房地产已经在第七卷后不存在了,之前圆桌会议买下了整个秋叶原的重要设施,维护费用明确的讲了是1000万金币,刚刚好接近圆桌会议负担的极限。按照秋叶原15000玩家毛算,每人金币持有量增加667枚,相对90玩家平均财产按3.5万算,持币增长1.9%。这已经是一个在经济学上无法忽视的数字了,而且这还仅仅是黑城毁约这个单一事件的影响。
装备修理其实根本不算是一个问题,因为你不是挥空武器而损失耐久的,而是在打怪,即生产。打怪在任何游戏这肯定会分消费型和生产型的,一般玩家打怪的收入还不够修装备,哪还玩个毛啊?所以这方面根本不用考虑,装备修的再厉害,玩家也只会赚取金币。
伙食倒是纯消费,但是由于大地人的介入,前几卷也说了,玩家只要随便打打怪就会赚到,根本不是消费的重点。
服装和装备买卖在经济上来讲,货币根本没消化,只不过从一个玩家流通到另一个玩家手上。更何况金币的持有者太过集中只会产生更多的问题。
剩下的消费就是装备强化合成,战斗药水合成等等各种系统可以回收金币的方式,但是值得投入的装备数量想必不是烂大街的吧?有限的数量即使配上夸张的价格也是会饱和的。战斗药水一般都有cd也不至于可以十瓶八瓶的喝着玩吧?
总之,在妹控还没有编出一个可以让系统合理回收大量金币的方式之前,这世界的经济系统确实有问题。