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幽游白书--魔强统一战高级篇——实战技巧

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幽游白书--魔强统一战高级篇——实战技巧
很多玩家喜欢自己去练习连技 或者是单机切磋,有的连技可以用这种方法练成,但是有的连技有了实战的影响就未必能出来,就像二段那样,练习和实战永远有着差别,更不要说在延迟心里等各个方面的影响下,连技很容易出错。
既然说到了实战,就介绍一下实战中几种系派、打法的划分。大体来说yuyu的打法我认为可以分为连技派和战术派两种。


1楼2014-01-18 15:31回复
    Second。
    战术派:战术派不像连技派那样拥有流畅而华丽的高等连技,他们讲究的是以智取胜,以冷静的头脑和清晰的战术取胜,这里的“战术”就是指“经验”,说白了就是打提前量.以丰富的实战经验和准确无误的判断来瓦解和攻破对手下一步的进攻和防守,而不是连技派那种以力取胜。假如我们拿两个流派做比较的话,就如同幻海与吕弟的比较:一个是以经验和战术取胜,另一个则是以连技和力量取胜。战术派没有杀伤力强的连技,如果和连技派的对手硬拼的话肯定失败。这里举两个例子:
    例1:当自己在空中逆向A的攻击被对手防住时,不要急于用下B做追打,因为一般的对手能猜到你逆向A后会继续做下B的追打,他会防御下段的攻击,等待进攻者收招“慢”的时间差给以致命的反攻。这里我们应该能判断到对手会对下B进行防御,所以可以直接进行另一种进攻手段--投。做到A投。前提是需要良好的压制基础,否则你会面临反投的危险。
    例2:对手处于倒地状态,我方以下B作“伪装攻击”,等对手站起来的时候一般有两种选择:1后闪2防御。这个时候你就可以凭借“经验”来应对。1:对手后闪,你可以用灵丸或者带有前进效果的招式来攻击。 2:对手防御,你可以马上投他,然后给以“投后连”的追打。这两种进攻方式都是通过准确的判断对手的下一步思路而进行攻击,属于心理战。
    实战实用度:★★★★★


    3楼2014-01-18 15:32
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      2026-04-30 20:57:19
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      下面为大家全面解析“战术”派的几个代表类型。
      1.进攻型
      这类的进攻速度通常比较快,以快攻来牵制对手,让对方没有反击与防御的机会。此战术对使用者的要求不是很高,只要有熟练的连技基本功,再加以近身的多连击就可以达到。其实进攻型细分起还有两种,这里我们介绍的只是初级的进攻型。虽然这种进攻型的战术的破绽会有不少,但是其快节奏的进攻与高频率的出招以及多变的打法可以弥补出现的破绽,说白了就是“拆了西墙补东墙”的意思。进攻型的代表人物是酎,通常用来对付新人,也就是连技不熟或者防御较差而漏洞百出的人。
      实战实用度:★★★☆☆
      2.防守反击型
      分为两种,第一种是半防反战术。这种战术可以说是半进攻半防守的战术,有攻为守型和守为攻型两种。
      以攻为守型--举个例子:对方浦饭,己方桑原,浦饭出招下下ababab...这时候就可以利用YUYU中的顶招系统来解决了。浦饭的下下ababab...最多可以打出6hit,这时桑原可以用前冲抵消第一hit,下B抵消第二hit,前B抵消第3hit,前A抵消第4hit,下AB抵消5~6hit,这样就可以把进攻作为防守了,这种以顶招作为破招防守的例子还有很多,这里就不多举例了。
      以守为攻型--例如仙水的AB就是以防为前提,然后对对手收招之前做进攻。以守为攻的定义并不是先防守后进攻,而是在自己不利的情况下放弃防守,选择进攻。例如己方为酎、仙水、阵、户愚吕弟等人,当自己倒地的时候,对方正在你的上空准备攻击你,在你从地上站起来的时候不是选择防守(因为防会令自己更加的被动),而是以站B作为防御的手段。大家都知道B的出招速度比A要快,而且倒地者从地上起身的时候有特别的判定--瞬间无敌,这样一来,你会有80%的机会防守成功。假如对方准备打逆向A的话,你就可以打转身下B来进攻。
      以上这两种都是半防反战术,真正的防反是非常的简单而且实用的。防反战术的使用者从比赛的一开始就一直处于“被动”状态,这种被动状态的好处是可以防住对手的任何进攻,在防守中不会改变任何作战方式,只是静心等待对手有所破绽的时候给以反击。虽然这种“被动反击”看似对对手的伤害值不大,但却会从对方的心理上会造成很大的进攻障碍,无论怎样进攻都会被防住并且化解掉,这就可能导致功也不成,防也不是的急躁心理。YUYU中的大忌就是急躁,当对方急躁的时候往往破绽百出,这时你就可以抓住机会来攻击了。
      总起来说防守反击型要求玩家对顶招系统和时差的判断和掌握要非常熟练,有冷静的头脑和不急不躁的心理素质。判断准确,攻防合一。
      实战实用度:★★★★★


