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闲来无事,征集下意见

只看楼主收藏回复

半夜到明天早上发竞技场的基本概念,百科见。
不过还是想听听万能的贴吧众有什么想法,参照系可以从卡牌到回合策略任选,反正是个大杂烩一样的存在。我玩过的游戏少而且小众,卡牌等于没玩过,所以你们的意见很重要。以上。


1楼2014-01-24 23:57回复
    楼主不会是褒姒吧……
    我的观点是,东方貌似压根就没有竞技场,所以无所谓= =


    2楼2014-01-25 00:03
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      2026-05-15 02:22:21
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      真的是褒姒?吃我大师球啦!
      我的观点是,一切设定为历史模拟服务,既然东方没有竞技场,就不该有。
      西方的话,卡牌和回合策略都是我比较擅长的模式,不过我还是更偏好回合策略。
      不如考虑下三国杀的模式?


      4楼2014-01-25 00:20
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        嗯前阵子玩过一个文字描述类的页游,放置式的游戏,就是点打架在差不多的属性下然后看rp看脸。用系统设定的文字描述战况。或许这种也不错?当然只是一个小建议啦。


        5楼2014-01-25 00:42
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          不知道BOSS有没玩过很早期的纯文字MOD游戏,我觉得比起卡牌,有意思的文字描述更好玩(还能不断增加新可能)


          6楼2014-01-25 01:00
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            在群里看过设定,说实话有些复杂了。
            建议弄成大概6 7年前,各大论坛上流行的那种PK插件形式的游戏就很好了。太复杂了真的没有意义


            IP属地:山东8楼2014-01-25 01:08
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              看到前面的3楼感觉云里雾里,不清楚是召唤小兵类型的还是单人的……
              如果是只有玩家一个人的话
              卡牌回合模式吧……
              基本规则
              1.每个人开始拥有7个行动点,每回合增加两个行动点。上限为20。(不同的卡牌,使用时消耗的行动点不同。同时,只要行动点足够,可以一回合内多次使用卡牌。)
              2.开始每个玩家抽取3张卡牌,每回合抽取2张卡牌。(手牌上限为7,多的弃牌。)
              3.每个玩家血量为10(上限也为10,可通过装备提高。),攻击力为1,防御力为0。拥有4个装备格。(除了不能同时装备一样的装备外。)
              卡牌规则
              1.卡牌的类型大致分为4种类型,装备卡、策谋卡、基础行动卡以及特殊行动卡。
              装备卡:装备卡顾名思义就是装备,增加属性(例如增加血槽上限,增加攻击力,增加防御力等等)、增加BUFF(比如连续两次使用卡牌第二次使用无需行动点,或者是本回合没有受到伤害回复1血之类的)或者是主动技能(丢弃一张手牌,下次攻击时,攻击力+1等)。
              策谋卡:可以想一下三国杀的锦囊卡,或者是游戏王的魔法卡。(效果例如回复自己1~2血,给对手造成伤害,无效策谋卡几回合诸如此类。)
              基本行动卡:攻击,防御,反击(对手对自己使用攻击时,可以对对方造成攻击伤害),防御反击(基本同上,但不受到攻击伤害)(一般来说,基本行动卡都只会使用1点行动点,但是如果一个回合多次使用,则除第一次为1外,其他都为2。本规则适用于所有基本行动卡。)
              特殊行动卡:可以视为基本行动卡的进阶卡牌,(比如冲锋,在攻击时攻击力+1,防御力-1,如果装备坐骑,则攻击力再+1。盾击,攻击时,对手不能发动反击或者防御反击,诺装备盾,则攻击力+1等。)
              手机码字不容易,可能褒拟你看不上或者不能使用,但请务必给我个回复,也算肯定我码字的辛苦……


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-01-25 01:14
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                或者干脆Q宠大乐斗类型。。。都不错


                IP属地:山东10楼2014-01-25 01:18
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                  2026-05-15 02:16:21
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                  战国兰斯的战斗模式如何啊?


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2014-01-25 01:37
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                    赢了奖福利!


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-01-25 01:38
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                      竞技使用纯策略+人品的三国杀模式就会削弱技能高低的影响;但是又不能纯粹是靠数据堆战果,可玩性差而且新人又会很难上位(对于打架这种事情身体素质和天分恐怕不比经验的作用小~)
                      所以我觉得三国志12武将单挑的模式很有借鉴意义,总体上使用类似猜拳的机制,既不太复杂又有一定的策略成分,娱乐性也不错,即使是技能差距很大的情况下也能制造相当的悬念。缺陷是CV里影响竞技能力的不止“武力”一个数值,而这种模式难以把多个数据合理的反应在竞技场上,所以如果要用的话恐怕要适当的加入一些元素
                      最后,近距离围观褒姒


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2014-01-25 02:45
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                        回合策略好……


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-01-25 03:17
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                          状态,经验,人品,或者再加个武器什么的。反正不想太复杂


                          15楼2014-01-25 09:10
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                            ⊙_⊙我只是来看看。。貌似掉了什么东西。。什么呢。。哦,找到了。。原来是两点经验。。。捡起来,走掉了。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2014-01-25 09:35
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