德鲁伊
-树皮术:被旋风状态下无法使用这个技能.
-缠绕根须:同一个目标不可能被多个德鲁伊的缠绕影响.同时如果多个德鲁伊对一个目标使用这个技能,会自动地根据先后来不断的"去除一个,上新的一个"的过程.
-所有给予特殊形态AP的装备全部被BUFF,提供的额外AP值提升.以解决高端武器对野德的作用效果远差于其他近战职业的问题.
-自然之力:这个技能不再会解除影响范围的敌人的潜行状态.但如果潜行的玩家离召唤的树人太近也会被攻击的.
-野性之心:这个天赋不再提高猫形态下的4/8/12/16/20%力量,而是提高2/4/6/8/10%的AP.
-催眠技能现在如果同时被多个小德使用于同一个目标会正确地完成替换过程.
-原始狂怒天赋现在即使在死亡状态下加出来也有效果,原来死亡状态下加天赋无法作用的BUG被修改了.
-安抚动物会消耗自然迅捷.
-形态转换造成的不应当的额外仇恨被移除了.
-宏制作里,取消形态判定为瞬发(类似下马),可以接后续技能.
-宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升.
-枭兽形态可以驱散诅咒.
-生命之树形态可以使用解毒技能.
-重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟.
-强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30%
猎人
-多个误导同时作用,会正确的按照先后来替换.
-预备现在会重置杀戮指令.
-20格和24格弹药包的加入.
-6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散)
-翼龙钉刺瞬发,但在PVP战斗里持续时间最多10秒.
-献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成,具体值为10%的AP.
-强击光环现在不需要魔法来施放,持续到你取消为止.
-稳固射击的技能说明修改,更清楚地说明了基础武器伤害会被用于计算最后伤害.
法师
-奥术智慧和奥术光辉魔法消耗下降.
-魔法侦测技能取消,所有玩家都可以自动观察到目标身上的增益类法术(无论敌对或者友善)
-唤醒技能现在的效果是每2秒恢复15%的魔法,将不再和精神挂钩.
-体温过低持续时间提升到45秒.
-新的食品加工厂技能将允许玩家从里面获取魔法点心,30秒内恢复7500生命和7200魔法,70级时从技能训练师处学习.
-强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除.
-精神这个属性的革新不计划在2.3里推出.
-冰盾的法伤加成提高,但同时5,6两级基础值下降以平衡.
-奥术冥想天赋现在的效果从3点15%提升到3点30%.
-战场里无法施放传送门法术了.
-移除诅咒技能范围提高到40码.
-火焰/冰霜防护结界现在可以获得额外的法伤加成.但是作为平衡,5级和6级的基础吸收伤害被减少了
圣骑士
-低级闪光和圣光使用光明祝福现在有了合适的惩罚效果(低级光也被废了....)
-清洁术和纯净术的施法距离提升到40码.
-一个受到光明审判治疗的战斗纪录说明为"你从XX的光明圣印中恢复了XX点生命值"的BUG已经修改,现在说明为光明审判.
-十字军打击冷却时间从10秒降低为6秒.
-驱邪,愤怒之锤,神圣愤怒魔法消耗减少.
-强化十字军圣印天赋的效果现在直接增加到十字军圣印基础上(即直接提高圣印本身的基础值),原位置被让被十字军审判影响的敌人被爆击的可能提高1/2/3%的圣洁十字军天赋代替(这个也是原来的一高层天赋)
-正义追击现在有3个级别,提高移动速度5/10/15%,同时降低你被法术命中的可能1/2/3%
-圣洁十字军天赋上移,原位置被圣洁圣印代替:提高你物理/法术爆击率1/2/3%,同时降低你的圣印被驱散的机率33/66/100%.
-复仇持续时间增加到30秒.
-辩护的触发频率和持续时间上升,同时可减少对方所有属性5/10/15%
-武器大师重命名为战斗大师(防护系高层天赋):增加你的专长值1/2/3/4/5(看上面说明),并增加你的总耐力2/4/6/8/10%.
牧师
-解除疾病和废除疾病的范围提高到40码.
