地皮本身根本不存在兵舍适性是最高的,最适的也就是三适性相同的了,比如EEE
反过来,也没有特别不适合兵舍的(特别不适合石高或商业的不少)。不是三适性相同的话,兵舍适性必定是三适性中最高的那个低一级(石高或商业的适性有时比最高的那个商业或石高低两级,比如DFE,这就是所谓的不适合石高或商业了)
每个主城都有三适性相同的区划,初始的兵舍区划必然是。但是数量稀少而且相互分离,如果执着于只要石高或商业最高就不弄成兵舍,那你就别想什么兵农暴兵了
综上,兵舍区划是不用看适性的,只需要看邻接组合就行
另外,猎场什么的……一边去吧,攻击加成不缺的,不如多搞点兵