总结之前,先为前天昆明的事情默哀一下。不论如何,任何现实中针对平民的暴力行为都绝对不能被美化。
然后说说上个月干了啥吧。
经过一段时间的排查之后,以牺牲了大量玩家快乐地玩耍的时间作为代价,终于找到了一个系统无故停机的原因并成功解决。从那以后,服务器莫名当机的情况不再存在。在大量玩家的坚持下,这一事件的结局送算不是惨淡收场。但由此带来的影响不容忽视。百度统计显示,由于这两个月中故障频发,玩家上线率已经持续下降。而从游戏里看来的数据更加稀落。
由于这段时间负责程序的康叔忙于工作,无法抽出时间改良,因此旗舰问题只能暂时搁置。大家在支援系统中发出的信息其实我经常会看,但是旗舰数据出错方面,目前只有旗舰毁后不能再造这一个问题可以修复,其他的像组件加成不对的只能等待康叔忙完工作后的回归。
另外,二月份时还将护卫和巡洋的旗舰名称进行了修改,并为巡洋修改了图片。此外,对于一些舰船的侧视图也实行了补充。但遗憾的是,因为我太懒,所以换上的多数是兄弟舰船的侧视图。
当康叔完成后,会进行的改良主要有双方的新型航母(对此我表示OMG)以及旗舰系统的进一步完善。
很多玩家已经注意到公告了。没错,在五一时,修正了系统中各种问题要素后,大家的Cr将会全部清空。同时,充值系统将会正式上线。具体的运作方式已经在二月份进行了试行,勇敢的玩家293独霸了全部的充值实验。关于充值系统的运作,也将会得出一个令大家满意的答案,不至于让花了钱的玩家觉得不值,也不至于让土豪玩家横扫世界(虽然客观人士们都认为这样的玩家在这个游戏里面基本上是不存在的)
同时,探险中的Cr获得也将完全取消。我们仍在研究如何让探险更加有用,相信在大家的智慧下终究能找出其魅力所在。
而Cr问题也带来另一个问题。在每日任务中由于被发现有多领BUG,因此目前已暂时撤下。而当时我们使用了一种很不合理的方式:将超出理论数额的Cr降低至某一个值,这导致玩家们的严重抗议,最后恢复。有一名玩家的意见让我非常深刻:开发组做了多少努力我比你们都清楚,我受不了的是他们每次做什么之前都不征求一下玩家们的意见。
鉴于此,我也代表一下开发组,郑重表示:以后的重大改动,虽可能不至于完全以玩家们的意见来进行,但会做到提前至少1天的预告,让大家不会有早期的“睡一觉起来东西全变了”的感觉。同时我们也将严守测试机制,未经确认的功能不会贸然放上。
而同时经AGM提议,另一个制度也将实行:当发现了游戏BUG后,第一时间报告开发组的,会得到奖励。借机获取不当的利益的,会有根据情况而定的惩罚。
硫酸铜的网页版自动本也是很多玩家关心的事情。不过,因为硫酸铜同样很忙,因此目前也暂停了正式发行的进度。本地版仍然可用,而网络版的正式运行也为时不久。
不论如何,不管是我们,还是你们,凡是现在还在玩的,都是为了这个游戏。让我有点欣慰的就是,现在即使是离开的玩家,选择的也是放假而非删号。在剩余的玩家还在坚持的时候,在那些玩家解除了放假回归的时候,我们开发组会极力做到:让大家能发掘出这个游戏独特的趣味,能找到一个让自己玩的理由。
本来没有路,走的人多了,也就成了路。
然后说说上个月干了啥吧。
经过一段时间的排查之后,以牺牲了大量玩家快乐地玩耍的时间作为代价,终于找到了一个系统无故停机的原因并成功解决。从那以后,服务器莫名当机的情况不再存在。在大量玩家的坚持下,这一事件的结局送算不是惨淡收场。但由此带来的影响不容忽视。百度统计显示,由于这两个月中故障频发,玩家上线率已经持续下降。而从游戏里看来的数据更加稀落。
由于这段时间负责程序的康叔忙于工作,无法抽出时间改良,因此旗舰问题只能暂时搁置。大家在支援系统中发出的信息其实我经常会看,但是旗舰数据出错方面,目前只有旗舰毁后不能再造这一个问题可以修复,其他的像组件加成不对的只能等待康叔忙完工作后的回归。
另外,二月份时还将护卫和巡洋的旗舰名称进行了修改,并为巡洋修改了图片。此外,对于一些舰船的侧视图也实行了补充。但遗憾的是,因为我太懒,所以换上的多数是兄弟舰船的侧视图。
当康叔完成后,会进行的改良主要有双方的新型航母(对此我表示OMG)以及旗舰系统的进一步完善。
很多玩家已经注意到公告了。没错,在五一时,修正了系统中各种问题要素后,大家的Cr将会全部清空。同时,充值系统将会正式上线。具体的运作方式已经在二月份进行了试行,勇敢的玩家293独霸了全部的充值实验。关于充值系统的运作,也将会得出一个令大家满意的答案,不至于让花了钱的玩家觉得不值,也不至于让土豪玩家横扫世界(虽然客观人士们都认为这样的玩家在这个游戏里面基本上是不存在的)
同时,探险中的Cr获得也将完全取消。我们仍在研究如何让探险更加有用,相信在大家的智慧下终究能找出其魅力所在。
而Cr问题也带来另一个问题。在每日任务中由于被发现有多领BUG,因此目前已暂时撤下。而当时我们使用了一种很不合理的方式:将超出理论数额的Cr降低至某一个值,这导致玩家们的严重抗议,最后恢复。有一名玩家的意见让我非常深刻:开发组做了多少努力我比你们都清楚,我受不了的是他们每次做什么之前都不征求一下玩家们的意见。
鉴于此,我也代表一下开发组,郑重表示:以后的重大改动,虽可能不至于完全以玩家们的意见来进行,但会做到提前至少1天的预告,让大家不会有早期的“睡一觉起来东西全变了”的感觉。同时我们也将严守测试机制,未经确认的功能不会贸然放上。
而同时经AGM提议,另一个制度也将实行:当发现了游戏BUG后,第一时间报告开发组的,会得到奖励。借机获取不当的利益的,会有根据情况而定的惩罚。
硫酸铜的网页版自动本也是很多玩家关心的事情。不过,因为硫酸铜同样很忙,因此目前也暂停了正式发行的进度。本地版仍然可用,而网络版的正式运行也为时不久。
不论如何,不管是我们,还是你们,凡是现在还在玩的,都是为了这个游戏。让我有点欣慰的就是,现在即使是离开的玩家,选择的也是放假而非删号。在剩余的玩家还在坚持的时候,在那些玩家解除了放假回归的时候,我们开发组会极力做到:让大家能发掘出这个游戏独特的趣味,能找到一个让自己玩的理由。
本来没有路,走的人多了,也就成了路。