-树皮术:被旋风状态下无法使用这个技能.
-缠绕根须:同一个目标不可能被多个德鲁伊的缠绕影响.同时如果多个德鲁伊对一个目标使用这个技能,会自动地根据先后来不断的"去除一个,上新的一个"的过程.
-所有给予特殊形态AP的装备全部被BUFF,提供的额外AP值提升.以解决高端武器对野德的作用效果远差于其他近战职业的问题.
-自然之力:这个技能不再会解除影响范围的敌人的潜行状态.但如果潜行的玩家离召唤的树人太近也会被攻击的.
-野性之心:这个天赋不再提高猫形态下的4/8/12/16/20%力量,而是提高2/4/6/8/10%的AP.
-催眠技能现在如果同时被多个小德使用于同一个目标会正确地完成替换过程.
-原始狂怒天赋现在即使在死亡状态下加出来也有效果,原来死亡状态下加天赋无法作用的BUG被修改了.
-安抚动物会消耗自然迅捷.
-形态转换造成的不应当的额外仇恨被移除了.
-宏制作里,取消形态判定为瞬发(类似下马),可以接后续技能.
-宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升.
-枭兽形态可以驱散诅咒.
-生命之树形态可以使用解毒技能.
-重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟.
-强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30%
猎人
-多个误导同时作用,会正确的按照先后来替换.
-预备现在会重置杀戮指令.
-20格和24格弹药包的加入.
-6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散)
-翼龙钉刺瞬发,但在PVP战斗里持续时间最多10秒.
-献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成,具体值为10%的AP.
-强击光环现在不需要魔法来施放,持续到你取消为止.
-稳固射击的技能说明修改,更清楚地说明了基础武器伤害会被用于计算最后伤害.
法师
-奥术智慧和奥术光辉魔法消耗下降.
-魔法侦测技能取消,所有玩家都可以自动观察到目标身上的增益类法术(无论敌对或者友善)
-唤醒技能现在的效果是每2秒恢复15%的魔法,将不再和精神挂钩.
-体温过低持续时间提升到45秒.
-新的食品加工厂技能将允许玩家从里面获取魔法点心,30秒内恢复7500生命和7200魔法,70级时从技能训练师处学习.
-强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除.
-精神这个属性的革新不计划在2.3里推出.
-冰盾的法伤加成提高,但同时5,6两级基础值下降以平衡.
-奥术冥想天赋现在的效果从3点15%提升到3点30%.
-战场里无法施放传送门法术了.
-移除诅咒技能范围提高到40码.
-火焰/冰霜防护结界现在可以获得额外的法伤加成.但是作为平衡,5级和6级的基础吸收伤害被减少了
圣骑士
-低级闪光和圣光使用光明祝福现在有了合适的惩罚效果(低级光也被废了....)
-清洁术和纯净术的施法距离提升到40码.
-一个受到光明审判治疗的战斗纪录说明为"你从XX的光明圣印中恢复了XX点生命值"的BUG已经修改,现在说明为光明审判.
-十字军打击冷却时间从10秒降低为6秒.
-驱邪,愤怒之锤,神圣愤怒魔法消耗减少.
-强化十字军圣印天赋的效果现在直接增加到十字军圣印基础上(即直接提高圣印本身的基础值),原位置被让被十字军审判影响的敌人被爆击的可能提高1/2/3%的圣洁十字军天赋代替(这个也是原来的一高层天赋)
-正义追击现在有3个级别,提高移动速度5/10/15%,同时降低你被法术命中的可能1/2/3%
-圣洁十字军天赋上移,原位置被圣洁圣印代替:提高你物理/法术爆击率1/2/3%,同时降低你的圣印被驱散的机率33/66/100%.
-复仇持续时间增加到30秒.
-辩护的触发频率和持续时间上升,同时可减少对方所有属性5/10/15%
-武器大师重命名为战斗大师(防护系高层天赋):增加你的专长值1/2/3/4/5(看上面说明),并增加你的总耐力2/4/6/8/10%.
牧师
-解除疾病和废除疾病的范围提高到40码.









