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[直播]整理所有carry英雄做认真分析

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看了贴吧太多各种英雄吹英雄喷,决定系统可观的做一次所有carry位英雄的分析,包括英雄定位优劣势出装等大部分评价.本人天梯分数并不高只在4000徘徊,但大部分时间都在玩carry,对核心英雄感触还是有的.


1楼2014-02-07 14:28回复
    先来近卫力量英雄.直播开始.


    2楼2014-02-07 14:28
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      2025-12-06 03:49:05
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      军团指挥官
      前期对线能力:★★★(满分均为五星)
      前期线上击杀能力:★★
      中期打架能力:★★★★
      中期补经济能力:★★
      后期输出能力:★★★
      这个英雄好像在各个阶段的局面处境都非常尴尬,感觉特别废,只能虐虐菜.但我个人认为是路人对这英雄的曲解,这个英雄脏起来还是非常厉害的.主要是打法问题,经常打成野区吸血鬼.如果作为核心优势路发育还是非常给力的.先看她的一技能,
      压倒性优势
      用敌人的数量反抗他们,造成伤害,同时根据作用单位的数量提升军团指挥官的移动速度。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。
      魔法消耗:100/100/100/100
      冷却时间:18
      技能:无目标
      伤害类型: 魔法
      作用范围:315
      基础伤害:50/100/150/200
      每个单位提供伤害:14/16/18/20
      对幻象的伤害百分比:25%
      移速加成持续时间:7秒
      移动速度加成(对小兵):3%
      移动速度加成(对英雄):9%
      路人局军团废主要就是因为打野为了确保效率二三对点,如果线上发育主一技能,在七级一波兵一般都能达到4~5的单位,这就意味着能轻松打出一个300的AOE并且提供将近30%移动速度的加成.守塔消耗能力都是一流.100的魔耗对于2.6智力加成的英雄来说只能说是一个性价比非常高的技能.中期劣势这样的AOE也能够确保英雄尽快的收线.打到后期也是十分针对猴子这类的幻象英雄或者蜘蛛这类召唤物包括百万曹军下江南的战术都能够十分有效的针对,龙心猴子幻象可以一次清掉.
      压制
      解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续一定时间。
      魔法消耗:80/90/100/110
      冷却时间:16/15/14/13
      技能: 单位目标
      影响:友方单位
      持续时间:5秒
      攻击速度加成:60/80/100/120
      生命恢复速率:30/40/50/60
      勇气之霎
      每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击(此次攻击具有吸血效果)。
      魔法消耗:
      冷却时间:1.20
      技能:被动
      触发几率:16%/18%/20%/22%
      吸血百分比:20%/40%/60%/80%
      这是两个确保军团前期线上续航保命近乎神级的技能.能媲美近战英雄的也只有全能骑士了.也导致了经常上演一个压制造成的反杀.不过也正是因为这两个技能导致这个英雄在前期没有任何的控制,很难造成击杀敌法英雄,但也能保证自己的正常发育,只要不遇到毒龙等少数线霸线基本能够赖住.被动技能也确保该英雄中期劣势能够无伤打远古野和正常从而获得一定的经济来源.
      决斗
      军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。
      魔法消耗:75/75/75
      冷却时间:50
      技能:单位目标
      伤害类型:敌方英雄
      持续时间:4/4.75/5.5
      攻击力奖励:10/14/18
      大招不需要过多的解释,正是因为这个技能能够让军团指挥官占据核心的一席,但是这技能用得好就是打到最后比别人多出一两把圣剑,打的不好就是给对面送圣剑.我曾经也试过用该技能收割,但是效果并不好...也正因为如此导致这个英雄处在一个非常尴尬的位置.
      出装:其实个人认为这英雄前期打起来挺像影魔和炼金的,只不过没有炼金影魔那么明显的特点.优势路发育15分钟掏出个点金假腿跳刀或者隐刀开始打架带节奏,25分钟之前打出BKB.然后补输出装,如黯灭强袭大炮这类的.当然也有臂章这种打法,全看个人喜爱.输出还是主旋律.团战个人认为定位还是开BKB决斗秒关键性法师或者一些比较脆的大控.如lion这种..但是决斗完以后作为近战劣势就凸显出来了.容易被风筝.
      搭配体系:队友能非常快的跟上后手切入或者超长距离接技能确保一定能秒人的英雄,如船长,蓝猫.puck,也可以搭配非常强力的先手,留大最后留住对方carry.
      btw那天看国士无双打了一局指挥官小精灵体系,无伤打野感觉或许可以试试,个人认为这英雄还是需要阵容体系的搭配.这也是路人局容易坑的愿意吧...或许CW能够作为一个四号位大放异彩也说不定.


