ps3机能更强,ibm都承认。很多游戏开发人员都认为,ps3机能强于xo,只是开发困难。
这是育碧开发幽灵行动小组的访谈:
本周对于rainbow组的LD们,是痛苦的一周,因为要开始PS3的移植工作,为了得到同等水平的效果,每人都要把关卡分成小的部分再连接起来,LD们是知道的,这BSP的事情要多麻烦有多麻烦,更别提无数的actors和Kismet脚本了。
忙里偷闲,抽烟的时候和主程序聊了几句关于xo和ps3的问题,得到了这样的回答:
首先,PS3的机能是绝对强过xo的,并且,开发者很清楚ps3玩家手中的主机是什么配置,而不像xo, 有的有硬盘,有的没硬盘,这一点会给开发带来间接的影响。 但为什么目前为之PS3的游戏并没有特别突出呢? 主要问题就集中在全世界的程序员身上, 第一,欧美的程序员,99%的人倾向于在DX环境下编程,而并不是OpenGL, 第二,PS3的开发工具,Crappy。于是产生的结果就是, 要得到同等素质的东西,PS3的开发时间几乎是xo的两倍,那么作为项目本身的成本问题,就导致更多的公司愿意优先开发xo游戏,然后视资金,时间等因素,再决定在PS3上缩多少水。
但是毕竟PS3是强大的,而且蓝光的优势会逐渐显现出来,那么这个就是个时间的问题了, 也许1年,1年半以后,大家就能看到明显强于xo的PS3游戏出现, 所以,be patience。
还有可以看看ps3自社的游戏画面素质都比较高,因为他们要更熟悉ps3.