
11.后方之水
基础移动速度增加到300
W 圣母体质 回血增加为 2 4 6 8,减少所受魔法伤害 4 6 8 10%。
E 圣人之力 描述BUG加点后显示技能名为圣母体质 与W相同 使用技能仍然是显示字幕圣人之力
R 大崩(还不要无色,笑) 伤害变为 200 350 500 CD变为180 150 120
可考虑建议,卡隆加强效果,增加大招使用后,5秒内每次攻击都会触发粉碎。(待定,其实属于YY还是别考虑了,大招绷带一顿A,秒天秒地秒空气,红汪汪附体。)
思路及理由 Q需要近身 作为圣人基础速度太慢,W这个我觉得其实待定,是有人提出的,不过似乎也不是很大问题,R CD太长,且伤害吧,好象还不如土土。移动速度加快后,开E强行冲脸前期可以考虑,大招CD减少1级大招提升输出,增加前期效果,和后期不至于CD太长。
PS:如果增加了那个YY技能,说不定真成后期了。(全期你过分了啊,。,233,。,捂脸,。,其实只是为那些裸卡隆的人加点借口。)
12.前方之风
无改动,似乎没什么问题,除了冰弹似乎效果不佳。
13.垣根帝都
无改动
14.姬神秋沙
姬神的力量成长变为 2。2(减少) 智力成长变为3。2(增加)
E 血液掌控,附加伤害削弱,为对方所损失的当前生命的2%3%4%5%,其他不变(或换成阻止对方回血的光环,即光环冰魂大,虽然还是前面那种把,这个难做可能还BUG多,很多人可能会说阻止回血太BUG,其实除了遗产,圣光,吸血,和少数英雄外,并非是那么夸张的东西,如果做这种,技能等级将影响技能范围,也可以是使被攻击对象无法回血的技能)
可考虑建议,R 禁忌之血,削弱吸血鬼法球叠加的能力为5 7 9。待定。
思路和理由:属性上变的更脆,没有削弱QW,或许会遭到看法,不过我认为姬神的低血量换来的单体强控(Q其实算是持续释法了。)并非特别IM。E的附加伤害看似不可怕,10%的附加,相当于你50%血以下,每次攻击附加你5%的最大生命的物理伤害,当然由于是物理伤害技能,计算防御,实际没有那么夸张,不过附加的伤害确实不低,本身E减伤效果就很不错,附加效果感觉过了,R我觉得应该削,但是好象记得上次说的时候很多人表示无所谓,那就待定吧。
15.一方通行
削弱E 矢量反射的每点蓝反伤为 1。2(当前为1。5),增加反射上限为,300 400 500 600+[100 200 300 400 %AP](增加了50点基础)
16.建宫斋字
R 偶像术式 皇家圣炎的强化考虑改为大火刀。
思路及理由:没看出需要改动的地方,除了Q偶尔会消失以及没有火刀和有火刀是两个英雄。另,你们不觉得Q好象很厉害么,。,
17.御坂妹妹
可考虑建议,W 连环狙击,追加被狙击对象的视野1。5 2 2。5 3秒,真实视野。待定。
思路及理由:我个人觉得妹妹技能和效果都还不错 除了脆和怕冲脸,但是如果这都不怕了,她就IM了。
18.麦野沈利
无改动
19.黑羽月风
修改W 月下之风 在没有风魔之弦时,没有鬼影步效果,装备风魔之弦后,鬼影步技能获得,减伤效果下降为30%。持续3秒,CD为 15秒。被动的攻击速度加成变为,10% 16% 22% 28%(因为是白天无效技能。)
思路及理由,削弱了鬼影步的救命能力,增加了一些攻击速度,冲人堆更可能死了,对攻速装的要求变小了。(由于技能设定,还是可能会出光电和风魔,但是,更容易死了,我觉得算削,或者说更需要用好D来躲避技能了。)
20.左方之地
可考虑意见 R 绝对位差 持续时间 4 6 8秒(出盖亚后时间为增加为 7 8 10秒,当前版本4 7 10)
出C文书后 QW的范围增加到2000?或者是出了C文之后,原先刷E CD的能力还原,概率均为10%可叠加(即自身拥有Q 对方被W或C文的状态下,攻击有20%概率刷新E。【均是可驱散BUFF】) 待定
