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回复:[Unity3D] 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创

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  • xiaohlq545
  • Unitor
    1
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猫哥来份吧,最近在研究这东西!897857073@qq.com


  • 铧源1N
  • Collider
    7
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mark


2026-01-15 04:25:49
广告
不感兴趣
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  • 当初的银杏
  • Renderer
    6
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  • 当初的银杏
  • Renderer
    6
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njucshcc@163.com 猫哥,工程~~~


  • wilson_zhangwe
  • Texture
    3
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好东西!妈蛋~我之前的外部资源全部放在stramAssetting文件夹里面,然后用C#读写,不仅不能打包不说,因为我不清楚每个平台发布之后的目录结构,所以要动态从执行文件的目录递归(广度优先)查找stramAssetting文件夹~~~然后获得stramAssetting的绝对路径,再加载资源,哈哈,原来还有Resource这个东西~


  • cyj447660276
  • Collider
    7
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毛哥,如果我要做文字冒险这类的游戏,就是每次只显示一句话,按下一个按钮之后显示下一句话,这种游戏用那种文本读取方式好?


  • 南下的蚊子
  • Unitor
    1
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2111711342@qq.com 求给 我刚入门这方面


  • hfwhaoren
  • Texture
    3
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mark


2026-01-15 04:19:49
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不感兴趣
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  • Dlory青崖
  • Animator
    9
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Mark


  • 走过一会
  • Prefab
    5
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http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/8176809
这儿有一个,貌似可以,不过没写怎么存档。。


  • 白云柏
  • Prefab
    5
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997422902@qq.com
谢谢楼主


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