额 很多人纠结 我就说说呗
先说下即成事实 单纯从技能爆发伤害的角度来讲 饮血完爆三项 三项会增加你一大截对拼能力和带节奏能力 但绝对不是从伤害上体现出来的
不信算笔账呗
螳螂18级108点基础AD
螳螂EQW+A的总伤害是:
190+1.5+235+1.0+205+0.8=630物理伤害+3.3额外AD+190魔法伤害(被动)+108+1.0额外AD
姑且算做:928+4.3额外AD伤害 928里内有190点被动魔法伤害 由于属于不变量我们可以忽略这190伤害机制的不同
一把饮血100点额外AD
一套伤害为 928+4.3X100=1358
一个三项30点额外AD 外面一个使用技能后附带200%基础AD 也就是108X2=216点额外伤害
一套伤害为 928+4.3X30+206=1263
差95点伤害 接近100点
实际相差可能更多 因为要知道三项的被动没机会第一轮就作用于Q的斩杀效果 也就是说出三项还要少掉很多饮血增加直接的技能伤害所带来的斩杀效果
就好比一般连招最完美的情况是:w-e-q-a 三项比起饮血 会让W和E少打1.8X70=126点伤害 直接导致接下来的Q少打13左右的伤害 如果对方孤立 就少打接近20点 算上死神 可能少打25点左右的伤害
也就是说 在同样的AD基础上 出三项比出饮血要掉115点直接伤害
同时不要跟我说什么三项触发被动的同时暴击 三项的被动:咒刃在触发的时候普攻无法暴击
这115点直接伤害换来了一些 血量 蓝量 暴击几率 攻速 移动速度 和一个增加移动速度的被动
值不值取决于你的考虑 但在我看来是不值的
详细列一下你115伤害换来了什么:
30点法术强度
30%攻击速度
10%暴击几率
8%移动速度
250点生命
200点法力
【唯一被动—狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度 持续2秒 击杀会提供60移动速度 持续2秒
这就是为什么不推荐大后期出三相的原因 后期螳螂只有那一套的伤害 没什么机会让你不停的A人 攻击速度一旦作用小了 那剩下的法强暴击移动速度和X2还没一条大腰带增加血量多的属性和只够放一个W的法力值价值体现在哪里?
以上
先说下即成事实 单纯从技能爆发伤害的角度来讲 饮血完爆三项 三项会增加你一大截对拼能力和带节奏能力 但绝对不是从伤害上体现出来的
不信算笔账呗
螳螂18级108点基础AD
螳螂EQW+A的总伤害是:
190+1.5+235+1.0+205+0.8=630物理伤害+3.3额外AD+190魔法伤害(被动)+108+1.0额外AD
姑且算做:928+4.3额外AD伤害 928里内有190点被动魔法伤害 由于属于不变量我们可以忽略这190伤害机制的不同
一把饮血100点额外AD
一套伤害为 928+4.3X100=1358
一个三项30点额外AD 外面一个使用技能后附带200%基础AD 也就是108X2=216点额外伤害
一套伤害为 928+4.3X30+206=1263
差95点伤害 接近100点
实际相差可能更多 因为要知道三项的被动没机会第一轮就作用于Q的斩杀效果 也就是说出三项还要少掉很多饮血增加直接的技能伤害所带来的斩杀效果
就好比一般连招最完美的情况是:w-e-q-a 三项比起饮血 会让W和E少打1.8X70=126点伤害 直接导致接下来的Q少打13左右的伤害 如果对方孤立 就少打接近20点 算上死神 可能少打25点左右的伤害
也就是说 在同样的AD基础上 出三项比出饮血要掉115点直接伤害
同时不要跟我说什么三项触发被动的同时暴击 三项的被动:咒刃在触发的时候普攻无法暴击
这115点直接伤害换来了一些 血量 蓝量 暴击几率 攻速 移动速度 和一个增加移动速度的被动
值不值取决于你的考虑 但在我看来是不值的
详细列一下你115伤害换来了什么:
30点法术强度
30%攻击速度
10%暴击几率
8%移动速度
250点生命
200点法力
【唯一被动—狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度 持续2秒 击杀会提供60移动速度 持续2秒
这就是为什么不推荐大后期出三相的原因 后期螳螂只有那一套的伤害 没什么机会让你不停的A人 攻击速度一旦作用小了 那剩下的法强暴击移动速度和X2还没一条大腰带增加血量多的属性和只够放一个W的法力值价值体现在哪里?
以上












