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回复:对一些比较平民大众的桌游的小体会

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IP属地:四川来自Android客户端16楼2014-02-05 00:09
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    Dixit(只言片语):3-10人游戏,8岁以上;特点是上手很简单,节奏真心看人……既然口吃就不要讲故事了啊,少年我们就说个词儿怎么样……投票小纸板这么烫手吗,您非得扔到那么远的地方做什么……孩子你过来,我们这个游戏不是比谁数小兔子的个数最准的……当然最搞笑的还是两种奇葩朋友——什么都不说的(大哥这游戏叫“只言片语”啊您玩的是“沉默不语”啊是变体吗是吗是吗是吗)和说方言的(我觉得此游戏除了人数、年龄和时间的说明还应该增加对游戏者普通话水平的要求)。好了,都说过了槽点满满的游戏往往都是心爱的游戏嘛,完全没有文字的看图说话,美工超级漂亮,携带也不麻烦,又是个老少咸宜的好游戏。当然由于工作的原因我也常常把《只言片语》当做我对学生进行心理测试的好工具,比起心理绘画它让学生感到更放松、更自然(当然语言表达和想象能力差一点的孩子会比其他孩子吃亏一点),当你放松的时候往往是暴露真实心理特征的时候,想想我们什么时候能够快乐自在地抠脚,当然是在家里打电子游戏的时候啦,哈哈开个玩笑。比如一张很著名的牌:全副武装的兔子战士面对三扇完全不同的房门。人在进行心理活动时具有选择性,DIXIT在这方面打了“两可图形”的擦边球,所以选择描述兔子的孩子往往比较善良,对小动物有爱心,这一类孩子往往受到家庭较好的照料;描述武器的孩子具有攻击欲和占有欲的可能较大,单亲家庭、遭受过校园暴力或者喜爱竞技体育节目的孩子往往是这一类;描述装甲的孩子可能缺乏安全感,比如一些父母工作很忙照看他们的时间很少;描述披风的孩子常常是“外貌协会”成员,我一般比较注意这部分孩子的仪容仪表,他们对别人的看法很在乎,多鼓励一下很有帮助;描述门的孩子又分成三类,在这里不细说了,比如选择的门是破败、简陋、低矮的那一扇,这样的孩子往往比较内向自卑、性格胆小怕事,成绩普遍不是太好,如果让他们画一棵树的话基本可以断定画出来的是一个矮小、偏仄、瘦弱的小树苗,这样的情况需要我们和父母及时进行沟通,做一个横向或者纵向的了解,对症下药以期能有一点改观。总之真心感谢DIXIT这款游戏能为如今贫瘠的师生沟通现状增加一种轻松愉快的渠道,可悲的是有些孩子情感世界确实已经接近一片荒芜了。


    17楼2014-02-05 00:11
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      2026-01-10 11:12:53
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      Mr.Jack(杰克先生/开膛手杰克):2人游戏,9岁以上(杰克在纽约需要14岁以上);特点是上手略慢,节奏挺闷的(不过挺诡异),文字阅读量中等,不怎么便于携带(所以后来出了口袋版)。这是个将棋盘、手牌和推理结合得比较不错的游戏,虽然有平衡性的问题(杰克在伦敦比在纽约更容易被抓到),但在2人游戏里一直扮演着避不开的角色,其很大的推理色彩很适合情侣对战、基友互搞,“喂!你不是一直说没有人比你更了解我吗,来一盘Mr.Jack如何?让我看看你到底能不能猜到我的心思。”开膛手杰克虽然游戏背景很血腥,来源于1888年英国伦敦白教堂地区的一桩连环杀人案,凶手手段残忍但一直逍遥法外,好在游戏倒是非常干净,对于不了解杰克的玩家来说基本上就是一个警察抓小偷的游戏,只有真正了解过那起跨越两个世纪的惨案的人,才能在玩这个游戏时感到背后一阵诡异的阴风吹过,FROM HELL.


