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无聊发一叠,比赛显示战斗力

只看楼主收藏回复

这个好像似有似无的,不过太无聊了,发发更健康


IP属地:福建1楼2014-02-01 22:16回复
    想想有些吧友好像对数据也蛮有兴趣的,这里发一个可以显示攻防能力的修改
    增加a=21的索引
    3e977=20 2B FD
    3fd3b=B9 DB E9 10 01 60 A9 00 85 3C A5 3E 4A 4A 4A 4A 85 3E A9 70 60
    攻击力数值存入
    34fff=20 7D BB
    37b8D=8D 1D 06 85 70 A5 6C 85 6F A2 02 20 93 BB A9 21 A2 00 20 3D E9 60
    防御力数值存入
    34158=20 65 BB
    37b75=8C 12 06 A5 71 85 6F A5 74 85 70 A2 02 20 93 BB A9 21 A2 01 20 3D E9 60
    攻击力减弱数值存入
    341c5=20 50 BB
    37b60=8D 1D 06 85 70 86 6F A2 02 20 93 BB A9 21 A2 00 20 3D E9 60
    将能力值计算后给予7000—7005
    37ba3=A9 61 8D 00 70 A9 23 8D 01 70 A9 0D 8D 02 70 A9 00 85 74 8D 03 70 8D 04
    70 A9 0A 85 71 20 1E C5 A5 72 20 C4 BB A5 70 D0 F4 A5 6F F0 0D C9 0A B0 EC 18
    69 33 A0 00 9D 03 70 CA 60


    IP属地:福建2楼2014-02-01 22:18
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      以前还以为数据不会溢出,后来才知道
      在射门和扑球的对抗下,射门数值大于341时,实际计算将极大地弱化
      而扑球的防守能力要想解除最高255的限制
      将34d9e:84 74即可


      IP属地:福建3楼2014-02-01 22:26
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        解除格鲁必杀的模型限制只要2ae31=a3即可


        IP属地:福建5楼2014-02-01 22:29
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          好东西 支持一个


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2014-02-01 22:32
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            对于门将扑球有没有加成,好像一些新手很纠结啊。
            另外所有人爆发时,能力都是乘以1.0~1.5。(有人认为暴怒加成是加点数,我无语啊)
            铲球对于传球是无法敏锐一击(只有断球对传球才有几率敏锐)。其他情况同理、
            这个是扑球可以显示战斗力包括门将必杀(比我以前做的更完美了)
            3d2fd=20 f0 bb
            37c00=8D 3D 04 C9 03 B0 15 A8 B9 0D BC 85 B2 A9 80 85 B1 A9 06 20 7F EF A9 00 85 B1 85 B2 60 19 1A 19
            30ce2=20 f0 bf
            34000=24 B1 10 09 E4 B2 D0 05 A9 08 4C 4B C5 4C 27 C5


            IP属地:福建7楼2014-02-01 22:36
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              有没有搞错,我发贴怎么跑出验证码来了、、


              IP属地:福建9楼2014-02-01 22:40
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                这个让我想起了强哥的f3 40,去年还不知道这是什么。。。。
                动画判断中用到的
                F3 34 高低空判断
                F3 80 防守球员是否为平民(为平民x=01,代码人物x=00)
                F3 81 判断成功方的暴力是否触发(无暴力x=00)
                F3 82 判断防守类型
                F3 83 判断成功值,将612值给x
                F3 A9 (fa 36 a9)铲球防守时,判断双方是否有头像,有则读取防守方说话动画(条件判断地址204a8,)
                29 取29时,防守失败下:判断双方是否有头像,有则读取防守方。。。
                F3 B3 判断是否有防守必杀。有则:根据防守方的人物读取2077a处的偏移量作为读取该人物特有动画的程序
                铲球223df 防射门23357
                F3 AA (fa a9 a5)判断防守方是否爆发,爆发,若有头像,则读取防守方动画(这里面应该还包括其他判断)
                F3 A8 (FA 95 A4)判断双方是否有头像,有则读取进攻方说话动画(2048e)
                28 对抗时,进攻方失败后,判断双方头像。读取进攻方头像、、、
                F3 1F 判断进攻类型(FA A3 9C)平地下四个进攻类型:射、穿、带、二过一
                F3 1C 判断带球进攻必杀代码(有三组该代码,分别是pass、危险、被截或犯规)
                F3 BB 判断人物:桑塔纳(有2个分别是:巴西、第一章的那个)
                f3 1e 传球必杀前奏、轨迹
                f3 1d 必杀射门的前奏和轨迹判断式
                f3 c9 二过一必杀前奏、轨迹和双人射门必杀判断
                20ac1 必杀动画判断开始F3 34
                20ac9 平地必杀动画开始
                门将单挑防守应该是独立出去的,以下为平地下,球员对抗的动画
                20afd 铲球防守下开始(防守方动画先于进攻方动画,作为一个分支点)
                20af6 防射门下开始
                20b04 断球下开始
                22946(fa 36 A9)对抗双方头像判别
                223df(fa CF A3)防守方防守必杀动画
                21cd0(FA C0 9C)进攻类型动画612=00(轻松pass)
                21cb3(FA A3 9C)进攻类型动画读取():这是612=01(威力减弱)下的进攻方动画
                21e0e(FA FE 9D)612=02、03、04情况下(球被拍拍...出或者被防守球员轻松拿下或则犯规)


                IP属地:福建10楼2014-02-01 22:42
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                  接下来,跟着小吧混。当个大水比


                  IP属地:福建11楼2014-02-01 22:50
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                    好帖一定要顶!!


                    13楼2014-02-02 01:20
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                      其实我觉得战斗力要隐藏着才有意思


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2014-02-02 05:16
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                        IP属地:广东来自手机贴吧16楼2014-02-02 09:30
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