3、所谓“空Lock”
原理:
在通常火力击破敌机或其具体形态时,设法让自机预先带着计时器进入Lock状态。此时便可获得的通常火力击破产生的1个倍率方块,和Lock状态下爆炸特效所产生的数个倍率方块。这个动作有多个别称(抽5,骗5,但实际上是视倍率计时器而定的,你也可以抽3抽4 XD)。
操作手法:
a、一般空Lock
一般空Lock是指,在存在持续爆炸的场合,而且倍率计时器已经启动的情况下,把自机切换为Lock状态,这个操作非常简单,能够完全用目测进行。(最佳例子3面中Boss本体)
b、空Lock启动(中型机)
空Lock启动的操作手法比一般空Lock要求有所提升,需要玩家掌握敌机的HP水平,并在接近击破时一边连射通常火力一边切入Lock状态(C押A,最佳例子1面开幕2中型机)
c、空Lock启动(小型机)
最究极的骗分手法,能骗则骗。原理利用了CAVE游戏的一个火力控制系统设计,即连射C键被按下的情况下,再按下半自动/激光A键,这个A键操作不会射出任何半自动通常火力,而是产生一段火力空白后切入激光攻击状态,然后直接射出激光。
绊地狱里,在这个空白期内补按C连射通常火力,便可在自机进入Lock状态时,让通常火力击破敌机产生爆炸,获得击破方块的同时,再收获额外的爆风倍率方块。
注:这个手法对玩家手指的灵活度,以及C和A的时机要求非常高,并且很难稳定,这个不稳定性让绊地狱的理论分数极限几乎无法达到。目前PS3官方攻略里SPS使用的是“AC同押·C”的手法,但也有本土的⑨式山寨手法“C·A-C”,应该会因各人习惯而异。
至此,绊地狱打分步步高的准备篇,入门基础知识讲座篇结束。现在可以开始期待后续内容了。