      15楼2014-02-07 15:01
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        久等了- -因为是现打的...大家不要急...


        16楼2014-02-07 15:01
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          不会有任何无敌论...大家放心..好了接着去写了..


          17楼2014-02-07 15:03
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            第二个来了!


            22楼2014-02-07 15:44
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              我觉得在双方持平的情况下,sven可以说是非常强的,谈不上谁更强力,DOTA2是五个人的游戏,全看团战发挥.


              24楼2014-02-07 16:02
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                龙骑士 戴维安爵士
                前期对线能力:★★★
                前期击杀能力:★★★
                中期打架能力:★★★
                中期补经济能力:★★
                后期输出能力:★★★★四星给在输出稳定持续而且范围溅射.
                这英雄或许是全DotA自古以来改动最少的英雄之一了.
                我个人评价中龙骑士是一个非常全能的英雄,有控有肉有AOE能推塔输出稳定.龙骑士在近期比赛在有了运瓶战术以后大多作为中单solo出现,但是不可否认这位一哥的有力逐鹿者作为一号位优势路发育carry依旧在路人局中扮演着非常强力的角色.
                火焰气息
                对龙骑士前方的敌人喷射出火焰的气息。
                魔法消耗:100/110/120/130
                冷却时间:12
                技能:单位目标, 点目标
                影响:敌方单位
                伤害类型:魔法
                伤害: 90 / 170 / 240 / 300
                非常普通的一个AOE技能,没什么值得特别注意的地方.但是路人局中也有无脑魂戒喷火龙打法,说消耗强,魂戒的性价比我就不多说了...对于一个carry来说魂戒最大的缺点就是控不住线,但这种打法确实有他的用武之地,比如对面有无脑推波的光法,或者非常强力的路霸,比如术士,在对面放弃控线的情况下也自然可以用魂戒增强护航以及消耗能力.也是给力量型英雄补经济的一点自我安慰了
                神龙摆尾
                龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。在真龙形态下施法距离提高到400。
                魔法消耗:100/100/100/100
                冷却时间:9
                技能:单位目标
                影响:敌方单位
                伤害类型:魔法
                伤害:25 / 50 / 75 / 100
                眩晕时间:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
                一个到大部分人23级才开始继续加的技能.确实伤害十分低,但是这个版本平衡冷却时间以后或许情况会改善吧.3.25秒的眩晕算得上DOTA2小技能里眩晕第三长的技能了.(如果我没记错的话)
                龙族血统
                龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。
                魔法消耗:
                冷却时间:
                技能:被动
                生命回复:2 / 3 / 4 / 5
                护甲提升:3 / 6 / 9 / 12
                正是这个技能让龙骑士在TB出现之前稳居出门护甲第一人,非常强力的一个被动,也是龙骑前期能够混线的根本,也是后期肉的资本.
                真龙形态
                龙骑士能够变身成为三种真龙形态。 等级 1 - 绿龙: 攻击时造成持续毒素伤害。 等级 2 - 红龙: 攻击时有溅射效果。 等级 3 - 蓝龙: 攻击时有溅射效果,并且能减速敌方单位。
                魔法消耗:50/50/50
                冷却时间:115
                技能:无目标
                持续时间:60 / 60 / 60
                移动速度提升:25 / 25 / 25
                额外攻击距离:372 / 372 / 372
                龙骑士的核心技能了.前期拿塔神技,中期隐刀先手杀人拿塔神技,后期输出神技.在改版以后二级大也拥有腐蚀效果DK无疑是加强.但其实增强效果并不明显,真正的输出都是上高地或者团战才能体现出来的.而靠着二级溅射拉远古也是DK非常古老的一种补经济打法.好像拉远古最先就是由支头DK luna开始的.
                出装:个人认为核心装备还是假腿BKB之后强袭大炮(点金自然也可以不过因为龙骑有非常强的推塔能力不是特别需要,在对面推进更强的情况下可以考虑),少数局面可以臂章秀.也有心电套打法(电锤龙心).看个人喜好及阵容搭配了.
                搭配阵容:在有三级大的时候详见斯温第一种体系.第二种就是普通体系了.也是打猴子的一把好手.
                弊端:被先手了买活没龙,前期大招CD过长面对反推进无力,盾没了起来没龙成为高级步兵都是非常尴尬的情况...
                被克制:在有BKB以后惧怕减甲流,SG SF TH VS SP NAGA TA GA出现两三个都是能让龙骑掉血掉起来特别带感的英雄.


