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GGXX Xrd Sign Axl第一日目测

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在Nico和youtube上都没有找到axl的对局。今天去附近的游戏店,卧槽游戏更新了,有Xrd。于是打到现在。好废话不多说,先说说感觉。
打击感强化了,总体节奏感觉比之前的ACR慢了一点。
Axl啊果然越来越接近Axl Rose了,就冲着短裤这点,大好评。
首先,2p,3p,5p,j6p是1hit,2s,2hs,6k,js是2hits。
镰闪变得没有以前那么稳定了,有的时候2d之后会变成鞭尸,而且浮空没以前那么高了。不过Reload时代的5p-镰闪回归了。
这次最大的感觉是镰闪击中后的frc取消(比较肯定,一天了一个没发出来),一开始以为是frc时间点变更,但在不断尝试和空发(一frc一个准)的对比下得出结论:frc时间点没有变更只是击中后不能frc 了。
此外除去rc和frc意外偶然之间出现了紫色的cancel?目前不明,时间点是在镰闪放出3/4左右的地方(空发时出现的)。
弁天样子变了,形象有点接近KOF里怒加的黑洞(好像叫这个?返波的那个绿色的东西)。可以防空,击中后飞得老远。暂时还没测试frc。此外可以抵消飞行道具(抵消了ky的小波)
dust后的特写时间非常不习惯,frc和rc后的慢动作时间也非常不习惯,特别是空中bomber之后,不知所措。目前我只有两种接续:jc jd bomber和版边落地低空bomber带入loop。(现在回想起来应该可以rc后落地6k或2s再打一轮?)
说到bomber loop,非常不安定,打两轮也很困难,感觉就像ja的版边太极loop从ac到acr的转变。所以现在都是2s-jhs-jd-bomber取伤害。
2s-6k循环loop消失,5p-6k,6k-2s还在,2hs-2d消失。
新觉醒2424s发生快,几乎没有飞行时间贯穿整个屏幕,2段式,一段推开二段拉回,之后带摇晃效果,可以继续跟,不过和距离关系很大。此外伤血不多。估计针对这个觉醒会出现很多连段吧(废话镰闪rc我不会觉醒啊)
46hs样子变了,变得像烈风拳(。。。。。。)。
重点说下新出的构(624hs,但我出24hs一样可以)。感觉很奇特。。。说强是超强,进入架构后有三种攻击,估计是全角色最远攻击(废话直接从一个版边攻击到另一个版边没法再远了啊喂)。可以理解成囧尼三种居合的全屏版,而且速度也不比居合慢多少,“刷”一下就到那边去了,摆出构驾以后一般角色根本近身不了(还没碰到fa和ch的对手)。可以抵消飞行道具,卧槽连ky大波都可以消。
不过缺点也很明显,发生速度简直和杀界差不多了。安全的进入架构我现在唯一的方法是镰闪rc(阿哈哈哈)。down夺后也不能。
接着是一点感觉,2d略微短了一点点的样子。投后连段是ac和r的综合体,对po可以很稳定地投后5p-6k-2s-jhs-jd-bomber。其他角色我现在还是投后镰闪或5p镰闪down夺。
暂时想到这些


1楼2014-02-23 00:56回复
    一击必杀啥样的?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2014-02-23 01:18
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      2026-02-28 17:35:36
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      不感兴趣
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      第二日
      昨晚看了点攻略,frc和rc统一起来了么原来。所有挥空都可取消,而且时间很松,现在目测普通技都是25%tg的取消(有些特殊的50%的紫色取消),必杀技特定时段是25%的取消。可以利用挥空后的特写时间做很多事情:有效率地二择,对方在空中的话可以慢慢鱼肉,打时间差(如对方要凹,那取消会让对面的时间变慢了招就出不来了,简直就是和按暂停差不多的功能)。
      今天碰到了bedman和医生。医生那个新的普通技(5s么?我不知道)发生也太快一点了吧?距离也太长一点了吧?简直无责任,开局位置随便戳。补习了录像的我没事就当身几下还能唬一唬对面别那么无责任。多出的道具各种奇葩,重力球差不多就是把人吸过去定身无视backstep,整个一弱化版ed儿子陷阱。100t就是个po的地震(连自己一起)。
      bedman表示看不懂。。。太花哨了被压制了我根本看不见自己在哪卧槽。空中判定极端霸道,还有个飞行道具是来回2次攻击的,飞行道具还能变成本体继续压制。一个冲刺当身也有点赖,类似于ba和te的结合,冲刺时被攻击直接瞬移到对方背后,不过只要不是大破绽的招数还是能防住攻击的。
      axl版边投后连段已稳定,回归全面回归r不过loop打不多,要靠5k-6p-近s-bomber才能安定2轮,最后能不能5p-镰闪down夺还不知道。
      版中投后连段和ac接近,投后dash5k-5p-6k-2s-空连,大部分角色成立。不过基本不能down夺。可以变成dash5k-5p(-6k)-弁天,把人打飞。
      镰闪的yrc可以作为防霸不二选择,打中不出对面霸了就出。防御后稳定带入5p起始连段。
      新架构没想象中的厉害,现在就是欺负欺负他们没对策。不知道是否是错觉,被近身后架构打不到人或判定范围很小?


