我养孩子不爱用表格的..觉得限制太多
首先..
1.孩子通过吃道具加的属性点最多为83点
2.吃道具加的属性点由品质决定..并且吃的越多加的属性点越少,到最后吃一个道具只加1点
3.孩子每项属性满值为100,超过100则不再增加。
4.一般孩子到成年3项属性为100,其余的属性点可以加到第四属性上
(如 攻孩子可以选择 武艺 体魄 心态为100 多余的点可以加到知识上)
5.孩子稳定成年100属性对应的资质是2347,正常成年则在2347±73点内波动。
所以初点差不多就可以,要不好不容易洗出个极品初点,一波动……你懂的。
然后请看这个http://mx.feiyuhu.com/template/8EA3C7251/FE9349E9-3594-7A24-442C-DC060AFACE0A.html
佛孩子26天养成日记,我当初就是看这个学会的。
三个基本属性要吃的点=100-(初点+50+21(师门所获点数,师门不加该属性则不计算)-5(起死神功)
剩余属性点则给第四属性
(这个仅针对佛孩子来说)
所以说佛孩子是最好养的。
除佛外就要考虑爆点问题。
什么是爆点呢?
前面已经说过了,孩子的最大属性为100,超过100则不再增加。
以枪为例,枪的入门好像需要武艺45点(好久没玩了可能忘了),而在第五天不吃武艺道具达到45点显然不现实,于是就有人为了赶5天入门吃了很多武艺道具,这是错误的。
孩子通过道具加的属性最多为83,而一般枪孩子的武艺初点已经很高,基本不需要吃或者只吃一两点就可以保证在成年时100属性,所以为了赶入门时间狂吃武艺浪费了这个83点,肯定在别的属性上有体现。
所以要算出哪天入门是正好的,这个计算我没有弄公式,有需要帮忙算的可以下面跟帖……
另外
孩子初期一般找贵的道具吃(一般是体魄吧),因为这时候加的多。
其他暂时没想到……
有需要帮忙的可以会帖……
首先..
1.孩子通过吃道具加的属性点最多为83点
2.吃道具加的属性点由品质决定..并且吃的越多加的属性点越少,到最后吃一个道具只加1点
3.孩子每项属性满值为100,超过100则不再增加。
4.一般孩子到成年3项属性为100,其余的属性点可以加到第四属性上
(如 攻孩子可以选择 武艺 体魄 心态为100 多余的点可以加到知识上)
5.孩子稳定成年100属性对应的资质是2347,正常成年则在2347±73点内波动。
所以初点差不多就可以,要不好不容易洗出个极品初点,一波动……你懂的。
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佛孩子26天养成日记,我当初就是看这个学会的。
三个基本属性要吃的点=100-(初点+50+21(师门所获点数,师门不加该属性则不计算)-5(起死神功)
剩余属性点则给第四属性
(这个仅针对佛孩子来说)
所以说佛孩子是最好养的。
除佛外就要考虑爆点问题。
什么是爆点呢?
前面已经说过了,孩子的最大属性为100,超过100则不再增加。
以枪为例,枪的入门好像需要武艺45点(好久没玩了可能忘了),而在第五天不吃武艺道具达到45点显然不现实,于是就有人为了赶5天入门吃了很多武艺道具,这是错误的。
孩子通过道具加的属性最多为83,而一般枪孩子的武艺初点已经很高,基本不需要吃或者只吃一两点就可以保证在成年时100属性,所以为了赶入门时间狂吃武艺浪费了这个83点,肯定在别的属性上有体现。
所以要算出哪天入门是正好的,这个计算我没有弄公式,有需要帮忙算的可以下面跟帖……
另外
孩子初期一般找贵的道具吃(一般是体魄吧),因为这时候加的多。
其他暂时没想到……
有需要帮忙的可以会帖……










