自由
  • 略懂工设
    8
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看不大懂


  • dwcamg
  • 工设入门
    6
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找到了,感觉KS的图片有种场景感觉,在翼子板内侧的阴影比较有感。VR目前观望中,但是原生支持unrbs,好评,可以做实时的观察。ks确实比较耗CPU,我的小笔记本带复杂模型很吃力,所以渲染什么的都要去网吧。。。。。


  • linsong_007
  • 略懂工设
    9
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多谢介绍!渲染不给力可是个大问题。马上去整一个试试。


  • tang12007
  • 略懂工设
    8
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话说现在还在用vray for rhino是不是过时了?


  • 剑尘殇
  • 略懂工设
    9
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表示我学着犀牛还有vr for犀牛,但是一直是用vr的内置材质
我会用3dmax建很复杂的模型,同时vr for 3dmax的材质,我基本都会搞,灯光也可以,(除了不会做动画产品展示)
但是我最近在迷茫···学了这么多软件··再系里用的也算数一数二的,但是我不知道专精哪里,会的太多了也是麻烦···
当然,楼主说的ks我也用··该死,都被我用个遍了
今天又发现了alias ,auto alias,说是工业设计最专业的软件,正在想要不要自学,因为我根本不知道毕业后要用什么,但是听说这个是用来做汽车的,不过精确度足够高a级曲面,虽然我也不知道啥要a级曲面··
离着实习还有一年,不知道剩下的时间,如何准备……


  • MicrosoftCE0
  • 略懂工设
    8
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VRED现在在Autodesk占了很重要的地位,Autodesk的人说showcase会被放弃,重点支持VRED。


2026-01-10 21:12:14
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  • 黄耀0803
  • 工设入门
    6
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