可能LZ玩的比较暴力
前期奴隶,杀红脸,提产力
出了官僚之后几乎一轮用到底
首都几乎一直暴兵
等级制度+行会+化学
手动把前线城基本全改成工业城,一起暴兵
宗教只有前期用一阵子信仰控制,主要为了传教压红脸,后面一直都是神权
也就是官僚or分封有时会斟酌下
但由于首都一般有初期的商业积累,比较综合,不用官僚锤子比不上后面的工业城,而且往往有大军在里面,舍不得那点经验,后期也是无所谓(不过啥东西后期都无所谓)主要是我也懒得去改了
所以也是官僚用的多
我这么玩,平推皇帝毫无压力,不过这样玩可能会丧失文明相当多的可玩性
主要是最近翻出这个游戏来玩玩,想往神级进发,据说压力很大,最近自己打了几轮,又去找了些新手指南
结果就我的经验,我认为十有八九都没什么实际价值,神技电脑科技不是走得飞快么?那些内政种田流更难,最后还是征服
如果玩文化胜利之类,可以参考下网上的攻略
针对攻略上一些不一样的看法,我提几个
我个人觉得虔信这东西也就是初期比较管用,就是工场的锤子没起来的时候会靠奴隶和伟人挺过前期
伟人城也意义不大,首都前期都负责了就是了
城镇专业化,其实就两种城市专业化,一般算上首都在内3~4座商业综合城,主要还属于初期遗留问题(后期你有那闲工夫也可以都改成工业城),其余全部工业城,不需要搞的那么复杂(那些攻略了看得那叫一个头大啊)
工业城怎么选?初期工业城选址,能种粮食和2~3个山头就是完美工业城(主要是前期工场锤子产出少),后期产粮高的地方全种粮食,其余全修成工场即可
加钱的UB,个人觉得马里铸币场属于附带金钱,为了锤子,还算有点用,因为为了锤子高,总还是会造铸币厂的,白送的钱没必要吹毛求疵
英格兰的证券交易所就基本属于鸡肋,或者可以评价为很烂的UB,可有可无,主要是钱没用
为了升级低级兵,其实用的机会真心少,主要是不小心被电脑的奇兵偷袭了,升级几个守城低级兵,前期的高级兵也就那么几个,不用加钱UB也是OK的,其他的因为大军入城,后面那些兵并不比前期那些杂兵经验低
也就是普选制度之后用金钱加速生产还算有点价值,还是锤子来的实在,感觉也就是首都会和几个商业城可能会造证券所,但是金属铸造这个科技重要性远大于银行业,银行业我经常为了经济学才去点,一般无视,有了银行业,有时也没啥心情去点银行
所以我个人认为铸币场>证券交易所,而且是远大于,按我的工业打法,为了锤子,铸币厂是必造,交易所则是可有可无,不造也无所谓
虔信这属性很一般真的很一般,我看未必赶得上保国,前期保国守家,后面还能对火器增益,而虔信呢中盘以后,基本定型,虔信毛用没有
只看出来改变宗教防止被电脑初期打宗教战争有点价值,所以我觉得这是个很一般的特性
伟人城这玩意实在想不出来有何存在的价值,首都综合下就OK了
伟人流可能只存在思辨属性靠伟人攀科技的打法上,我没用过,因为我不这样玩,不过理论上靠伟人把前期暴兵带来的经济压力导致的科技滞后给缓解掉,甚至能前进一步,那确实是很有用的,不过不走这个套路,就没什么意思,而且最主要的是伟人出现类型是个概率问题,RP好,出的都是需要的,RP差就一半了,另外也是后期没用的东西
所以我认为那些给伟人后期附带的那些什么建筑,政体,几乎清一色垃圾,也是前期尚可的东西,当然不玩征服除外
我觉得征服胜利的方式很明确,前期铺3~5个城,首都和1~2个商业城,主要种村(商业城锤子低的时候用杀人杀出加钱的建筑,顺便减轻红脸),1~2个工业城(最少一个),主要出兵自保,或者前期对付蘑菇,具体数量看地形自己拿捏,但首都必须兼顾商业和锤子
后面的城就造粮食和工场,事实上只要有了行会+法典(等级制度),工场的锤子就已经不错了,工业城能够给战争提供相当大的助力,有了化学之后已经可以爆死电脑了
所以那种等级制度和奴隶制度之间的切换(传说中虔信的重要作用),说实在的,我觉得用的频率也非常非常低,起码我切的不多(只有被偷袭的时候才不得不切成奴隶补兵),一般做好战争准备后一直等级
所征服的话,从理论上讲,我的玩法,我认为比那些什么教程要靠谱些
玩钱的话,我没怎么尝试过,不过理论上村子流因为普选制度给村子加锤子,所以也会存在一个生产力爆发期,可惜有点晚,不过呢,因为村子流科技攀的必然很快,大概也是可以这么玩玩吧,不过核心在于太晚,这么玩的话,前期要抢大金比较好,但也应该远不如工场锤子流
