众所周知,之前运营改了检测机制,用N卡投技的
策略不再实用。
但是大家也应该发现,小号发现的Boss依然等级较低,
也就是说按卡的强度决定boss等级依然存在。
区别在于改版后是直接检测你身上的最强卡而非上场卡。
接下来才是重点。
这次运营把特效卡从原来的特殊前缀UR换成了特殊技能卡。
目的是在不出新卡面的情况下鼓励课金。
同时运营还好心在讨伐奖励中也放入了几张特效技能卡。
特效S,初始效果2倍,每升1级技能+0.5
讨伐1次和讨伐300次各奖励一枚。
特效R,初始效果1.5倍,升级效果未知。
讨伐10次和100次各奖励一枚。
而在排阵的时候,系统默认特效卡强于非特效卡。
以下技巧。
送的特效无论SR还是R,召唤出来放在卡箱,
千万别去升级也别解雇(勇退)。
这样他们就占据了最强卡的位置而被检测来
确定BOSS等级,而实际上因为都是1级账面数值很低。
所以boss等级也很低,然后我们排上最强的UR(XR)基
本可以直接秒boss,低rank甚至漆黑都可以直接秒。
策略不再实用。
但是大家也应该发现,小号发现的Boss依然等级较低,
也就是说按卡的强度决定boss等级依然存在。
区别在于改版后是直接检测你身上的最强卡而非上场卡。
接下来才是重点。
这次运营把特效卡从原来的特殊前缀UR换成了特殊技能卡。
目的是在不出新卡面的情况下鼓励课金。
同时运营还好心在讨伐奖励中也放入了几张特效技能卡。
特效S,初始效果2倍,每升1级技能+0.5
讨伐1次和讨伐300次各奖励一枚。
特效R,初始效果1.5倍,升级效果未知。
讨伐10次和100次各奖励一枚。
而在排阵的时候,系统默认特效卡强于非特效卡。
以下技巧。
送的特效无论SR还是R,召唤出来放在卡箱,
千万别去升级也别解雇(勇退)。
这样他们就占据了最强卡的位置而被检测来
确定BOSS等级,而实际上因为都是1级账面数值很低。
所以boss等级也很低,然后我们排上最强的UR(XR)基
本可以直接秒boss,低rank甚至漆黑都可以直接秒。
塵風









