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回复:PS3上日式游戏还没360多,凭什么日本销量比360好?

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  • 220.192.13.*
山哥也别火,有一点可能弄错了,就是FF和DQ的人气的确比那些美式RPG人气高,不可否认辐射,上古4这些都是好游戏,但日本人却不喜欢这样的游戏,玩RPG他们就想我站到这个固定的地方,剧情自动就触发而不是自己搜集线索自己引出剧情,他们喜欢在一个写好的剧本里活动,而我们则更喜欢自己创造一个剧本,这就是为什么得RPG双壁者得日本市场的原因,至于大神的言论......首先大神人的确还不错,但希望能多了解下TV游戏的基础知识,因为他的很多理论全是错的


71楼2007-11-09 10:12
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    • 218.7.28.*
    69,你说全了那也不是“底蕴”,那只是开放性。

    比开放性,上古系列完胜;

    比剧情,FF系列完胜;

    一个是以开放性为卖点,一个是以剧情为噱头,除非比一些实际的数据(画面效果,销量之类),其他方面二者有什么可比性?

    你说上古有底蕴,我说FF更有内涵;我说FF世界观庞大,你说上古世界巨细无遗,能比出个鸟来?

    哪个小白最开始拿两个作品比的?后面跟着比的,有没有脑子?这贴主题是什么?看没看?你们来这里是为了吵架?


    72楼2007-11-09 10:14
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      2025-08-31 21:05:39
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      • 220.174.216.*
      如果觉得上古所拥有的不算底蕴...而FF算的话

      我和你没有什么共同言语

      亏你OKILL的Fallout..真是罕见


      73楼2007-11-09 10:14
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        • 60.183.54.*
        大神的理论错得再多也没某些SF的"常识"错得离谱.


        74楼2007-11-09 10:14
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          • 220.174.216.*
          哈哈,笑死我了,FF饭真是渣啊 

          上古系列出现了,他就马上说,我们要比日本市场..... 
          ------------------------------ 

          上古比不过开始扯马力奥了。是谁先拿上古和FF比啊?首先我不是ff饭,我只玩过10,还只玩一半。我觉得ff不好玩,但是实事求是讲上古系列底蕴和销量哪项能和ff比? 


          针对这位小白....


          75楼2007-11-09 10:16
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            • 60.183.54.*
            如果觉得上古所拥有的不算底蕴...而FF算的话 

            我和你没有什么共同言语 

            亏你OKILL的Fallout..真是罕见 
             
             
             作者: 220.174.216.* 2007-11-9 10:14   回复此发言 
            ____________________________________________

            我有说FF底蕴丰富之类?

            我只是表达了一个常态的词性理解而已.


            76楼2007-11-09 10:17
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              • 220.174.216.*
              72L的,吵不吵只是看某些言论不顺眼而已

              你那句"有没有脑子"可是牵涉到了人身攻击

              性质似乎更恶劣....


              77楼2007-11-09 10:17
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                • 220.174.216.*
                76的...人太多,分不清谁是谁.都和我一样是IP党

                打住.....


                78楼2007-11-09 10:19
                回复
                  2025-08-31 20:59:39
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                  • 60.183.54.*
                  能选择杀一个NPC=底蕴?

                  还是

                  能选择杀一个NPC=内涵?

                  或是其他?

                  博得能杀NPC的关联度不如辐射吧,博得"底蕴"不如辐射?

                  剑湾的那么多设定估计要哭死了.


                  79楼2007-11-09 10:19
                  回复
                    • 60.183.54.*
                    老实说,开放性这种东西就必然扯到欧美RPG,甚至到TRPG上去....

                    但剧情这东西,未必扯到游戏,更未必扯到RPG,扯到了RPG还未必是日式的,再扯到日式也未必就一定要那FF....

                    个人的看法吧.


                    80楼2007-11-09 10:22
                    回复
                      • 220.174.216.*
                      79l的,这只是一个体现

                      请问FF的系列那里体现出比上古好?

                      画面?(找抽)
                      故事?(FF系列的世界设定我个人认为太肤浅)
                      人物设定?(FF定了的,上古我自己定的)
                      系统?(这个看个人)
                      自由度?(找死)
                      任务?(这个倒是差不多)
                      辅助?(上古3,4强大的炼药...FF的魔石?)
                      其他?(欢迎补充)


                      81楼2007-11-09 10:24
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                        • 60.183.54.*
                        回81L

                        我想表达是是"杀NPC的自由度不代表底蕴(至少是常态的词义理解中)"

                        我还没打算去扯FF跟ES的底蕴如何.


                        82楼2007-11-09 10:28
                        回复
                          个人认为对于FF这种系列的游戏来说

                          比自由度是最直接有效的

                          就此打住


                          IP属地:日本83楼2007-11-09 10:29
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                            • 222.85.179.*
                            底蕴包括历史、知名度、玩家口碑、粉丝群。IGN是是世界知名游戏网站,还有其他知名游戏网站都把ff评为前10。这里都是以个人喜好来评断一个游戏,但是知名媒体评断才是以整个世界范围影响力来


                            84楼2007-11-09 10:30
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                              2025-08-31 20:53:39
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                              • 60.183.54.*
                              我对底蕴的理解是:游戏中(可以考虑部分游戏外),所包含的关于那个世界的所有信息量的总和.


                              85楼2007-11-09 10:31
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