不过能抢到大金提早开的话,应该还是不错的,后期靠科技这个有点蛋疼
大金确实是非常重要的奇观,别的不说,加的快乐就会让你受益良多
单位晋升,我认为第一要义永远都是攻城(肉搏单位第一选择),然后就是力量(火器单位),堆叠单位里是要针对性升级,带几个当保镖即可(前期你没办法打电脑的时候针对性升级比如骑乘、肉搏,然后带着这些杂兵给后面主升攻城的部队当保镖)
操练价值不大,尤其是玩家用大军升三级医疗,所以我建议只升级力量和火器(这个看你对付电脑什么兵)操练个人认为属于保国在很多文章中的评价,自己用很鸡肋,电脑用很BT的升级
不过你的坦克出的比电脑早的话,可以升下操练,主要是坦克力量非常高,想要发挥闪击作战的效果,操练的减少损失比较重要,其余还是升攻城或者弹幕(不过一般这时候应该已经大局已定,其实不用太计较)
主力必须要有三级医疗的大军单位
最好用,最常用的兵,前期是钉锤,中期其实是蛋蛋,就是掷弹兵,来福经常被我升级对骑乘用来给蛋蛋当保镖,以及守城(可以点操练)…出了炼钢有了加农炮之后我建议优先点军事科学出蛋蛋,蛋蛋12的力量和对来福枪50%可用性非常强
当然,主要是蛋蛋数量多,前期攒下来的
守城我还是建议升级操练不升守城,操练的克星在于免疫先攻的单位,主要还是电脑的骑乘部队,我建议用长枪兵/矛兵配合长弓/弩手/火枪使用,电脑零星部队偷袭必定打不掉你,大部队带的攻城武器虽然不及玩家多,但也不少,操练价值挺大
诸葛弩(这个可以真可以当投石车用…)和奥莫洛火枪手(主要是操练满之后+10%的对骑乘)可能是唯一操练优先的单位,日本武士我基本也升攻城…
不过有时确实很难取舍,所以保国的一守城和一操练,非常王道,没有保国的就需要斟酌
所以保国属性不弱,起码属于中游;只不被电脑一直压着头皮打得时段太少,所以保国的价值不高
边境城市矛兵/长枪兵多放点,电脑最喜欢用骑兵部队来骚扰你
这些经验可能不适用于皇帝以上,不过打不过到皇帝的参见我的经验我认为没问题,希望有经验的给予指正探讨
前期奴隶,杀红脸,提产力
出了官僚之后几乎一轮用到底
首都几乎一直暴兵
等级制度+行会+化学
手动把前线城基本全改成工业城,一起暴兵
宗教只有前期用一阵子信仰控制,主要为了传教压红脸,后面一直都是神权
也就是官僚or分封有时会斟酌下
但由于首都一般有初期的商业积累,比较综合,不用官僚锤子比不上后面的工业城,而且往往有大军在里面,舍不得那点经验,后期也是无所谓(不过啥东西后期都无所谓)主要是我也懒得去改了
所以也是官僚用的多
我这么玩,平推皇帝毫无压力,不过这样玩可能会丧失文明相当多的可玩性
主要是最近翻出这个游戏来玩玩,想往神级进发,据说压力很大,最近自己打了几轮,又去找了些新手指南
结果就我的经验,我认为十有八九都没什么实际价值,神技电脑科技不是走得飞快么?那些内政种田流更难,最后还是征服
如果玩文化胜利之类,可以参考下网上的攻略
针对攻略上一些不一样的看法,我提几个
我个人觉得虔信这东西也就是初期比较管用,就是工场的锤子没起来的时候会靠奴隶和伟人挺过前期
伟人城也意义不大,首都前期都负责了就是了
城镇专业化,其实就两种城市专业化,一般算上首都在内3~4座商业综合城,主要还属于初期遗留问题(后期你有那闲工夫也可以都改成工业城),其余全部工业城,不需要搞的那么复杂(那些攻略了看得那叫一个头大啊)
工业城怎么选?初期工业城选址,能种粮食和2~3个山头就是完美工业城(主要是前期工场锤子产出少),后期产粮高的地方全种粮食,其余全修成工场即可
加钱的UB,个人觉得马里铸币场属于附带金钱,为了锤子,还算有点用,因为为了锤子高,总还是会造铸币厂的,白送的钱没必要吹毛求疵
英格兰的证券交易所就基本属于鸡肋,或者可以评价为很烂的UB,可有可无,主要是钱没用
为了升级低级兵,其实用的机会真心少,主要是不小心被电脑的奇兵偷袭了,升级几个守城低级兵,前期的高级兵也就那么几个,不用加钱UB也是OK的,其他的因为大军入城,后面那些兵并不比前期那些杂兵经验低
