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关于3叉技能的大胆猜想

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首先自我小介绍一下,233区某位小神;
本人是TNT的高手,并不是DDT的老玩家,从TNT到DDT来,除了屏距有点不习惯,低角度的力度有点不太正确之外,其实最困惑的是三叉!!!
先说下TNT里的三叉,很简单的定义,以相隔10度,同样的力发出去,根本不存在左右之分,所以落地点很好计算,想打哪就打哪,像弹弹堂里的埋人方式,那在TNT里是要散到家的,同样,用TNT里的埋人方式(37度左右平地,埋高处加角度,埋低处减角度)也是肯定不行的。
来到弹弹堂后,我就觉得这里的三叉很有问题,老是摸不清楚它到底是怎么设计的,到底有没有一个具体的公式,在网上也查了很多,基本都是左20度右65度三叉埋人的,我要这些有个屁用!
同样也看过什么上中下,左中右之类的猜想贴,初看之,觉得有道理,但再深入一想,完全不可能,不管是什么形式的三叉,如果不变角度只变初始位置的话,那么3条轨迹肯定是完全平行的,可实际游戏里呢?
于是我想了很久,终于想到了一个突破点——
1,三叉角度也是和TNT里的类似,上下各变某个角度(具体是不是10度不清楚),然后相对应的变角中再增加或减小一定比例的力度!
这个可以很好地解释为什么以20度或者65度扔出去会有3叉合1的效果,定性分析,当某个角度往下减要加力,往上增要减力时,而向上增是三叉的加力,向下减是三叉的减力,那么此时3叉接近合1;同理,当往下减减力,往上增加力的时候,而也符合3叉的国减力,那么此时也接近合1;左三叉的20度明显属于第一种类型,而右三叉的65度也明显是属于第二处类型的。
至于为什么左三叉和右三叉不同,其实只要想通了前面这第一点这最关键的,第二点也不难相通了!
2,就是DDT里对“角度”的定义,其实这是一种数学上的角度,和我们在游戏里看到其实是不同的,以人物为原点,建立一个坐标,右是正X轴方向,上是正Y轴方向,从左打右,角度就是实际的角度,但从右打左,其实是从X轴正方向按逆时针方向绕过去的角度,打个比方,从右打左是60度,其实在游戏里的数据应该是120度才是正确的!
继续——
有了上面的基础,那就很明显了,其实三叉的定义并不是分左右的,而是唯一确定的;就是分别以相隔X角度打出,同时,低角度的增加Y%的力度,高角度的减去Y%的力度。这里X和Y是未知数,这里我只有定性的分析,定量的分析嘛,由于需要求的变量有两个,再加上我对DDT的力度表还不是特别熟悉,所以暂时无从探索!
有还是不明白的,这么想,假设X和Y都是10,那么左3叉20度打出去,分别为10,20,30度的轨迹,10度的那发子弹加10%的力度,20度的不变,30度的那发子弹减去10%的力度,可以大概算得,它们的落地点,甚至乎飞行轨迹,都是很接近的了吧?
再说右3叉,就以65度,其实在游戏里那是115度,同理,105,115,125度3发子弹的打出,在游戏里就显示为55,65,75度,按3叉的变力要求105度的加10%力,125度减10%力,在游戏里面就表现为75度的加10%力,55度的减10%力,虽然这是做不到3叉合1的,但起码它们的轨迹有接近的趋势,只要提供正确的XY值,相信那轨迹应该是合1的!
——————————————
以上仅仅是个人的猜想,但我想,只有这样才能解释为什么三叉的轨迹会呈现出游戏里的样子;再者,以上全部都仅仅是定性的分析,至于3叉到底是相隔多少角度,变角的力度到底是怎么增加或者减少多少,都没有具体的数据,希望有兴趣的可以一起讨论和研究!!!!


1楼2014-01-24 14:25回复
    TNT在弹弹堂面前就是渣


    来自Android客户端2楼2014-01-24 14:28
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      2025-08-14 16:17:59
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      哦,你玩抄袭过去的TNT,还说弹弹堂有问题,煞笔一个在贴吧还“讨论”,真是可笑!


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2014-01-24 14:30
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        –,,,–,,,,,–,,,–
        楼主:你们不要走啊 (ㄒoㄒ)(ㄒoㄒ)
        二楼: 楼主淡定 ~\(≥皿≤)/~
        三楼:楼主你的头好大 ╮(╯3╰)╭
        四楼:楼主你的头好大 (≥^ω^≤)
        五楼:楼主你的头好大 -_-|||


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2014-01-24 14:32
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             千
             年
          梦 往
             , 事
          弹 如 曲
             指 水 已
             间 淡 终 旧
             , 如 , 梦
               烟 人 初
               。 亦 醒
                 散 已
                 , 千
                   年
                   !
          ✎﹏₯㎕
          呵呵!


          来自手机贴吧5楼2014-01-24 14:32
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            看不懂啊啊啊 弹擦欢迎你全家


            来自Android客户端6楼2014-01-24 14:33
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              看不懂路过


              IP属地:浙江8楼2014-01-24 14:43
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                TNT的高手?呵,连弹弹堂20级的都不如


                来自Android客户端9楼2014-01-24 14:45
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                  2025-08-14 16:11:59
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                  IP属地:山东10楼2014-01-24 14:47
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                    而且其实主要原因是往左和往右打变的角度不一样


                    IP属地:北京来自手机贴吧11楼2014-01-24 14:48
                    收起回复
                      请问我玩了几年弹弹堂后听说出了个tnt我抱着试一试的用玩弹弹堂的方法玩了几局,发现65度20度等都能中,当时感叹这他 妈真是山寨货


                      IP属地:河北来自手机贴吧12楼2014-01-24 14:50
                      收起回复
                        好吧,这是物理问题,偏差是存在的,有种你去策划


                        来自手机贴吧13楼2014-01-24 15:01
                        收起回复
                          逗比,tnt没技术含量,玩了20+场胜率90左右


                          来自iPhone客户端14楼2014-01-24 15:05
                          收起回复
                            tnt高手?ddt随便找个23、24级胜率40的就干掉了吧


                            来自iPhone客户端15楼2014-01-24 15:07
                            回复
                              2025-08-14 16:05:59
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                              楼主会高抛,半抛,反抛吗?讨论下。。。。。别骂我
                              –,,,–,,,,,–,,,–
                              楼主:你们不要走啊 (ㄒoㄒ)(ㄒoㄒ)
                              二楼: 楼主淡定 ~\(≥皿≤)/~
                              三楼:楼主你的头好大 ╮(╯3╰)╭
                              四楼:楼主你的头好大 (≥^ω^≤)
                              五楼:楼主你的头好大 -_-|||


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2014-01-24 15:09
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