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回复:【讨论帖】谈谈炉石传说卡牌的设计

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如果是4/1的匕首,同样方法算下来,是2水晶。至于2/2的匕首,用了后变成2/1,价值就是1+1=2水晶,所以可以认为
武器的价值等于攻击力×耐久度÷2。


IP属地:广东17楼2014-02-19 02:01
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    但是,耐久度的价值要比攻击力低,除了因为有小软之外,还有一回合不能用完的原因。所以强真淫贱和奥金斧会这么神,真淫贱还有回血有木有!


    IP属地:广东18楼2014-02-19 02:08
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      2025-09-01 20:14:11
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      随从的价值就不好分析了,只能举白板怪为例,我本轮挂出一个4/5的暴风雪人,到对方战士回合他用奥金斧狂拍掉它,那么,这个怪就为我打出了4点伤害,还帮我承受了5点伤害,一来一回就是9点血,这也就是这个怪攻和血之和。所以我们可以认为
      一个白板怪的价值=(攻+血)÷2.


      IP属地:广东19楼2014-02-19 02:30
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        所以圣骑士招的新兵的价值就是(1+1)÷2=1水晶,和别的职业技能收益同理。


        IP属地:广东20楼2014-02-19 02:39
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          关于自由的代价:
          每打出一张卡牌,或者点一次英雄技能,就相当于进行了一次交易,这交易是亏的,但不交易浪费水晶更亏。我认为这种设计限制了速攻,稍微平衡了炉石传说回合方进攻性性过强导致的速攻横行的现象。试另外,对那些短回合打出很多牌的人,他们的优势也不会太imba,克制了滚雪球作用。


          IP属地:广东21楼2014-04-21 03:03
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