重要建筑战术
这下面的规则适用于所有重要建筑战术:
·重要建筑战术放置在任意城市废墟上。
·每个城市废墟上只能摆放一个重要建筑指示物。
·一个重要建筑一回合只能使用一次。
·重要建筑可以影响在他里面或者规则描述的范围内的一队步兵单位。
·一个部队在一回合只能受到一个重要建筑的影响。
·重要建筑只对其使用者有效,敌方占领之后建筑不起效果。
1、军火库战术
·军火库可以在拥有者的射击阶段使用。
·在此城市废墟地形中的一个部队可以重投任何失败的命中。
2、指挥中心战术
这个战术有两个效果,每次只能选择一个使用
·指挥中心给其12”内一个小队以反击(Counter-Attack)通用特殊规则。
或者
·指挥中心允许其24”一支小队自动通过目标优先选择(Target Priority)投掷。
3、燃料堆战术
·在拥有燃料堆的城市废墟地形6”内的小队可以给他们的任何火焰盖板武器加1力量。
4、医护设备战术
·拥有医护设备的废墟给在其内的一支小队提供不知疼痛特殊规则。
5、发电厂战术
·发电厂可用于其拥有者的射击阶段。
·在拥有发电厂的废墟内,一支小队可以重投任何失败的伤害投掷。
6、观察点战术
·在观察点12”内的一支部队拥有 夜视/灵敏直觉 通用特殊规则。
7、神圣之地战术
·拥有神圣之地的废墟为其内的一支部队提供坚韧通用特殊规则。
阴险陷阱战术
每个阴险陷阱战术都有他们自己的特殊规则,具体看下面:
1、傻瓜陷阱战术
·D3+3枚傻瓜陷阱指示物可以放在城市废墟或者障碍物上面,但是不能放在敌人的布置区域。
·如果其下面的废墟或障碍物被摧毁,指示物也一并被移除。
·由玩家控制陷阱的发动时机,当有敌方部队经过废墟或者障碍物时投D6,结果是4+时,陷阱成功被触发。若出现其他结果,则被当作哑弹移除。若成功触发,对方需挑选小队中一个队员承受一个S8AP2无视掩体保护的伤害。然后移除爆炸陷阱。若车辆受伤按照前甲受伤结算。
2、炸药包战术
·炸药包战术在部署阶段正常宣布,但是他针对的目标建筑需要保密直到引爆时刻为止。目标建筑可以是任何不在对方部署区域的城市废墟地形。
·玩家写下目标建筑以及炸药引爆在哪一回合,保密到那一回合然后揭开。
·在制定的那一回合玩家自己的射击阶段投掷D6用来引爆,如果是1则炸药哑火。其他情况下炸药正常爆炸而后建筑坍塌,具体废墟建筑坍塌请参考下面的‘摧毁城市废墟’所述。
*危险的城市废墟
这些城市废墟损毁严重,尤其是对于步兵来说更是危险重重,经常被落下的瓦砾和坍塌的楼层所困扰。在游戏进行中有许多方式可以让城市废墟地形变成危险废墟地形。其中包括使用破坏者攻击废墟,用预备炮击轰炸战场区域。
除了城市废墟本身规则外,下面的规则是附加给危险废墟地形的:
·危险城市废墟对于所有模型来说都是危险地形,具体参考总规则。
·车辆穿越危险城市废墟做危险地形测试时需要投2D6,只要一个出1,那么就会导致车辆抛锚。
*摧毁城市废墟
有许多原因可以导致城市废墟完全崩溃,比如埋下地雷,炮击或者巨量炸药引爆。选择把城市炸成碎片是专门为那些丧心病狂的破坏专家提供的众多乐子之一。
在游戏进行中,有许多方法可以摧毁城市废墟地形,与危险城市废墟一样,都出现在特定的战术中。
当城市废墟被摧毁时,建筑立即坍塌。地形被移除,并换上适当大小的瓦砾堆地形。瓦砾堆会在余下时间变成3块区域地形,因为剧烈的爆炸和随之而来的烟尘。
·为每一个在废墟内的单位投掷D6,包括卷入近战的单位。若是4+则模型受到一点无视铠甲保护的伤害。
·除了卷入近战的单位以外,其他幸存者全部卧倒,效果如同被压制,无视目标模型具有的免疫压制规则。
·装甲车在废墟里会受到一点擦伤。
·除了承受损伤之外,所有幸存车辆承受乘员眩晕效果。
·所有卷入近战的单位继续战斗,在瓦砾纷飞烟尘漫天的环境中,战士们顽强地拼杀到了最后。
3、防御工事战术
·防御工事战术可以放到己方部署区域的任意一个城市废墟地形上,这个废墟也可以同时是重要建筑。
·拥有防御工事的废墟建筑所提供的掩体保护增加1。
·在建筑内的单位无视敌方手榴弹对近战先攻顺序I的影响。
4、狙击大师战术
狙击大师战术影响所有的拥有聚集武器规则的部队。
·当你使用狙击武器射击时无视对方的掩体保护。
5、俯射战术
·任何部队都可以使用俯射战术。如果敌方部队在你18”范围内且高度低于你所处位置,则俯射可以让对方的掩体保护减少1。
