最近想做一个卡通着色的小游戏,就想到了很久以前玩耍的热血英豪
热血英豪 是盛大的老游戏啦~可能知名度不是很高,不过在当时,觉得能在网上跟别人用操作pk还是很好玩的
那么多年了,它的模型依旧粗糙,不过因为有自编造型功能所以有的玩家通过它发家致富,有的玩家砸了很多钱
以前不会建模型,所以就只能瞎拽拽点,瞎涂涂色,弄得各种不堪入目
比如

这个样子的·
和自己买的一个~

差别立马就看出来了
不过这些不是我要问的重点
重点是今天在仿制模型的时候,我发现身体的每个部分是可以显示和隐藏的
完整的:

缺胳膊少腿的~

模型也都是封口的,基本和四肢相关的模型都差不多是这个样子的

于是我就很好奇它的动画是不是按照传统的用绑骨骼的方式实现的,还是说这些封口的模型只是为了不穿帮而设置的~
为什么会提出这样的疑问呢~
一个是我对骨骼动画不太熟悉,对于下面这种情况传统的骨骼能不能实现~

为了起到夸张的作用,有时候玩家攻击的时候会局部放大某些部位~比如图中的脚和小腿
当然,热血英豪这个游戏首先不是用Unity做的,我只是好奇它的实现方式
我自己的设想是,不在建模软件中设置动画,直接将制作好的模型导入Unity,在Unity中通过添加空白的GameObject来标注关节的根位置和末位置,建立自己的骨骼,动画只用记录关节的关键位置,补间通过lerp方法来实现,局部放大嘛那就好说了
说了那么多,其实我还没有开始制作diy骨骼的部分,只是花了点时间在仿制模型上了
下面是我仿制的模型~做的不好见谅哈~毕竟我是程序

加了toon shader就和原来的基本一致啦~
明天研究研究骨骼~
热血英豪 是盛大的老游戏啦~可能知名度不是很高,不过在当时,觉得能在网上跟别人用操作pk还是很好玩的
那么多年了,它的模型依旧粗糙,不过因为有自编造型功能所以有的玩家通过它发家致富,有的玩家砸了很多钱
以前不会建模型,所以就只能瞎拽拽点,瞎涂涂色,弄得各种不堪入目
比如

这个样子的·
和自己买的一个~

差别立马就看出来了
不过这些不是我要问的重点
重点是今天在仿制模型的时候,我发现身体的每个部分是可以显示和隐藏的
完整的:

缺胳膊少腿的~

模型也都是封口的,基本和四肢相关的模型都差不多是这个样子的

于是我就很好奇它的动画是不是按照传统的用绑骨骼的方式实现的,还是说这些封口的模型只是为了不穿帮而设置的~
为什么会提出这样的疑问呢~
一个是我对骨骼动画不太熟悉,对于下面这种情况传统的骨骼能不能实现~

为了起到夸张的作用,有时候玩家攻击的时候会局部放大某些部位~比如图中的脚和小腿
当然,热血英豪这个游戏首先不是用Unity做的,我只是好奇它的实现方式
我自己的设想是,不在建模软件中设置动画,直接将制作好的模型导入Unity,在Unity中通过添加空白的GameObject来标注关节的根位置和末位置,建立自己的骨骼,动画只用记录关节的关键位置,补间通过lerp方法来实现,局部放大嘛那就好说了
说了那么多,其实我还没有开始制作diy骨骼的部分,只是花了点时间在仿制模型上了
下面是我仿制的模型~做的不好见谅哈~毕竟我是程序

加了toon shader就和原来的基本一致啦~
明天研究研究骨骼~

