记录的地平线吧 关注:53,530贴子:608,158

回复:经济系统设定有BUG

只看楼主收藏回复

不是学经济的看得似懂非懂- -


IP属地:广东来自Android客户端20楼2014-01-19 23:10
回复
    首先,社会结构还是封建领主化的社会结构,基本上没有金融,商品流通缓慢,冒险者对于这个世界是少数的少数,作为个体他们的个人行为不可能对整个社会的经济结构产生足够大的影响。
    其次,这个世界似乎也没有黄金开采和储备行为,但是这个世界却没有发生货币紧缩的情况,这个原因恐怕就是因为冒险者的存在。


    IP属地:河北21楼2014-01-20 00:32
    收起回复
      2026-01-09 02:38:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就算通胀也没关系,金钱无限刷,而且货币又不以纸质的形式存在,所以不存在货币价值低于本身生产的成本现象,所以再怎么通胀也没事


      IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2014-01-20 06:51
      回复
        ……异世界的话,我觉得有时候不要太较真的吧?毕竟看的不是他们一群小伙伴们怎样逃离异世界的故事吗?


        IP属地:福建来自Android客户端23楼2014-01-20 06:56
        回复
          我比作者聪明系列


          IP属地:北京来自手机贴吧24楼2014-01-20 07:34
          收起回复
            不看完第七卷说什么都白说


            IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2014-01-20 11:33
            回复
              所以应该设定强化装备收7%的税


              来自Android客户端27楼2014-01-20 12:03
              收起回复
                LH的金融系统是怎样的去看第七卷,文库本基本没有改动看吧里大神的WEB版自翻就行。
                确实在异世界化后大地人不像过去一样所以某漩涡的金币回流会有问题……
                只能理解为某族有别的手段从冒险者和大地人手上把钱弄回来了。


                IP属地:北京28楼2014-01-20 12:53
                收起回复
                  2026-01-09 02:32:34
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  根据目前信息推测。大地人那边是个相对完整的经济体系。
                  大地人不印钞。对冒险者而言钱不成问题,于是冒险者充当了印钞机的角色,为大地人社会注入金币。
                  大地人会去买新月的汉堡。那么金币在大地人之间也会以某种形式流动,最终回归系统。
                  另一部分金币在冒险者之间流通(=积压)。系统提供的金币是无抵押货币,我们不用在意印钞机印了多少、积压了多少、在运输过程中折损了多少,只管流出多少就行了。


                  IP属地:北京30楼2014-01-20 16:04
                  回复
                    整个经济体系来看,黄金漩涡=央行,怪物=运钞车(笑),打怪刷钱的冒险者=银行,”银行“=金库orz。大概没错。至于原本游戏设定中大概多少会有一些金币回收的方式,比如”某个开门任务需要多少多少金币“之类的。况且随着”大灾害“之后冒险者的各种发明的出现,大地人的生产力、人口和消费水平多多少少会受到影响而提升,所以通货膨胀大概不会太明显。


                    IP属地:广东31楼2014-01-21 07:36
                    回复
                      看地平线的貌似都很有学识的样子,果然比某小学生最喜欢的同类小说好多了。


                      IP属地:广东来自Android客户端32楼2014-01-21 11:24
                      回复
                        从游戏的角度来说,随着等级的提升,打低于自身等级的怪所掉落的物品和金币越少,等级差越大,收益越少甚至没有,等级越高,怪越强,越难单人solo,多以组队形式攻略,再加上本身的时间消耗等同于现实时间,单位时间所产出的金币不会很多,再加上道具,住宿,修理,装备更新换代的等固定支出,个人的存款不会太多,第六卷中作者也交代了,一般大地人根本买不起冒险者的装备。玩网游的都知道,最烧钱的就是砸装备,LH中虽然没明确表现出砸一把+几的武器需要多少的钱,但是第六卷中从晓想获得一把玩家制作武器是多困难可见,钱是不够用的。而且LH已经不是单纯的一个游戏了,已经是个真实时间的异世界的社会,你也许能1天打个8小时的怪,但是让一个人天天打8小时的怪的不多,又不是天朝,有那么多的打金工作室在24小时劳动着,所以金币不可能无限的产出,一开始就作者就说了,90级的玩家平均资产在3-4W金币,而LH中有多了“房地产”概念,里面一些市政设施随随便便就是几百W的价格,所以在LH中出现通胀几乎不可能


                        IP属地:浙江33楼2014-02-06 15:02
                        回复
                          房地产已经在第七卷后不存在了,之前圆桌会议买下了整个秋叶原的重要设施,维护费用明确的讲了是1000万金币,刚刚好接近圆桌会议负担的极限。按照秋叶原15000玩家毛算,每人金币持有量增加667枚,相对90玩家平均财产按3.5万算,持币增长1.9%。这已经是一个在经济学上无法忽视的数字了,而且这还仅仅是黑城毁约这个单一事件的影响。
                          装备修理其实根本不算是一个问题,因为你不是挥空武器而损失耐久的,而是在打怪,即生产。打怪在任何游戏这肯定会分消费型和生产型的,一般玩家打怪的收入还不够修装备,哪还玩个毛啊?所以这方面根本不用考虑,装备修的再厉害,玩家也只会赚取金币。
                          伙食倒是纯消费,但是由于大地人的介入,前几卷也说了,玩家只要随便打打怪就会赚到,根本不是消费的重点。
                          服装和装备买卖在经济上来讲,货币根本没消化,只不过从一个玩家流通到另一个玩家手上。更何况金币的持有者太过集中只会产生更多的问题。
                          剩下的消费就是装备强化合成,战斗药水合成等等各种系统可以回收金币的方式,但是值得投入的装备数量想必不是烂大街的吧?有限的数量即使配上夸张的价格也是会饱和的。战斗药水一般都有cd也不至于可以十瓶八瓶的喝着玩吧?
                          总之,在妹控还没有编出一个可以让系统合理回收大量金币的方式之前,这世界的经济系统确实有问题。


                          IP属地:广东来自手机贴吧34楼2014-02-06 16:46
                          回复
                            现在dnf金币都不值钱成什么样了,装备也是


                            来自Android客户端35楼2014-02-07 13:44
                            回复
                              2026-01-09 02:26:34
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              冒险者不仅刷怪掉金币也掉素材,比如皮革啥的,冒险者也可以当作生产者,比如游轮和食物什么的不都是冒险者生产的么


                              来自iPhone客户端38楼2014-02-18 14:22
                              收起回复