目前大多数人还是在地表建造建筑。就算有人去地下,也只是挖挖洞造几个储藏间一样的四方地洞。
我这几天换了个领地,专门找了座山来发展。我的本意是把领地内,突出山体的一侧挖空,然后制造出悬空并且依附在峭壁上的建筑。就好像悬空寺一样。或者是把内部掏空后,在山的内部造一座佛塔。但是问题来了。由于在山体内部,上下左右全部是像素粒子。导致电脑进行了大量的物理运算从而带慢整台电脑。所有tool都无法在山体内使用。例如selection tool,只能在山外面做好形状再带进山体内。但是在山体内无法操作,因为根本没反应。(本人电脑开高效满fps,一直在65以上)
这样就导致我想利用挖空山体,然后在山内造建筑的想法完全落空。这还是其次的,前几天我想挖个陵墓,也是由于这种情况导致无法建造。(本人对地上建筑完全没兴趣。。就喜欢在地下搞。。)
感觉soe的游戏的一大特征。。喜欢搞大数据计算。。但这种计算除了会带坏电脑啥也不成那。。。我想在地下盖房子啊啊啊啊啊,我讨厌地上盖啊啊啊啊啊
我这几天换了个领地,专门找了座山来发展。我的本意是把领地内,突出山体的一侧挖空,然后制造出悬空并且依附在峭壁上的建筑。就好像悬空寺一样。或者是把内部掏空后,在山的内部造一座佛塔。但是问题来了。由于在山体内部,上下左右全部是像素粒子。导致电脑进行了大量的物理运算从而带慢整台电脑。所有tool都无法在山体内使用。例如selection tool,只能在山外面做好形状再带进山体内。但是在山体内无法操作,因为根本没反应。(本人电脑开高效满fps,一直在65以上)
这样就导致我想利用挖空山体,然后在山内造建筑的想法完全落空。这还是其次的,前几天我想挖个陵墓,也是由于这种情况导致无法建造。(本人对地上建筑完全没兴趣。。就喜欢在地下搞。。)
感觉soe的游戏的一大特征。。喜欢搞大数据计算。。但这种计算除了会带坏电脑啥也不成那。。。我想在地下盖房子啊啊啊啊啊,我讨厌地上盖啊啊啊啊啊