思路及理由:其实没什么想改的,或者说没什么好入手的,倚赖大招的英雄,曾经的AP大招秒人流,现在似乎更多的是DPS流,说实话定位有点模糊的英雄,作为辅助没有控制没有GANK能力,没有奶,肯定不是辅助,作为DPS没有攻速没有控制没有机动性,作为法师爆发力中等?较高?不好说,作为肉呢,没控没仇恨的感觉,但是又可以说作为DPS非常站的住,如果利用QW和自己的R 双方大规模木头兵的时候 似乎能起到很大的作用,QW没有刷新技能,似乎有些沉沦,总之无论哪一点都是比较依赖大招的选手。但是还是有不少人反应其大招过于IM,私人的看法削弱时间,但是可以用装备补足,另外那个意义不大。
PS:总觉得完全不改或者这样改了也不是特别大影响的样子,待讨论。
21.三千院
调整Q 零式牙突的减速效果为 15% 25% 35% 45% 持续时间变为3秒
思路及理由:稍微强化了一点减速效果,基本上没什么太多必须改的,或许W可以变动一点,但暂时不动吧。
22.绢旗最爱
窒素式投汽车 眩晕时间更改为 2S 2.5S 3S
理由 大招升级没有意义 所以添加眩晕时间改动
思路及理由:同意楼上。
23.骑士团长
Q 被动晕的概率下调到12%附加的伤害增加150%AP(魔法伤害)。(附加伤害大幅度提升,面对物免或自身装备是肉装攻击不高,时比暴击攻速会好用?概率下降阻止无限晕【脸战士绕道】,我记得是可以和被动晕装备叠加的,如果不能叠加那么概率到15%就可以了)
可考虑建议,其实我有想过让被动晕变成一个CD技能,即概率很高(40%左右),内置CD较长(8~10秒。),来做一个冲过去砍晕马上切Q的操作。 嘛 YY,待定。
思路及理由:还需要收集意见,待定。个人看法是,大招攻速,移动速度是不是要慢一点?
24.五和
敏捷成长增加为 3。7 力量成长增加为2。5(均上升0。1)
降低R 圣人崩落 蓝耗为150 200 250
降低E 无双乱舞 蓝耗为60 70 80 90
思路及理由:五和的智力成长不高,蓝耗高的有点过头,W在几次加强后似乎还不错了,属性成长再稍微加了一点。似乎大招现在的伤害能接受了?
基础移动速度增加到300
W 圣母体质 回血增加为 2 4 6 8,减少所受魔法伤害 4 6 8 10%。
E 圣人之力 描述BUG加点后显示技能名为圣母体质 与W相同 使用技能仍然是显示字幕圣人之力
R 大崩(还不要无色,笑) 伤害变为 200 350 500 CD变为180 150 120
可考虑建议,卡隆加强效果,增加大招使用后,5秒内每次攻击都会触发粉碎。(待定,其实属于YY还是别考虑了,大招绷带一顿A,秒天秒地秒空气,红汪汪附体。)
思路及理由 Q需要近身 作为圣人基础速度太慢,W这个我觉得其实待定,是有人提出的,不过似乎也不是很大问题,R CD太长,且伤害吧,好象还不如土土。移动速度加快后,开E强行冲脸前期可以考虑,大招CD减少1级大招提升输出,增加前期效果,和后期不至于CD太长。
PS:如果增加了那个YY技能,说不定真成后期了。(全期你过分了啊,。,233,。,捂脸,。,其实只是为那些裸卡隆的人加点借口。)
12.前方之风
无改动,似乎没什么问题,除了冰弹似乎效果不佳。
13.垣根帝都
无改动
14.姬神秋沙
姬神的力量成长变为 2。2(减少) 智力成长变为3。2(增加)
E 血液掌控,附加伤害削弱,为对方所损失的当前生命的2%3%4%5%,其他不变(或换成阻止对方回血的光环,即光环冰魂大,虽然还是前面那种把,这个难做可能还BUG多,很多人可能会说阻止回血太BUG,其实除了遗产,圣光,吸血,和少数英雄外,并非是那么夸张的东西,如果做这种,技能等级将影响技能范围,也可以是使被攻击对象无法回血的技能)
可考虑建议,R 禁忌之血,削弱吸血鬼法球叠加的能力为5 7 9。待定。
思路和理由:属性上变的更脆,没有削弱QW,或许会遭到看法,不过我认为姬神的低血量换来的单体强控(Q其实算是持续释法了。)并非特别IM。E的附加伤害看似不可怕,10%的附加,相当于你50%血以下,每次攻击附加你5%的最大生命的物理伤害,当然由于是物理伤害技能,计算防御,实际没有那么夸张,不过附加的伤害确实不低,本身E减伤效果就很不错,附加效果感觉过了,R我觉得应该削,但是好象记得上次说的时候很多人表示无所谓,那就待定吧。
