吧友们新年好,昨天无聊研究了一下木桩,掌握尊者天赋下火大爷稳居第一,感觉在这个起手一波的年代起手buff全开的增强完全不虚猎爹术爹,但是缺点是升腾一结束火大爷一没dps降的飞起而且全技能没有惊人的数字;
释放天赋输出偏平稳,没有华丽的开场也没有大起大落,算比较中庸吧;
冲击天赋吃精通吃漩涡吃风暴打击buff,一发满buff能爆上百万,本身还提供一枚随机buff,为何作为最不推荐的天赋?
想来想去这个天赋的弱点好像就在于他所提供的buff的收益问题,接近版本末期,所提供的3500属性在总副属性破3w敏捷随意破3w的装等下覆盖率60%左右的固定属性收益变得越来越低贱;随机一种属性在一次6~10分钟的战斗中只能看脸要是全程暴击收益更低
就成长性而言,尊者提升80%宠物属性而火大爷继承所有人物属性;释放给出的频繁小数字和闪电箭20%buff在2件套和高精通的支持下平稳输出不二选择,但是小数字还是太小气了...
冲击本身伤害也和释放一样只吃精通和暴击,而其优点在于提供一个添头+全buff下一个暴击能一♂发♂入♂魂多带感!
综上粗略分析为什么在模拟下冲击作为一个最不受推荐的天赋?
释放天赋输出偏平稳,没有华丽的开场也没有大起大落,算比较中庸吧;
冲击天赋吃精通吃漩涡吃风暴打击buff,一发满buff能爆上百万,本身还提供一枚随机buff,为何作为最不推荐的天赋?
想来想去这个天赋的弱点好像就在于他所提供的buff的收益问题,接近版本末期,所提供的3500属性在总副属性破3w敏捷随意破3w的装等下覆盖率60%左右的固定属性收益变得越来越低贱;随机一种属性在一次6~10分钟的战斗中只能看脸要是全程暴击收益更低
就成长性而言,尊者提升80%宠物属性而火大爷继承所有人物属性;释放给出的频繁小数字和闪电箭20%buff在2件套和高精通的支持下平稳输出不二选择,但是小数字还是太小气了...
冲击本身伤害也和释放一样只吃精通和暴击,而其优点在于提供一个添头+全buff下一个暴击能一♂发♂入♂魂多带感!
综上粗略分析为什么在模拟下冲击作为一个最不受推荐的天赋?