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1楼2007-11-06 23:35回复
    http://post.baidu.com/f?kz=284310482国产盛宴对抗欧美牛排韩国泡菜?


      网络游戏的初期,是欧美和韩国游戏的天下,从最早的UO,红月,万王,千年,再到传奇,奇迹,更发展到3D时代的精灵,魔剑。网络游戏,似乎在那个时代并不属于国产游戏的概念里。

      国产盛宴?欧美牛排?韩国泡菜?谁将占据未来的市场呢?

      欧美的游戏可以说都是大家之作,因为他们有着众多经典单机游戏的基础,而魔兽世界也在这几年占据了网游市场的不少份额。但是,近年来更多的欧美都只是昙花一现。其实原因很简单,欧美游戏的特点是画面精致,游戏背景深厚,人物职业严谨。但是这些也同时是制约它在中国发展的因素,过高的画面要求,导致国内多数玩家电脑配置跟不上,欧美式的审美观念,让人物造型不符合东方人的美感,深厚的历史背景不为国人所理解。

      而韩国游戏,由于本土历史以及文化资源的匮乏,大多是仿照并进行创新,韩国游戏的特点更多样化,它既有欧美的魔幻,又有中国的武侠,既有古典的风格,又有科幻的场景,网络游戏产量也是世界之最,创新的概念层出不穷,人物造型有东方的美感与神韵。但同时,它的量产化,让国人感觉到了泡菜的意味,越来越多相似主题,相似画面,相似操作的游戏,甚至缓慢的更新,都使得韩国网游的口碑也越来越差,除了一两款老游戏,新出的游戏很难留住玩家。

      最后说到国产游戏,国产网游在初期,与欧美韩国网游差上几个档次,但随着近几年的发展,从量到质都有了更多的飞跃。国产网游的特色是,更适合中国人的历史背景,富有中国式的魔幻风格,人物造型更加符合国人的眼光,服装细节,游戏画面,都融入了更多中国玩家的想法与理念。而且在游戏更新方面,也远远比代理的国外游戏要方便很多。

      从2007后半年开始,国产网游开始了又一次的飞跃,2D方面有更多回合制游戏,休闲游戏的出现,3D方面更有风火之旅这样媲美欧美大作的作品出现。

      由于3D网游是发展的趋势,我们就用风火之旅(http://fj.9you.com/)来作为国产3D网游的代表作,来看看2007年国产网游的发展程度。

      首先是游戏背景,风火之旅的背景开始于公元前210年的秦王朝,从人们熟知的历史开始,再通过一段神气恢弘的故事,将人们从真实的历史世界带入幻想的新世界,从而扩大了游戏的世界观,一个全新的幻想世界。

      再次是游戏画面,可以说应该是目前国产游戏的顶级水平了,毫不逊色于欧美大作,风格更适合国人的感觉。

      人物职业:战神、金刚、飞翎、修罗、灵官、星君、天师、明王 ,丰富的职业搭配,特色的职业名称,这是与以往国产游戏里简单的战士,法师,道士所区别的。

      而各种独创的游戏技能,游戏的特色功能,除了现在流行的阵营系统、工会系统、PK系统,还有庞大的社会系统,从师徒、结婚、兄弟等各种关系,都可以在游戏中实现。不得不说是一大创新。

      还有许多风火之旅所独有的特色系统,还需要慢慢去发掘,由于11月份刚刚内测,更多的功能与特色系统还没有办法一一体验。但是由风火之旅所体现出的国产游戏的发展,的确是可以让很多国内玩家为之振奋的。


    2楼2007-11-10 08:39
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