-------------------------------------
作战单位经验升级
老兵级(相对于新兵):
110%攻击力
110%生命值
精英级(在老兵级的基础上累乘):
120%攻击力
120%生命值
英雄级(在精英级的基础上累乘):
120%攻击力
150%生命值
300%压制能力(使步兵卧倒)
200%攻击速度
-------------------------------------
步兵
被压制(卧倒):
所受伤害乘75%
移动速度乘25%
被压制时强制移动:
所受伤害乘125%
以建筑为掩护:
所受伤害乘75%
不被压制
进驻建筑:
视野乘200%
反隐半径(普通步兵):100
自动寻找掩护半径:10
-------------------------------------
轨道炮
掠食者坦克
攻击力400-->572
攻击间隔2.3秒-->2.35秒
miss步兵-->不miss
猛犸坦克
攻击力500-->1200
攻击间隔2.6秒-->4.35秒
miss步兵-->不miss
激光
天蝎坦克
攻击力240-->520
攻击间隔2.0秒-->3.44秒
miss步兵-->不miss,但对步兵的伤害乘50%
毒液机
攻击力35×4-->150×4
攻击间隔0.85秒-->2.85秒
射程200-->250
四驱车
攻击力25×3-->75
攻击间隔1.05秒-->0.7秒
对步兵的伤害乘75%-->乘50%
力场护盾
2500生命值,离子风暴的减少伤害作用对护盾有效
护盾重生时间120秒
抵御一次EMP(护盾被去掉但不被瘫痪)
-------------------------------------
区域装甲兵
探测背包:
110%射程
120%视野
400反隐形半径
能量背包:
130%生命值
每3秒回复10点生命值
GDI复合防护服
所受伤害减半,对步枪兵小队、导弹兵小队、手雷兵小队有效
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作战单位经验升级
老兵级(相对于新兵):
110%攻击力
110%生命值
精英级(在老兵级的基础上累乘):
120%攻击力
120%生命值
英雄级(在精英级的基础上累乘):
120%攻击力
150%生命值
300%压制能力(使步兵卧倒)
200%攻击速度
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步兵
被压制(卧倒):
所受伤害乘75%
移动速度乘25%
被压制时强制移动:
所受伤害乘125%
以建筑为掩护:
所受伤害乘75%
不被压制
进驻建筑:
视野乘200%
反隐半径(普通步兵):100
自动寻找掩护半径:10
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轨道炮
掠食者坦克
攻击力400-->572
攻击间隔2.3秒-->2.35秒
miss步兵-->不miss
猛犸坦克
攻击力500-->1200
攻击间隔2.6秒-->4.35秒
miss步兵-->不miss
激光
天蝎坦克
攻击力240-->520
攻击间隔2.0秒-->3.44秒
miss步兵-->不miss,但对步兵的伤害乘50%
毒液机
攻击力35×4-->150×4
攻击间隔0.85秒-->2.85秒
射程200-->250
四驱车
攻击力25×3-->75
攻击间隔1.05秒-->0.7秒
对步兵的伤害乘75%-->乘50%
力场护盾
2500生命值,离子风暴的减少伤害作用对护盾有效
护盾重生时间120秒
抵御一次EMP(护盾被去掉但不被瘫痪)
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区域装甲兵
探测背包:
110%射程
120%视野
400反隐形半径
能量背包:
130%生命值
每3秒回复10点生命值
GDI复合防护服
所受伤害减半,对步枪兵小队、导弹兵小队、手雷兵小队有效
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