Riot Chun发表了关于盲僧的暂定改动:
可能大家都听说了,盲僧正在进行数值的调整,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 我们对于盲僧的改动目的是为了解决以下问题:
1无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型的打野英雄,盲僧在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢他的强势性,但是优势他的压倒性优势把他从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。
2盲僧在游戏后期下滑的非常厉害,所以想使用盲僧在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球)。有些英雄和盲僧的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的盖伦就是这样)。让盲僧只“参与”半场游戏(而且是在不平衡的状态下)而另外半场毫无存在感是非常不健康的(对于盲僧和他的对手都是)。 那么现在让我和你们谈谈所有的具体改动(注意:并没有最终定论。我们还在进行研究):
以上是这个叫CHUN(蠢)的家伙的原话,你们看错就是蠢,他还在大招的改动上提到一句话:我已经没办法再强调新版的被动对盲僧游戏后期帮助有多大了。
下面是测试服准备对盲僧进行改动的一些数据:
被动 *额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)
一段Q *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
二段Q *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
*现在根据目标已损失生命值最多造成50%的额外伤害(150%总伤害),而非8%目标已损失的生命值
W *能量消耗由50提高到100 *如果目标是友方英雄(包括自己)能量消耗降低50%
一段E *造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力
*现在造成物理伤害而非魔法伤害
R *造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力
*现在造成物理伤害而非魔法伤害