      18楼2014-02-05 10:13
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        IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2014-02-05 10:31
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          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2014-02-05 10:34
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            好帖,希望楼主坚持更新~


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2014-02-05 10:34
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              Catan(卡坦岛):3-4人游戏(海洋扩展版支持5-6人),10岁以上;特点是上手较为容易,节奏还算挺快的(不算嘴炮时间的话),文字阅读量一般,盒子很大不方便携带(什么?正版的自带小巧收纳盒?废话我这么穷当然买的是D版了!)。这个游戏非常之经典,算是对新手很友好的啦,你不想和别人嘴炮(自由贸易)那就只管自己发展,骰子的使用决定了这个游戏在策略之外还是有较大的运气成分的,不过真心觉得这个游戏不太适合比较熟悉的人一起玩,因为一旦结成同盟关系游戏性就大为降低了,卡坦最怕的就是大家省略了嘴炮,不不不,是交易过程,后半程完全变成掷骰子看脸是很无聊的,所以常常推荐给互不认识的新人玩,当然我一上来就会被新人们直接给整死,喂喂喂,我会玩不代表我玩得好啊……顺便说个小插曲,《卡坦岛》诞生的那一年恰好也是《现代艺术》面世的一年,结果两个经典对决的结局就是前者的名气大大盖过了后者,让人不禁感叹“既生瑜,何生亮”。


              22楼2014-02-05 10:42
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                好贴必须顶


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2014-02-05 11:15
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                  2026-01-10 11:06:53
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                  好帖不禁再顶一次,楼主加油啊,这贴一定程度上弥补了置顶帖的空缺。


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2014-02-05 11:22
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                    Carcassonne(卡卡颂/卡卡城):2-5人游戏,8岁以上;特点是上手比较容易(当然小伙伴们都反映如果我不讲农夫的规则他们会更加喜欢这个游戏不过我必定肯定一定要讲的这样会显得自己很有品味更加高端大气上档次有木有是的你没有看错我真的忘了加标点符号),节奏很舒缓平静(当然有人要强拆你的城堡、断你的后路、挖烂你的草坪、孤立你的修道院的时候嘛还是……挺紧张的),没有文字阅读量(只有我无尽的解说啊有木有哇啦哇啦哇啦),盒子挺大不太好携带(主要是有一块不能折叠的记分板这货就是让我的米宝被别人套圈的啊有木有)。好了吐槽就告一段落吧,其实大家也能看出来,越是让我槽点满满的游戏其实越是让我喜欢的,卡卡颂是法国一个城市的名字,在中世纪起到了一定的作用,后来随着冷兵器时代结束,城堡的作用江河日下,卡卡颂也就渐渐颓废荒芜了,不过今天作为法兰西一个著名的旅游景点还是很美的,要是能在卡卡颂玩《卡卡颂》感觉会是很奇怪吧哈哈。其实这个游戏里的历史痕迹也非常明显,比如城堡对骑士和城市的控制作用,乡村对城市的粮食供给和依赖性,封建主义的发展和倾颓,教权和皇权的矛盾等等,我们也可以从比卡卡颂名气大一点的城市故事中感受得到,比如奥尔良。


                    25楼2014-02-05 11:24
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                      Saboteur(矮人矿工):2-12人游戏(扩展包),8岁以上;特点是上手很容易,节奏比较快,文字阅读量比较少,携带比较方便。这是一款整体表现平庸(但是也都不差)的小品游戏,人数越多越有意思,当然结算也相对变麻烦了,道具牌种类很少算是个优点,但是碰到互坑队也很麻烦(不急着挖矿专门坑人玩,大家面前一堆破矿车、破矿灯和破镐子),小坏蛋还是比较好抓出来的,但是只知道谁是小坏蛋却不能阻止他们干坏事这个感觉让我很不爽,比如别的班的熊孩子在我面前撒欢的时候……


                      27楼2014-02-05 11:45
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                        Halli Galli(德国心脏病):2-6人游戏,6岁以上;特点是没有上手难度(什么你竟然说有?给我面壁思过去!),节奏非常非常非常非常快非常非常非常非常刺激(看看游戏名字吧!),没有文字阅读量,携带很方便。这个游戏也不能说和心脏病没有半毛钱游戏,心脏不好的还是不玩为妙,抢铃铛的时候那真是一个刺激啊,铃铛拍翻N多次有木有!很考验反应能力和从众心理的一个暖场小游戏,改变沉闷游戏气氛的不二选择,需要快速反应、牢固记忆、察言观色、语言刺激(包括但不限于各种挑唆、欺骗、怒吼)和出色演技的完美配合,你就可以把别人的水果都搞到自己手里啦。扩展版猴子、大象和猪加大了难度,基本是个新的游戏规则了,需要进行否定和双重否定,总之逻辑学搞得明白的玩扩展版会如鱼得水。


                        28楼2014-02-05 11:47
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                          出门一趟,也许坑了呢也说不定哈哈哈


                          29楼2014-02-05 11:50
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                            速来围观


                            IP属地:福建来自iPhone客户端30楼2014-02-05 13:31
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                              2026-01-10 11:00:53
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                              先顶再看


                              IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2014-02-05 13:55
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