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在一定时间内以一定速度旋转指定角度的问题【本菜在本吧的第一帖

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  • tyw52000
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    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
小菜先向各位大神问好了
如每秒以60度旋转,
在Update中使用transform.Rotate(new Vector3(0, 0,45f * Time.deltaTime));
但这个旋转的值不是很精确的吧,因为Time.deltaTime是浮点数值,加起来还是有差值的吧,如果我想做非常精确的,要怎么做呢?因为现在做的项目涉及到循环根据时间段旋转,且物体的位置不能因为循环的次数及小的差值,在循环增多后出现的差值变得很大了,求大神指导


  • tyw52000
  • Particle
    8
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是45度


2026-01-01 01:06:46
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 大程哥
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
自己做个计时器,然后递增0到45应该可以吧


  • pop10160
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keyframe+curve取值


  • pop10160
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1秒绕x轴,转90度
private var anim : AnimationCurve;
private var ks : Keyframe[];
function Start() {
ks = new Keyframe[2];
ks[0] = Keyframe(0,0);
ks[1] = Keyframe(1,90.0f);
anim = AnimationCurve(ks);
}
function Update() {
transform.Rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(,anim.Evaluate(Time.time), 0, 0));
}


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