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HOUDINI 解算的时候,CPU占用太少,请问是怎么回事

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  • gaomaolin78
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
做刚体解算,SOP解算等等,CPU占用率仅仅是8%,只有渲染占用率是100%,怎么回事呢


  • 德玛西亚之神99
  • 我勒个去
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你显卡不好吧大概


2026-06-01 20:37:42
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  • gaomaolin78
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是显卡原因?意思是CPU占用率低是正常的,是么,一直就是GPU在运行?


  • 乐琢
  • 吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这是一个经常被问到的问题。
现在的cpu一般是多核的,8%意味着你的12核CPU只有1个核在工作。说明你运行的这个解算是不支持“多线程”的。
houdini对于有些东西支持多线程,比如vop,流体等等,所以在解算流体时cpu占用率一般比较高。
如果你用的sop不支持多线程,那么最好的解决办法是同时执行多条任务,一个任务用1个CPU,那么同时运行8个任务就能利用8个cpu。为了实现这个,建议用命令行渲染,可以查阅下hbatch的帮助文档
而你说的刚体,由于有迭代关系,所以一般无法执行多条任务,对此我现在也没什么解决办法,我对刚体不熟,没有研究过它们哪些能支持多线程运算。


  • mac956
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这么说来双通道对模拟解算也没多大用处了,是吗?


  • 我只是路过65
  • 兰州烧饼
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
max中有一个插件可以分开计算 这个就不清楚了


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