·如果目标是非滑行载具,并且是在掩体后面半遮挡,则对方车辆的掩体保护是6+而非平常的4+。
6、预先炮击战术
具体作用参考总规则(这规则好像到6版就没了吧)另外还具有以下规则:
·如果一支部队在城市废墟中被歼灭,投D6,如果结果为4+则此废墟变成危险城市废墟。
军备战术
每个军备战术都代表了一些特别装备,如同战斗装备。记在你的军表里面,并明确让你的对手知道你装备了他。
1、战斗工兵战术
这个战术提供给你的部队一种广泛应用的战斗工兵装备。他的规则会在下面列出,不影响单位的现有装备。
所有步兵模型都装备上战斗工兵,都适用以下规则,正在溃逃的除外:
·当部队在防御工事里面抵御敌人冲锋的时候,先攻变成10,这样可以和敌人同时出手(这里要按照6版规则修正一下,现在不是先冲锋就先出手了,修改成原有的部队I值增加1)。但是这个效果只出现在敌人第一次冲锋时,以后就没有这个效果了。
·铁线钳可以在部队爬过高压铁丝网的时候剪下任意长度的铁丝,投D6出4+就可移除铁丝网。
·烟雾弹(或换成其他种族的其他相应装备,如绿皮的烟雾发射器)整场战斗只能使用一次,如果射击阶段不使用其他武器就可以撇烟雾弹。烟雾弹为部队提供5+掩体保护直到下一回合。俯射战术对于烟雾弹无效。部队在烟雾里可以正常被冲锋。
·信号干扰器能够扰乱傻瓜陷阱的遥控爆炸装置,部队经过陷阱时,只有对方D6投出6而不是平常的4+时才会爆炸,其他结果是哑弹。具体参考傻瓜陷阱。
2、绳索垂降战术
所有滑翔载具都可装备垂降绳索:
·滑翔载具可以直接将部队卸载到建筑最高层上。每降落一个单位都需要做一次危险地形测试。
3、攻城炮弹战术
所有装备了力量为S10的主炮的坦克都可以将常规弹药替换成攻城炮弹。
·在开火之前声明使用攻城炮弹,则开火时使用以下属性:
射程力量穿甲类型
18"10-火炮1;爆炸(小盖板)
·当盖板中间的圆洞盖在废墟建筑上,投D6若出现4+则此废墟建筑变成危险地形,如果是危险废墟地形则会坍塌。
攻城炮无需瞄准敌人,建筑本身就是最好的目标。
4、破坏者战术
你的所有巨兽单位和所有装备了无畏近战武器的单位都可以装备破坏者。
·装备了破坏者的部队如果与一个障碍物底盘接触,则可以在部队射击阶段投D6,4+即可移除该地形。他们也可以以同样方法让建筑废墟地形变成危险废墟地形,或者危险废墟地形直接摧毁成瓦砾,同样需要投D6,4+即可。部队如果使用破坏者则本回合不能射击和冲锋。
障碍物战术
下面规则适用于所有障碍物战术:
·障碍物可以放在战场任何地方。
·有三种障碍物类型:高压铁丝网,坦克陷阱和路障。选择此战术的玩家获得D3+3个任意自选类型的路障,每个长6"。
1、路障战术
·路障提供4+掩体保护。
·路障是困难地形。
·路障对于滑翔载具以外的车辆都是困难地形,但是一旦车辆通过,则路障自动移除。
2、高压铁丝网战术
·高压铁丝网对于所有非车辆的模型来说是困难地形。车辆可以自由穿过而双方无影响。
3、坦克陷阱战术
·坦克陷阱对于除了滑翔载具以外的所有车辆是不可通过地形。
·他们对非车辆单位无影响,但是可以对躲在其后的非车辆单位提供5+掩体保护。
部署战术
1、深入打击战术
·选择这个战术会让拥有深入打击规则的模型可以正常使用本规则部署进场。需要注意的是本身不通过深入打击无法规则就无法进场的模型不需要有这个战术也可以正常进场。
·如果你希望使用本战术,那么拥有这些战术的部队应该在预备队里面开始游戏--无论你选的任务有没有预备队规则。
·深入打击规则具体细节请参看6版总规则书。
2、渗透战术
·如果选取本战术,所有拥有渗透规则的模型可以正常使用本规则部署。注意那些不通过渗透规则就无法进场的模型不需要渗透战术也可以照常入场。
·渗透规则细节请参看6版总规则。
3、阴沟老鼠战术
·这一战术需要配合拥有预备队特殊规则的任务才能进行,他允许友方非乘车部队放置在预备队里。
·战术实行期间,D3+3个下井盖示物可以放在任意与地面高度相同的地点,这些井盖代表了下水道或者通风口等设施。
·当预备队出场时,选择任意井盖,周围1"内不能有敌方部队,这个出口可以当作出兵点,进场回合部队不许冲锋。
·如果只有一人使用这战术则所有井盖都是他的,如果两人都选了,那么双方摆的所有井盖都是通用的。出兵时候都可以随意选择。
·如果一回合出来的预备队数量多于指示物的数量,那么多出来的部队依然当作预备队,下回合继续投掷。
·每个玩家同一回合只有一支部队能通过同一个井盖进入战场。