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一个苦逼游戏制作人的真实写照

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大家都知道很多游戏是根据小说改编的,也有部分自己原创的,但一般而言改编小说需要版权费,如果一个高知名度的作家版权费用简直就是天价,根本不是一般团队能支付的起的。


1楼2014-02-25 15:43回复
    狄更斯在《双城记》中的开头被无数次引用,用之再次形容当下中国的“手游”市场也恰当不过。游戏制作团队、渠道商、投资团队无时不刻想着杀出重围独领风骚。然而,现实往往比小说更为残酷,作家笔下人物的经历多姿多彩,跌宕起伏,令人心潮澎湃,但这些均在其一念之间,可那些在底层挣扎的游戏人却不敢半点马虎,因为一步走错,那将“万劫不复。”
    下面是一个真实的游戏制作人的经历,看看他们真实的生活状态


    6楼2014-02-25 15:52
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      2026-05-01 18:11:17
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      一般而言,一般而言像辰东这种级别的小说改编费用都在千万级了应该,据我所知。
      罗木北在下决心自己做游戏之前已经在三个游戏公司待过,大公司有之,小团队亦有。他本可呆在像腾讯、搜狐畅游这样的公司做个项目负责人,拿着几十万的年薪过着衣食无忧的生活,但他说:“我内心还是想搏一把,就当是为了我7岁的女儿。”
      不甘于现状的他拿着自筹的25万启动资金,将那些有着相同理念,曾经共事过的同事聚在一起,成立了一家游戏制作公司,地点设定在了北四环的一个商住两用的公寓里。窗外是车水马龙的四环主路,而窗内则是一群没白没黑为了首款游戏上线而奋战的年轻人。罗木北说:“当第一个月发完工资,我发现手里只有10万块钱了,感觉真是败家啊,一个月15万没了。”尽管钱只剩10万块,但木北之前有过带团队的经验,所以他也很平静:“我认为花3个月时间产品demo肯定是可以出的,另外我也做了很多前期的准备工作,合同也有眉目,挺过去就好了。”


      10楼2014-02-25 15:56
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        一个游戏制作团队一般由研发、美工、策划、商务合作,运营推广等人员构成。差一点的团队基本是身兼数职。
        我讲的这个团队罗木北的工资构成是这样的,他和另外一个合伙人每个月都拿4k的工资,团队中的美工、策划等每个月拿6K,另外有两个研发由于身背房贷,所以每个月工资是1w,另外有两人拿4-5k的工资,一个月支出是5w左右。他说:“这不算那些乱起八糟的费用,虽然没多少钱,但总是支出,有时候想想很不爽,可我没办法,不能撤退吧,要不然投入的钱全都打水漂了。”
        这是在北京,北京的物价和房价,大概应该都懂的。


        11楼2014-02-25 15:58
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          上面打错字了,大家都懂的。没个3千块根本活不下来


          12楼2014-02-25 15:59
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            除了团队的工资,最令罗木北担心的便是人员流动,尽管大家知根知底是为日后的“腰缠万贯”而来,但终归会有人打退堂鼓,罗木北这会儿最怕的是有人撤退。“要是有一个人走了,这公司便完蛋了,因为我找不到第二个可以替代的人!所以我都哄着大家干活儿。”
            值得庆幸的是,木北的团队中没有人离开,即便最艰难的时候延迟了半个月发工资。而在埋头干了4个月之后,首款产品终于出来了,顺利签订了合同,公司也有了第一笔收入。对于延迟发工资,木北一直耿耿于怀,他觉得对不起手底下的兄弟,“那应该是我最难熬的时间吧,为了上线没白没黑的干,吃睡在公司,而且没有任何收入。”
            等合同签完,木北便感冒了,一直缓了一个月才算是回过神儿。
            尽管公司有了第一笔收入,但合同的那点钱也只够公司维持两个月而已,离坐着数钱的梦想差太远太远。他给手底下的兄弟说:“咱们要想活下去,必须每四个月研发一款产品出来,不然公司就完蛋了。”
            经过一年多的运营,罗木北的团队已经做出了两款游戏,一款在大陆、港澳台上线,一款刚刚内测完成还没正式运营,另外一款产品则刚出来demo。对于第二款游戏,罗木北显得很有信心,他说:“应该比第一款游戏要好很多,营收也应该多出不少,毕竟第一款还是经验和制作上瑕疵较多。”
            对于未来,罗木北并没有太多的想法,只是说希望能够更稳定一些:“横亘在我面前难以逾越的鸿沟便是钱,每日为开销而发愁,其实我们本有机会做的更好,但有时候正和人聊一些投资啊或者联运分成的事情,结果‘家’里来电话了,让我回去改代码,然后就没有然后了……”他苦笑着说道。(微信号:shenmagame)
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            15楼2014-02-25 16:01
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