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下界庇护所
描述
下界的庇护所。
必要材料
许多圆石.
地区
下界,最好在传送门边上
安全地建造
在建造你的房屋之前,推荐先在建筑区域中的任何一个地方造一个小避难所,这样一来就确保你不会被一些“不受欢迎的客人”光临。一般别在开放的地方建造,但如果你有这能力,那么你应该这么做。
下界避难所类型
'1 - 穴屋
这是最安全的类型,因为你在建造时远离恶魂,所以建造过程很安全,并且你被墙围着。建造一个下界穴屋比在正常世界建造一个类似的屋子更容易,因为你不会被生物攻击。僵尸猪人是你会遇到的唯一一个生物,不过只要你不惹他,他不会攻击你。
2 - 独立的
因为恶魂会攻击你,所以这个类型很困难。你的墙必须是由圆石组成。随时准备战斗。当然和平模式除外。
3 - 地狱要塞屋
这个类型相当容易——只要找到一座下界要塞。要注意的是,下界要塞很难被穿越。一定要清晰地标出你指定的"家"区域,或者把家具分散在整个建筑周围。恶魂是不是一个目标则取决于位置。僵尸猪人不会成为一个麻烦,除非你先攻击他们。岩浆怪和烈焰人基本上不会对你有很大的威胁。
窗户
一个恶魂无法透过玻璃看到你(请看恶魂)。因此,你可以在下界建立一间拥有窗户的避难所。你亦可以在玻璃前安装一个活塞,为避难所制作一个玻璃门。
其他
树木种植场
蘑菇种植场


IP属地:广东34楼2014-02-03 14:30
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    山脉基地
    这些基地建造起来是最困难的之一因为它们基本上是在一个山顶. 你可能会想, "这建造起来很简单", 但并非如此因为它需要一座山的范围或两座山。这个方法是你用10个方块宽的桥来将两座山连接在一起,然后在桥内造房间。这只是个开始,为了造一座正式的基地你可以在基地四周添加浮岛然后让它看起来更棒。把它当做潘多拉星的浮山但是你拥有的不是纳美人而是爬行者。它是最困难的其中之一是因为它需要大量的石头-真的是大量喔:我建造的一个需要几乎超过2000块石头而我还在使它更大,但是唯一的问题是绝大多数的山脉是在平坦地面上的,所以极难获取木头。我建议你拿上200棵树苗然后在你的基地四周以及内部种植它们。当完成所有这些时它看上去会很棒也很容易避免怪物的摧残,因为它们会从山崖边掉落并摔死,但是这会花些时间来建造,它要比岩浆堡垒花上多得多的时间去建造。不过也有简单点的方法。如果你清理了山顶并使其平坦会更简单些,而你可以只是建座简单的房子。当然这不怎么安全。
    [编辑]地下要塞
    这种基地极难被攻破。第一件事是在世界里找到要塞(确实是件难事),点亮整个结构,修补任何坍塌引发的洞穴,然后制作一个安全的地表入口。你也可以利用一个洞穴入口,但是这会让你在一整天的探索后回家时难以找到。你也要警惕蠹虫,以及小心不要破坏任何墙壁。无论如何,一旦你攻占了整座要塞,没有东西能打败你。需警惕的主要是等在你出口外的爬行者,试图在你鲁莽地出来时杀死你。
    扩展
    在你的出口边做窗户是很不错的,来防止上面提到过的爬行者的攻击。
    一个蘑菇,小麦,甘蔗,西瓜,或南瓜农场来取得食物及各种物资。
    逃生通道是必需的,用来逃离可能从你没点亮的黑暗角落生成的任何东西。
    就像上面所说的你可以建造许多东西的农场,你能建造一间林场不过这会花费极长时间,若想加入红石则需更久,但是如果你完成了它你就不会非常需要经常回到地面上。


    IP属地:广东36楼2014-02-03 14:31
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      2026-02-13 07:08:03
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      教程/冒险模式下的生存开更


      IP属地:广东38楼2014-02-03 14:33
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        在冒险模式中生存会比较困难。 最简单的方法是选择超平坦世界而不是默认世界。这是因为在冒险模式里你只有两种补给来源:杀死怪物或从NPC村庄收集。
        [编辑]设定好一个冒险世界
        设定一个世界,并选择冒险模式。这里推荐使用超平坦地图。如果你看不到任何村庄,重新创造一个世界并将种子名设为gimmeavillage 或 Minecraft。 种子youshotadudemann 也十分有效。 你可以在视野范围内看到一个村庄,而一旦你走到那里你还能再看到三个村庄。在此种子内的每一个村庄都有1-2个铁匠铺。你将出生在一个村庄旁边。还有,因为你需要工具来破坏方块,所以需要勾选“奖励箱”。在那里的铁匠铺里可能有一些你需要的工具,但仍然建议勾选“奖励箱”。


