TX为了保持游戏的活跃度与收入!会不断的推存出新但是也有喜新厌旧。
例如:机甲对战
机甲模式一直是逆战的着重宣传点,各种参赛、比赛。(12年大家可以查阅一下)
4、5号机甲一开始还是付费制的,在机甲反面的衍生品是机甲的改造(利润收入)。但是研发的有限和玩家的热情度不高时至今日机甲对战一直未作跟新。
机甲玩家都知道。现在的机甲对战各种卡箱子,卡拐角(跳在一个地方卡主动不了)。还有就是引擎优化不到位,稍微弱一些的电脑都带动不了机甲对战。
例如:机甲对战
机甲模式一直是逆战的着重宣传点,各种参赛、比赛。(12年大家可以查阅一下)
4、5号机甲一开始还是付费制的,在机甲反面的衍生品是机甲的改造(利润收入)。但是研发的有限和玩家的热情度不高时至今日机甲对战一直未作跟新。
机甲玩家都知道。现在的机甲对战各种卡箱子,卡拐角(跳在一个地方卡主动不了)。还有就是引擎优化不到位,稍微弱一些的电脑都带动不了机甲对战。