                25楼2014-02-07 16:16
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                  2025-12-06 03:43:05
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                  好了先发三个,LZ有事先出去一趟,有时间晚上会更新的.


                  26楼2014-02-07 16:17
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                    单车武士 哈斯卡
                    前期对线能力:★★★★
                    前期击杀能力:★★
                    中期打架能力:★★★★
                    中期补经济能力:★★
                    后期输出能力:★★★
                    神灵武士自从6.78以后被动改为增加魔抗就变得近乎无解,也成了TOP10黑血臂章反杀暴走秀的常客,在6.79解禁之后他2.4的敏捷加成也惨遭无情削弱,现在挂着武士的旗号却是法师般的身板.
                    活血术
                    激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
                    魔法消耗:170/170/170/170
                    冷却时间:25
                    技能:单位目标
                    影响:友方英雄
                    生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
                    属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
                    低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
                    沸血之矛
                    哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
                    魔法消耗:0/0/0/0
                    冷却时间:0
                    技能:自动施放, 单位目标
                    影响:敌方单位
                    伤害类型:魔法
                    伤害:5 / 10 / 15 / 20
                    生命消耗:15
                    前期对线这个是真心无解的两个技能,solo情况线上几乎没有什么人能够打过神灵.主发育的情况下500的射程也能完美保证自己发育.按百分比回血的技能在后期基本不要出现被强物理爆发秒杀基本上在buff期间是死不了的.沸血之矛在以前都是作为一个法球一级点人用,在如今版本作为主要输出也是十分给力.
                    狂战士之血
                    哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
                    魔法消耗:
                    冷却时间:
                    技能:被动
                    攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
                    额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
                    让敌法师都闻风丧胆的被动技能,在点满之后已经没有魔法伤害能够杀死神灵武士了.提供的攻速也是6.79削弱敏捷加成的主要因素.实在是一个能冲锋的移动炮台.配合暗牧的薄葬可以打出成吨的输出.
                    牺牲
                    哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
                    魔法消耗:0/0/0
                    冷却时间:45/30/15
                    技能:单位目标
                    影响:敌方单位
                    伤害类型:魔法
                    移动速度减缓:50%
                    生命损耗:40% / 35% / 30%
                    伤害:50%
                    神杖升级冷却时间:4
                    神杖升级造成伤害:65%
                    传说中的纷争虚灵A杖秒人大招.配合死灵法师的大招可以说秒杀一切肉核...放在以前就是冲lion lina被三两秒的节奏,放在如今法师只能默默的双击tp然后做最后的祈祷.
                    出装:没什么好说的.现在都是假腿骨灰然后臂章BKB,在以前或许会出天堂,但在如今的版本中,大幅增强的双刀无疑更适合单车武士.然后就是强袭大炮之类的装备.有了臂章骨灰杀完人也可以刷野打出大酒神所说的滚雪球效应.
                    搭配阵容:强冲脸高爆发或者带控制.毕竟比赛比较少见,没有特别的体系.国内比赛好像是DK打TF Mu玩了一局神灵武士然后黑了...
                    弊端:可以说是所有力量核心里最脆的一个英雄了,非常怕物理爆发,如sven sg pa jugg razor.带暴击的英雄后期都无惧神灵.还有就是特别怕羊刀.羊刀能够移除被动效果...lion ss依旧是克制神灵的一把好手.团战定位基本就是强冲脸没什么好说的.