        IP属地:广东39楼2014-02-03 14:34
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          机械
          控制环境!以下教程是为那些有更高追求的玩家所准备的。


          IP属地:广东42楼2014-02-03 14:38
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            基本红石知识
            红石有两个状态,点亮(充能态)与灭(非充能态)。从外观上您就可以区分这两种状态。
            放置在其它方块上成线形的红石粉被称为红石线。
            红石线传递电能有距离限制(15格)。您可以通过红石中继器或反相器来延长传输距离。
            红石能够激活特定的方块(例如门、发射器、活塞等)。
            什么是电路?
            所谓“电路”,就是导线与具有输入端与输出端的元件的功能组合。改变输入的话会对电路产生某种影响,这样有可能影响输出。一个电路可以具有多个输出端,但一般输出端都少于输入端。
            所谓“输入”,就是任何能够向红石线提供能量的东西。它们包括按钮、拉杆、压力板、红石火把和探测铁轨以及时钟信号发生器。
            所谓“输出”,就是从电路引出的红石线。输出被用来触发(即提供能量)给多种方块,例如门与活塞。


            IP属地:广东43楼2014-02-03 14:39
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              电路符号主条目: 红石图例
              为了在用图片说明电路构造时比游戏截图更显得规整,我们使用这样的电路符号体系:


              IP属地:广东44楼2014-02-03 14:39
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                本逻辑门:与,或,非
                “与门”、“或门”和“非门”是三种最基本的逻辑门,我们建议红石初学者从这三种逻辑门开始学习。一个逻辑门具有一定量的输入端(可以是按钮、拉杆等)与一个输出端。逻辑门仅仅执行最简单的运算,但几乎所有大型复杂红石装置都是这三种基本逻辑门的功能组合。
                [编辑]或门与格式标准化
                解析红石电路的一种方法就是利用“MC红石模拟”格式的图表。MC红石模拟格式采用背景色来代表方块,中心符号代表红石部件。这类图表通常是俯视图,但某些情况下可能是侧视图(您可以通过图标内红石线的形态来判断,例如下一节“与门”的设计方案C)。
                或门的设计方案
                我们把右图的三种或门设计方案作为讲解的例子。在每个方案中,A端、B端和C端都代表输入。或门的功能就是任何时候,任何输入端接收到电能,输出端(O端)就会输出电能。例如,如果所有输入都接拉杆,输出接一扇门,那么只要任意一个拉杆拉下时,门就会打开,更多拉杆被拉下后门不会有变化。设计方案B的三个输入端都被导入了上端插着红石火把的一个方块。这个方块以及它上面的火把(请看图示)用了黄色背景(方块)与红点(火把)的符号来表示。火把符号是亮红色的,这代表默认状态下这个火把是点亮的。右侧的方块上有红石线,再右边则是另外一个火把。但与先前那个火把不同的是,这个火把的木柄部分指向左侧,代表该火把是附着在其左侧方块的侧面的。
                设计方案C用了指向同一条红石线的四个中继器。红石线从中间再接出,就是一个简单的输出端。
                MC红石模拟格式最多只能表示两层方块。当要解析超过两层的方块时,用来表示单个电路的图片就会有多幅子图,或者动画。
                MC红石模拟格式有四种背景色:
                白色(或透明):代表该元件位于基础地面上。
                黄色:该元件位于高出基础地面一格的那一层中。
                灰色:该元件位于基础地面上,而且元件上方有一个方块。
                暗黄色:两个叠放着的方块。
                火把与拉杆在符号上除了颜色之外十分相似,容易混淆;中继器在不同电路图中可能有多种表示,但共同的特点是都具有箭头状的样子。
                [编辑]与门与门的设计方案
                一个与门具有两个输入端。如果两个输入端都有电能注入,输出端才会有电能输出。例如,如果两个输入都接拉杆,输出接一扇门,那么当两个拉杆都拉下时,门才会打开。如果有一个拉杆没被拉下,或者两个拉杆都没被拉下,门就是关闭状态。
                右图中,A端与B端为输入端。就像上面所述的,白方格代表基准地面,黄方格代表固体方块,红线代表红石线,红点代表红石火把。
                设计方案A的原理是这样的:两个输入端都连接到了各自对应的红石火把所附着的方块。如果您只打开其中一个输入,那么只有这个输入端对应的火把会熄灭;另一个输入端对应火把依然保持点亮,通过中间的T型红石线到最后作为输出端O的火把的附着面,从而那个火把依然熄灭,整体系统没有输出。故当且仅当两个输入都打开(这样两个对应的火把都会熄灭),作为输出端的第三个火把才会输出电能。设计方案B的原理与A相同。
                设计方案C应用了粘性活塞。输出端有电能输出要满足两个条件:1、A有输入,使粘性活塞把方块推到下面一格;2、B有输入,使中继器被激活,从而通过粘性活塞推出的方块传输电能到输出端。
                设计方案D与E用侧视图表示。您可以从红石线被画在方格的底部这一点看出端倪。在测试图中一些元件会以不同于俯视图的方式画出,但所有电路中都不会缺少红石线。
                [编辑]非门,即反相器非门,又称反相器
                如果红石火把附着的那个方块接收到电能注入,火把将熄灭,这是红石电路一条重要的基础特性。这样,我们就可以通过切断一条线的电能来使另一条线注入电能了——这被称为反相器,或者“非门”。A为输入端,B为输出端。


