首先别人都这么做而且容易赚到钱
你山寨别人的东西走很多人都在走的路很难走到岔路上,也就是很难死
虽然你做出来的也是大路货,虽然受众属于对于游戏的要求比较低那类人
但是毕竟这条路行得通
自己做精品,做国产no1?剑网3做了5年,投了那么多钱,自主研发引擎,叫嚣wow,结果呢?
从正式运营到现在5年了一直半死不活。是的,一个月也1000多万的营收,秒了绝大多数页游和手游了,问题是对得起那5年研发么?
西山居可以说是国内最最顶尖的游戏工作室了,连西山居现在都决定转型做手游和页游了
说明什么?
最简单的说明就是所谓的精品网游民族网游和游戏的营收之间有致命的矛盾,没哪个大游戏公司的老总自己去做游戏,他们需要的是财政报表,是营收预算
达不到,你做的再好,赚不来钱有什么用?
更何况西山居5年都做不好一个山寨wow,别的工作室哪来的魄力去做一款更好的精品游戏?
说到底还是一句话,中国的策划缺乏魄力,中国的老总太看重直接利益
这是国产游戏绕不过去的坎