                    28楼2014-02-07 18:15
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                      LZ要吃饭了,回来更新
                      BB猪


                      33楼2014-02-07 19:04
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                        钢背兽 BB猪
                        前期对线能力:★★★
                        线上击杀能力:★★★
                        中期打架能力:★★★★
                        中期补经济能力:★★
                        后期输出能力:★★★(叠刚毛鼻涕的层数多了可以酌情增加)
                        这也算LZ非常擅长的一个英雄了.应该是在6.77还是76大幅增强的时候我就觉得BB猪有CW了潜质了,可是当时的中国队看中的都是人手带控,却忽略了这样一个强大的英雄,直到6.78之后才开始被开发出来,多以三号位出现,但不可否认,他也完全能够胜任一号位的重担.
                        粘稠鼻液
                        用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。
                        魔法消耗:30/30/30/30
                        冷却时间:1.5
                        技能:单位目标
                        影响:敌方单位
                        持续时间:5
                        护甲降低:1 / 1 / 2 / 2
                        初始移动速度减少:20%
                        每次叠加后移速额外减少:3% / 6% / 9% / 12%
                        叠加上限:4
                        刺针扫射
                        将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。
                        魔法消耗:35/35/35/35
                        冷却时间:3
                        技能:无目标
                        伤害类型:物理
                        作用范围:625
                        刺针直接伤害:20 / 40 / 60 / 80
                        刺针叠加伤害:30
                        伤害叠加持续时间:14
                        伤害上限:400
                        鼻涕个人认为十分恶心的一个技能(不管是从技能效果还是视觉效果上来说)...超强的减速能力,基本黏上就没有跑掉的可能了.刚毛是一级全DOTA2最强的一个主动技能没有之一.两个技能超快速的冷却,低蓝耗,配合黑鸟简直不愁蓝用.个人一般中期只点3级.配合刚毛的物理伤害,短时间可以打出非常高的爆发.也是前期击杀中期打架收割的资本.在对线弱势的情况下同样可以用刚毛补刀.注意不要让对面魔棒当补给用了.后期团战一下200.300的AOE也是非常给力的一个技能.
                        钢毛后背
                        如果物理攻击来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。此乃成名绝技。
                        魔法消耗:
                        冷却时间:
                        技能:被动
                        侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%
                        背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%
                        这是钢背兽肉的资本.不过前期等级的时候并不明显,在团战中也很少会有来自背后的伤害.所以这技能没有想象中的那么强,但是团战如果都集火秒了一个转了身的BB,那这个技能性价比都非常高了.在50年代以前有着追钢背兽就是团灭的开始一说.
                        战意
                        钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。
                        魔法消耗:
                        冷却时间:
                        技能:被动
                        基础攻击力加成:20 / 25 / 30
                        每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30
                        初始移动速度加成:5% / 7% / 10%
                        每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%
                        战意叠加持续时间:14
                        最大叠加次数:5/6/7
                        大招这个版本非常强势,高攻击高移速,叠到后面简直不能再恶心.210的攻击加成几乎相当于流浪的大招了.而且主动技能的短CD让输出堆积的十分迅速.
                        出装:假腿/相位 先锋盾 双刀/天堂基本是主流,值得一提的是在先锋盾之后出一个板甲会肉的丧心病狂.然后希瓦或者强袭,主carry一般强袭好,三号位希瓦.BB主要还是撑肉.如果对面有英雄需要对刷甚至可以补辉耀.
                        搭配阵容:冲阵型为主流吧.
                        弊端:面对这英雄,我觉得要么比他肉要么比他输出高好几个档次才能打.这种英雄恶心就恶心在你打他半天打不死他而且打他的时候他还有输出,你要不打他他的输出也很高.酱油只能生存装,面对肉核减甲永远是有效地战术,面对强冲脸的英雄软控可能会更有效,如小娜迦地卜师的网,或者禁锢类的技能,如黑鸟毒狗,或者骨法的虚无,非常强的减速的也可以,如viper毒狗的大,或者净化.带暴击的强物理爆发也可以一战.但是主要还是不要在BB身上浪费太多技能,拖住BB尽快切死对面酱油才是最为重要的.要硬打幽鬼猴子敌法师这种核还是有一战之力的.但是炼金小鱼人就真不好说了.


                        35楼2014-02-07 20:07
                        收起回复
                          暂时先这样...LZ有事.晚上可能都不会更了,明天继续..没人喷我我还是很欣慰的.我还是会继续慢慢写下去的.


                          36楼2014-02-07 20:08
                          收起回复
                            感谢大家的支持.LZ现在用手机没办法进行有效的更新.毕竟写的东西比较多.大部分有意义的看法及回复我看到了都会回答.明天有时间上午会再写.


                            来自手机贴吧45楼2014-02-08 00:39
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                              2025-12-06 03:37:05
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                              回来了...不好意思上午有事...开写.接下来我就写天灾力量了


                              50楼2014-02-08 13:45
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