                IP属地:广东45楼2014-02-03 14:40
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                  2026-02-13 07:02:03
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                  初级红石电路
                  告示牌电路
                  方块更新感应器
                  昼夜探测器
                  机械装置
                  基本逻辑门
                  自动门
                  活塞吊桥
                  矿车启动器
                  矿车加速器
                  火车站
                  陷阱和陷阱设计
                  利用活板门
                  TNT大炮
                  不需水源的TNT大炮
                  雪傀儡防御炮
                  利用活塞
                  活塞电路
                  计算器
                  猪随机器
                  时钟
                  高级电力机械
                  高级红石电路
                  红石电报机
                  摩尔斯码
                  透视镜
                  教程/自动修房子
                  目录


                  IP属地:广东46楼2014-02-03 14:42
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                    原理
                    告示牌可以向上、向左、向右堆叠,而堆叠的告示牌视为主体告示牌的一部分。由于这个因素,第一个告示牌被破坏后,其他堆叠的告示牌便也会被破坏,造成连锁反应。透过这个特性,我们可以用告示牌作为载体,其上放置受重力影响的方块,如此一来就可以制作密门、陷阱、隐藏梯,或甚至自动收割机、方块更新感应器等装置。
                    [编辑]优点
                    材料容易取得
                    不会因为水而失效
                    原理简单易学
                    告示牌电路的缺点
                    无法向下传播:这个可以透过告示牌上承载受重力影响的方块,然后破坏该告示牌,接着让该方块落到仙人掌的旁边,使仙人掌再触动另一组告示牌电路的方式向下传输。
                    占地面积大。
                    一次性使用,用完得重布一次。


                    IP属地:广东47楼2014-02-03 14:42
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                      用途:
                      陷阱
                      可以制作下落陷阱(让所站方块下落)、窒息陷阱(让上方方块下落)或燃烧陷阱(把窒息陷阱的方块换成岩浆)。
                      [密门
                      只要让堵住门口的方块下落即可。
                      隐藏梯
                      将受重力影响的方块以楼梯方式布局,然后让它下落时呈现楼梯状就可以了。
                      自动收割机
                      让一列告示牌堵住一整列的水,要收割时触动告示牌电路就可以让水收割作物。
                      方块更新感应器
                      这部分要利用甘蔗BUG。 附近没有水的甘蔗,会对方块更新产生反应,用甘蔗来触动告示牌电路即可。
                      压力板
                      利用耕地连结方块更新感应器(无水甘蔗),然后在耕地上跳,耕地变成泥土时会视为方块更新,因此可以透过方块更新感应器触动告示牌电路。


                      IP属地:广东48楼2014-02-03 14:43
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                        矿车发车器
                        注意:仅对携带版有效
                        将矿车起点后方方块及其上方方块移除,并将起点的铁轨改为充能铁轨(一般称为动力铁轨),接着在起点后方的位置放上告示牌,其上放置一个沙砾(一般叫做砾石)或沙子,接着将矿车放置在起点后,触动告示牌电路即可发动矿车。
                        电梯
                        与下落陷阱的制作方法相同,不过下方记得要放水缓冲掉落伤害喔!


                        IP属地:广东49楼2014-02-03 14:44
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                          说那么多无用,直接上红石器械:雪傀儡防御炮算是红石吧


                          IP属地:广东50楼2014-02-03 14:45
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                            雪傀儡防御炮简介
                            雪傀儡可以击退怪物0.5-1格,对爬行者、蜘蛛、僵尸、僵尸猪人等近程怪物很有效
                            适合中期开始制作,因为爬行者在困难和极限模式是极为恐怖的
                            先制作南瓜农场在家附近,等到你觉得南瓜够多了,就可以做刷雪机,雪块和南瓜是雪傀儡的材料
                            警告:雪傀儡不能碰水、连雨也不行!


                            IP属地:广东51楼2014-02-03 14:46
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                              2026-02-13 06:56:03
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                              材料
                              防御炮需要:
                              雪块1-2组+-
                              南瓜1-2组+-
                              栅栏3组+-
                              木栅门1-2个+-
                              木块或半木块2-3组+-


                              IP属地:广东52楼2014-02-03 14:46
                              回复