去三国版杀烧脑一下午产物:
1.同盟设定
为避免三国合伙作掉第四方失去游戏乐趣而开脑洞
例如:第一日魏蜀VS群吴;第二日魏吴VS群蜀;第三日群魏VS蜀吴;以此类推
同盟设定顺序由法官决定,并且本日同盟只有法官和主公得知,每天只可以杀敌对国成员,投票由主公统计,可投同盟国杀手
2.避免平安日漏洞
若四国均投票出错(俺们有多智硬),按照规则第二日就无人动手,就是传说中的平安日。
不妨改成票错国第二日只由一名杀手杀一人(正常是两名杀手杀两人,或者本国杀手被票死一人还剩一人独自杀俩人)
若很不幸,一国两名杀手被同日票死,而该国今日票错(是有多倒霉?)则另选出两名杀手,由其中一名杀手动手杀一人,若今日票对则两人同时动手杀两人。
(具体规则另行测验时给出)
3.线索设定
既然是国战,每个杀手留下的线索必须公平,故对每名杀手不妨留下固定的线索规则:初步设定是:每名杀手杀一人都有两条有罪暗示(一暗线一明线),无罪暗示规则争议限制诸多,故再议。
而线索的难易方面公平由法官智慧而定(这个实在很难做到绝对公平,只能尽力而为了)
4.医生引入
初步设定每天医生可保护两人,由于脑洞巨大,故待考察之后有了详细规则再发吧。