15.一方通行
削弱E 矢量反射的每点蓝反伤为 1。2(当前为1。5),增加反射上限为,300 400 500 600+[100 200 300 400 %AP](增加了50点基础)
16.建宫斋字
R 偶像术式 皇家圣炎的强化考虑改为大火刀。
思路及理由:没看出需要改动的地方,除了Q偶尔会消失以及没有火刀和有火刀是两个英雄。另,你们不觉得Q好象很厉害么,。,
17.御坂妹妹
可考虑建议,W 连环狙击,追加被狙击对象的视野1。5 2 2。5 3秒,真实视野。待定。
思路及理由:我个人觉得妹妹技能和效果都还不错 除了脆和怕冲脸,但是如果这都不怕了,她就IM了。
18.麦野沈利
无改动
19.黑羽月风
修改W 月下之风 在没有风魔之弦时,没有鬼影步效果,装备风魔之弦后,鬼影步技能获得,减伤效果下降为30%。持续3秒,CD为 15秒。被动的攻击速度加成变为,10% 16% 22% 28%(因为是白天无效技能。)
思路及理由,削弱了鬼影步的救命能力,增加了一些攻击速度,冲人堆更可能死了,对攻速装的要求变小了。(由于技能设定,还是可能会出光电和风魔,但是,更容易死了,我觉得算削,或者说更需要用好D来躲避技能了。)
20.左方之地
可考虑意见 R 绝对位差 持续时间 4 6 8秒(出盖亚后时间为增加为 7 8 10秒,当前版本4 7 10)
出C文书后 QW的范围增加到2000?或者是出了C文之后,原先刷E CD的能力还原,概率均为10%可叠加(即自身拥有Q 对方被W或C文的状态下,攻击有20%概率刷新E。【均是可驱散BUFF】) 待定
思路及理由:其实没什么想改的,或者说没什么好入手的,倚赖大招的英雄,曾经的AP大招秒人流,现在似乎更多的是DPS流,说实话定位有点模糊的英雄,作为辅助没有控制没有GANK能力,没有奶,肯定不是辅助,作为DPS没有攻速没有控制没有机动性,作为法师爆发力中等?较高?不好说,作为肉呢,没控没仇恨的感觉,但是又可以说作为DPS非常站的住,如果利用QW和自己的R 双方大规模木头兵的时候 似乎能起到很大的作用,QW没有刷新技能,似乎有些沉沦,总之无论哪一点都是比较依赖大招的选手。但是还是有不少人反应其大招过于IM,私人的看法削弱时间,但是可以用装备补足,另外那个意义不大。
PS:总觉得完全不改或者这样改了也不是特别大影响的样子,待讨论。
21.三千院
调整Q 零式牙突的减速效果为 15% 25% 35% 45% 持续时间变为3秒
思路及理由:稍微强化了一点减速效果,基本上没什么太多必须改的,或许W可以变动一点,但暂时不动吧。
22.绢旗最爱
窒素式投汽车 眩晕时间更改为 2S 2.5S 3S
理由 大招升级没有意义 所以添加眩晕时间改动
思路及理由:同意楼上。
23.骑士团长
Q 被动晕的概率下调到12%附加的伤害增加150%AP(魔法伤害)。(附加伤害大幅度提升,面对物免或自身装备是肉装攻击不高,时比暴击攻速会好用?概率下降阻止无限晕【脸战士绕道】,我记得是可以和被动晕装备叠加的,如果不能叠加那么概率到15%就可以了)
可考虑建议,其实我有想过让被动晕变成一个CD技能,即概率很高(40%左右),内置CD较长(8~10秒。),来做一个冲过去砍晕马上切Q的操作。 嘛 YY,待定。
思路及理由:还需要收集意见,待定。个人看法是,大招攻速,移动速度是不是要慢一点?
24.五和
敏捷成长增加为 3。7 力量成长增加为2。5(均上升0。1)
降低R 圣人崩落 蓝耗为150 200 250
降低E 无双乱舞 蓝耗为60 70 80 90
思路及理由:五和的智力成长不高,蓝耗高的有点过头,W在几次加强后似乎还不错了,属性成长再稍微加了一点。似乎大招现在的伤害能接受了?
