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增强最后一层冲击收益最低?求数据帝讲解一发

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吧友们新年好,昨天无聊研究了一下木桩,掌握尊者天赋下火大爷稳居第一,感觉在这个起手一波的年代起手buff全开的增强完全不虚猎爹术爹,但是缺点是升腾一结束火大爷一没dps降的飞起而且全技能没有惊人的数字;
释放天赋输出偏平稳,没有华丽的开场也没有大起大落,算比较中庸吧;
冲击天赋吃精通吃漩涡吃风暴打击buff,一发满buff能爆上百万,本身还提供一枚随机buff,为何作为最不推荐的天赋?
想来想去这个天赋的弱点好像就在于他所提供的buff的收益问题,接近版本末期,所提供的3500属性在总副属性破3w敏捷随意破3w的装等下覆盖率60%左右的固定属性收益变得越来越低贱;随机一种属性在一次6~10分钟的战斗中只能看脸要是全程暴击收益更低
就成长性而言,尊者提升80%宠物属性而火大爷继承所有人物属性;释放给出的频繁小数字和闪电箭20%buff在2件套和高精通的支持下平稳输出不二选择,但是小数字还是太小气了...
冲击本身伤害也和释放一样只吃精通和暴击,而其优点在于提供一个添头+全buff下一个暴击能一♂发♂入♂魂多带感!
综上粗略分析为什么在模拟下冲击作为一个最不受推荐的天赋?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2014-01-30 13:55回复
    第一急速收益太低。第二实战移动困难,第三提供BUFF差,第四天命属性你懂的,第五,两件套效果收益低于释放和尊者,2T16影响尊者和释放,对冲击来说唯一的收益就是更多漩涡武器和对AOE的提高


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2014-01-30 14:09
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      2025-10-18 00:27:44
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      冲击也不是特别差,也只比另外两天赋略差而已,但是考虑到战斗时间,差距就出来了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2014-01-30 14:13
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        其实最根本的是增强用的技能已经够多的了,实在不想再弄个冲击来加入循环


        IP属地:天津来自手机贴吧4楼2014-01-30 15:20
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          其实最根本是冲击要读条


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2014-01-30 16:34
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            而且冲击的Buff效果无成长性


            IP属地:安徽来自手机贴吧6楼2014-01-30 16:35
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              话说楼主谁告诉你释放只吃精通和爆击的?


              IP属地:安徽来自手机贴吧7楼2014-01-30 16:36
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                请问电萨尊者怎么用小白求教


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2014-01-31 11:01
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                  2025-10-18 00:21:44
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                  冲击pvp爽,pve还是算了,模拟可能不错,但是跑位是硬伤,而且不受暴雪爸爸待见


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2014-01-31 13:31
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                    NGA有详解


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2014-01-31 17:11
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                      确实冲击比较适合PVP,冲击现在是主流。PVE用冲击释放就不能丢火震了,还得考虑闪电箭比较麻烦。不知道用冲击代替闪电箭可行么


                      来自iPhone客户端15楼2014-02-02 03:34
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                        你只讲到掌握尊者,迅捷释放,还有另外两种,掌握释放,迅捷尊者,一般来说,对于SOO本,迅捷尊者和掌握尊者是主流天赋,对于适合的时间轴(例如4分钟至4.5分钟,7.5分钟至8分钟),前提在你有25H天命的情况下,掌握尊者能提供最大化的DPS。迅捷尊者相对于纯木桩BOSS略高于迅捷释放,迅捷释放只适合移动略多,多目标AOE的BOSS,回响释放则是纯AOE10号的专属。至于冲击,完全不适用于PVE副本中,一个近战去读条,那是有多大的收益?完全扯淡么!


                        IP属地:江苏17楼2014-02-07 03:53
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                          模拟的dps时间轴对的话应该三天赋差别不大,可问题就是实战的时间轴。。。而且也没有那么多的木桩可以打


                          IP属地:河南来自Android客户端18楼2014-02-07 14:04
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