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实在忍不住要吐槽Siris了

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火了Siris怎么跟个傻叉一样,每次战斗中闪避一两次后就像要是的人一样动作迟缓、招架也是迟迟跟不上,真废!这种出现在不死模式那不是亏大了?
大家也有这种感觉么?还是我操作有问题?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2014-02-20 18:34回复
    偶尔有这种感觉


    来自iPhone客户端2楼2014-02-20 18:34
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      2025-08-10 07:15:15
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      确实如此,有时真的不爽


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2014-02-20 19:11
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        所以本作里实在用不惯双武器


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2014-02-20 19:14
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          你用的不是iphone5以的设备当然卡了。


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2014-02-20 19:25
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            你用的不是iphone10当然卡了


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2014-02-20 20:48
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              lz稍安勿躁,首先这情况肯定指的是双武,我来总结一下:
              使用双武的时候,不止siris,isa也一样,在对方超过一定级数之后,特别在对手也使用双武的情况下,其动作会快过我方的闪避速度,导致我方闪避跟不上,即便正确和及时输入了指令,也一样会因为人物设定速度的差距而挨打。
              这个现象的直接原因,是我方没有“升级人物速度”这个选择。这里,双武会随着敌方级别和速度的增长,逐渐失掉闪避的速度优势。ChAIR没有设定一条“输”的成长线路,而是一锤搞定地以“堵”的方式,丢出来一个降速80%,或者冰冻魔法完事,可知这虽然会一定程度上解决问题,但也比较影响爽快度,手感和游戏的可持续体验,个人认为并不可取,应该加入我方人物的速度成长这一项,即便速度的增长会非常艰难,非常缓慢。我甚至认为这一设定的加入,会刺激无尽3目前的萎靡状态有一个大的回春。
              另一个情况就是双武时闪避和招架的转换。这个比较复杂,因为很显然ChAIR内嵌了一条人物受攻击产生硬直的命令,即比如当人物闪避方向错误,受到攻击后会产生短时硬直,这时如果对方再跟过来一招,那么即便我们及时做出正确判断的招架手势,人物也不会有响应,继续挨打。但个人观察,这个命令时时会误判,导致即便正常地切换防御方式时,有时因为两个动作时差挨得太近,也会产生“跟不上”的效果,这个就应该属于bug级别的东西了。
              反过来就没有这种情况,即招架失败迅速转入闪避时,如果指令输入正确及时,人物会马上中断硬直,进行闪避的响应。这里,chair优化的就很好。
              这个情况如果lz纠结,可以直接向Hil大人反映,也可以拜托短路V-MAC跟Hil反映


              IP属地:美国7楼2014-02-20 21:29
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                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2014-02-21 01:30
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                  2025-08-10 07:09:15
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                  我认为泰坦速度90刚刚好


                  9楼2014-02-21 08:11
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                    是的,闪避回到原位是有延迟的,但这设计的也挺对的,哪有瞬移的人啊。。。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2014-02-22 09:05
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