      3楼2014-02-23 17:16
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        支持小四眼为国争光!


        4楼2014-02-23 19:29
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          快测试下zato


          IP属地:上海5楼2014-02-23 19:30
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            更新呢????????????????


            IP属地:上海6楼2015-02-06 11:02
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              。。。。挖坟贴。导弹7别偷懒了。大家等你发攻略。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2015-02-06 11:32
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                发毛都有家用版了。。。
                axl架构被po完克,防第一下扑地板。很多角色直防2p都能点掉,不过在连段内还是不错的,可以有下中下下中下或下中上中中下这样的down夺组合。
                大部分角色投后连段打血就down不了,down就打不了血,靠js-j6p打两轮伤害大约在120左右(3割)。
                axl的gc里有很多伪连所以让各种yrc变得可能,比如2hs-6hs里6hs可以yrc,然后形成3中下投三择,拉着4可以防升龙。3p-5hs也可以yrc,远s-5hs时间比较苛刻。
                连段暴血主要靠各类对空后的连段和版边的各类连段,这一次版边连段的选择性挺多,除了bomber loop还有各种奇奇怪怪的连段。这一作对低空bomber要求高,最速的话能有很多连段,不是最速就老老实实打基础。
                dust好评,在版中无论横还是纵dust我大axl都能连。版边果断横dust,3.5割+down。我比较喜欢用横dust(-js因人而异)-jhs-jd-微dash-5s-5hs(-2d因人而异)-链闪-2。抢血可以横dust-5s-远s-5hs-6hs-5k-远s-214214s-6k-5s-2d-链闪-2。多0.5割左右。
                顺带一提214214s这个新觉醒,的确不太给力,不过有一点好是tg回收率,同样50tg如果rc的话伤害会修正也会有一段时间的tg惩罚,觉醒就没这个问题。测试了一下如果觉醒后正常一套连段打下来能回30-35%的tg,差不多等于只用了一个yrc(版边)。
                最后是迷之突进:雷影最速yrc....(目前打出3种轨迹第一种小跳,类似6hs yrc,第二种轨迹高一点像jo的插火frc但没那么远和快,第三种就是到最上方后垂直下落)


                8楼2015-02-12 09:03
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                  2026-02-28 17:29:36
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                  刚好我也使用这个角色,最近更新了1.04版,变化比较大,主要是对进攻有利的,谈谈几点感受:
                  1、镰闪46S YRC改变,成功后锁链收回但是会放出二段镰闪波,距离长速度快,突进变为可能。但是若击中对方后还是会变为红RC,和普通情况一样
                  2、2HS打出硬值不稳定,有时候对方会倒地,不像之前那样可以来回好几次,有时候一次对方就倒地了,没法追加。不过这招确实有点蛋疼,有时候自己被打感觉很郁闷,没法挣脱
                  3、426HS 锣钟旋出招不能简化。这个倒是比较好的改变,因为之前版本426HS可以简化为1236HS,经常在连技准备起跳的时候放出昏招锣钟旋,导致连不上空中HS接Bomb,这次修改尽管锣钟旋发生是麻烦了,但是对于普通连技能提高成功率。
                  暂时只有那么多,欢迎喜欢AXL的前来交流。
                  另外,这作的AXL取消的招牌当身技蜂巢箱,感觉有时候抗压还是不行。但是1.04版本镰闪的变更倒是增加了AXL长距离最速进攻技能,突进很不错。


                  IP属地:广西9楼2015-05-15 21:36
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                    罪恶装备ISUKA 也叫裂空悲鸣


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-04-15 00:20
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