也就是普选制度之后用金钱加速生产还算有点价值,还是锤子来的实在,感觉也就是首都会和几个商业城可能会造证券所,但是金属铸造这个科技重要性远大于银行业,银行业我经常为了经济学才去点,一般无视,有了银行业,有时也没啥心情去点银行
所以我个人认为铸币场>证券交易所,而且是远大于,按我的工业打法,为了锤子,铸币厂是必造,交易所则是可有可无,不造也无所谓
虔信这属性很一般真的很一般,我看未必赶得上保国,前期保国守家,后面还能对火器增益,而虔信呢中盘以后,基本定型,虔信毛用没有
只看出来改变宗教防止被电脑初期打宗教战争有点价值,所以我觉得这是个很一般的特性
伟人城这玩意实在想不出来有何存在的价值,首都综合下就OK了
伟人流可能只存在思辨属性靠伟人攀科技的打法上,我没用过,因为我不这样玩,不过理论上靠伟人把前期暴兵带来的经济压力导致的科技滞后给缓解掉,甚至能前进一步,那确实是很有用的,不过不走这个套路,就没什么意思,而且最主要的是伟人出现类型是个概率问题,RP好,出的都是需要的,RP差就一半了,另外也是后期没用的东西
所以我认为那些给伟人后期附带的那些什么建筑,政体,几乎清一色垃圾,也是前期尚可的东西,当然不玩征服除外
我觉得征服胜利的方式很明确,前期铺3~5个城,首都和1~2个商业城,主要种村(商业城锤子低的时候用杀人杀出加钱的建筑,顺便减轻红脸),1~2个工业城(最少一个),主要出兵自保,或者前期对付蘑菇,具体数量看地形自己拿捏,但首都必须兼顾商业和锤子
后面的城就造粮食和工场,事实上只要有了行会+法典(等级制度),工场的锤子就已经不错了,工业城能够给战争提供相当大的助力,有了化学之后已经可以爆死电脑了
所以那种等级制度和奴隶制度之间的切换(传说中虔信的重要作用),说实在的,我觉得用的频率也非常非常低,起码我切的不多(只有被偷袭的时候才不得不切成奴隶补兵),一般做好战争准备后一直等级
所征服的话,从理论上讲,我的玩法,我认为比那些什么教程要靠谱些
玩钱的话,我没怎么尝试过,不过理论上村子流因为普选制度给村子加锤子,所以也会存在一个生产力爆发期,可惜有点晚,不过呢,因为村子流科技攀的必然很快,大概也是可以这么玩玩吧,不过核心在于太晚,这么玩的话,前期要抢大金比较好,但也应该远不如工场锤子流
不过能抢到大金提早开的话,应该还是不错的,后期靠科技这个有点蛋疼
大金确实是非常重要的奇观,别的不说,加的快乐就会让你受益良多
单位晋升,我认为第一要义永远都是攻城(肉搏单位第一选择),然后就是力量(火器单位),堆叠单位里是要针对性升级,带几个当保镖即可(前期你没办法打电脑的时候针对性升级比如骑乘、肉搏,然后带着这些杂兵给后面主升攻城的部队当保镖)
操练价值不大,尤其是玩家用大军升三级医疗,所以我建议只升级力量和火器(这个看你对付电脑什么兵)操练个人认为属于保国在很多文章中的评价,自己用很鸡肋,电脑用很BT的升级
不过你的坦克出的比电脑早的话,可以升下操练,主要是坦克力量非常高,想要发挥闪击作战的效果,操练的减少损失比较重要,其余还是升攻城或者弹幕(不过一般这时候应该已经大局已定,其实不用太计较)
主力必须要有三级医疗的大军单位
最好用,最常用的兵,前期是钉锤,中期其实是蛋蛋,就是掷弹兵,来福经常被我升级对骑乘用来给蛋蛋当保镖,以及守城(可以点操练)…出了炼钢有了加农炮之后我建议优先点军事科学出蛋蛋,蛋蛋12的力量和对来福枪50%可用性非常强
当然,主要是蛋蛋数量多,前期攒下来的
守城我还是建议升级操练不升守城,操练的克星在于免疫先攻的单位,主要还是电脑的骑乘部队,我建议用长枪兵/矛兵配合长弓/弩手/火枪使用,电脑零星部队偷袭必定打不掉你,大部队带的攻城武器虽然不及玩家多,但也不少,操练价值挺大
诸葛弩(这个可以真可以当投石车用…)和奥莫洛火枪手(主要是操练满之后+10%的对骑乘)可能是唯一操练优先的单位,日本武士我基本也升攻城…
不过有时确实很难取舍,所以保国的一守城和一操练,非常王道,没有保国的就需要斟酌
所以保国属性不弱,起码属于中游;只不被电脑一直压着头皮打得时段太少,所以保国的价值不高
边境城市矛兵/长枪兵多放点,电脑最喜欢用骑兵部队来骚扰你
这些经验可能不适用于皇帝以上,不过打不过到皇帝的参见我的经验我认为没问题,希望有经验的给予指正探讨











