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回复:【伪教程】关于在载具(坦克)制作中遇到的一些问题的解答

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  • akai5199
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  • G36自动
  • 大触
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2026-01-07 09:35:50
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good job


  • G36自动
  • 大触
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====放哪啊?


  • 战术核显卡
  • 大触
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怎么回事,楼主


  • RROUNG
  • 驾轻就熟
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马克


  • Sc丶萝莉控
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问下载具的轮子怎么转?轮子跟带子连在一起的不会搞。。。我只会用singleBone来旋转。。。


  • 我带你们打
  • 略知一二
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吊


2026-01-07 09:29:50
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  • Sc丶萝莉控
  • 大触
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SVehicleWheel属性
但是也有一些在SVehicleWheel的仿真代码每个刻度设置几个值,然后被向下传递到物理。
引导 - 车轮的转向角。 0是直行的,积极的角度引导到正确的。以度。
MotorTorque - 应该施加到该车轮的电动机转矩。可以是负数,以motorise车轮旋转倒退。
BrakeTorque - 制动力矩的量适用于车轮以防止旋转。应始终是积极的。
ChassisTorque - 扭矩量恢复为适用于机箱从这个车轮,使之加速等时仰
车轮的许多其它参数所使用的仿真代码,以确定哪些上面的值应。这些通常不随时间而改变。
其实我是在文档里面找到的~


  • KardalozColins
  • 游戏梦想
    9
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我的UDK2014-02好像打不开楼主的upk...


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