最近灵石在涨价,不得不去做下白雾任务,但是全线都是浑天的,呵呵,出门就是被杀。
我不想截什么图,满屏的红色教服实在可怕。我也不想骂策划,反正你全家早就被百万玩家骂过了。
上次改人少不能转人多的设定,想以此来平衡势力我就预言了,这有个P用。。。中国网民,尤其是游戏玩家,跟风者尤多。浑天的强大是三测带过来的,这无可厚非,毕竟那时候玩的人不多。
但现在开放性了,你指望那个限制的方法来平衡是不可能的。首先绝对优势的浑天教玩家绝对不会放弃优势,其次,这游戏本身对新玩家就不照顾,可能长期下去武林总会人多起来,但是那时候肯定是很多玩家不玩的时候,而且按照即将新开放副本,大量老玩家回归,至少在新副本没玩够以前,武林的兄弟们。。咱还有段时间要被残杀。。。
想让玩家转到人少的势力,没有利益来吸引,中国玩家是不会买账的。之前投票的几种平衡双方势力的方式中,我最赞成的是加大弱势方的奖励那条。可以短时间吸引主要玩家的阵营转换,即使这边一点反超,奖励立马转移,主要玩家自然又会转移,自然就会形成一个不断平衡的形态。当然也有弊端,想吸引中国玩家转阵营奖励少了自然不行,但是多了,工作室的产出会大于一般玩家,除非奖励不可交易的材料或时装。
我不想截什么图,满屏的红色教服实在可怕。我也不想骂策划,反正你全家早就被百万玩家骂过了。
上次改人少不能转人多的设定,想以此来平衡势力我就预言了,这有个P用。。。中国网民,尤其是游戏玩家,跟风者尤多。浑天的强大是三测带过来的,这无可厚非,毕竟那时候玩的人不多。
但现在开放性了,你指望那个限制的方法来平衡是不可能的。首先绝对优势的浑天教玩家绝对不会放弃优势,其次,这游戏本身对新玩家就不照顾,可能长期下去武林总会人多起来,但是那时候肯定是很多玩家不玩的时候,而且按照即将新开放副本,大量老玩家回归,至少在新副本没玩够以前,武林的兄弟们。。咱还有段时间要被残杀。。。
想让玩家转到人少的势力,没有利益来吸引,中国玩家是不会买账的。之前投票的几种平衡双方势力的方式中,我最赞成的是加大弱势方的奖励那条。可以短时间吸引主要玩家的阵营转换,即使这边一点反超,奖励立马转移,主要玩家自然又会转移,自然就会形成一个不断平衡的形态。当然也有弊端,想吸引中国玩家转阵营奖励少了自然不行,但是多了,工作室的产出会大于一般玩家,除非奖励不可交易的材料或时装。