      4楼2014-01-18 15:32
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        3.以静为动型
        其实就是以不变应万变,要仔细观察对手的一举一动。YUYU中的每个招式都有提前动作,只要认真观察结合自己的经验就可以判断出对方将要发出的招式。知道了对方的招式,就可以用你的经验来闪躲或是封锁对方。这种战术要有很准确的观察能力和超快的反应能力,其好处是无论对方的招式多么快速,进攻套路如何多变,你都可以一一化解。只要你能提前做出预判,那就没有人能与你抗衡。类似于饭的反投之类的。此战术可以说是最高等级的战术,理论上讲这种战术是无敌的。但目前这种战术的强悍仅限于理论,因为实战中根本没有人能反映地快到这种地步,所以这种战术真正的实用度并不高。
        实战实用度:★★★☆☆
        4.心理战术型
        这是一种抓住对方的出招套路并加以破解的有效战术。其实每个人都有自己的格斗套路,这些打法都是在长期的对战中逐渐形成的,也就是我们常说的“习惯成自然”。既然已成习惯,那么想改掉自己套路中的缺点也不是一天两天的事。心理战术型就是要抓住对手套路中的弱点,对方即使知道自己的缺点,在战斗中也会习惯性的去犯,认准这些“习惯性破绽”来给与打击。当然这种方法最适用于自己比较熟悉的对手啦。但是真正的高手可以在短时间内发现并利用对方的弱点进行反击,就像无敌vs 境界 那样 境界总是b投 就被无敌利用了,结果境界在最后死在了无敌的反击上。
        实战使用度:★★★☆☆


        5楼2014-01-18 15:33
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          下面给大家介绍一下实战中11人中的招式判定以及用法,希望能帮助您提升到全新的境界。
          浦饭
          波动拳(下下A/B/C):此招为前身无敌技能,也可以说是挡身技能,是最容易产生顶招的招式。连打A键会增加hit数,但是AB这样切换着按效果更为明显,而且在对手放出远程攻击时有穿透性作用。
          必杀技(前下前A):属于直线冲刺形式的必杀,特点是发动的时候如果被对手顶招,就可以在必杀技进行连技的任意时间段取消。
          百裂拳(A/B连打):此招攻击距离长,顶招的时间与次数可以增加,可防亦可进攻的招式,是浦饭进攻的主要手段。
          浦饭作为近战敏捷型格斗家,其打法为迅猛强硬的快攻型,有许多简单而变招灵活的特殊技。远距离有灵丸,中距离有百裂拳,近距离有投和波动拳,是一个非常难缠的角色。虽然浦饭招式不是很多,但此人物的收招出招时间很短,动作灵活,并且有有百裂拳这样可攻可守的招式,所以更加突显出此人在游戏中的强悍。格斗游戏界有一句老话,叫做“招不在多,只要实用就是最好的。” 这句话用在浦饭身上是最合适不过了。
          饭无论何时何地,不应轻易出前A冲拳,因为前A冲拳是饭最大的破绽(有僵值)!但万事非绝对的,我们可以利用前A挥空百裂来取消前A带来的僵值。所谓挥空百裂就是当你发出前A的那时,立刻再以频率为10次/秒的点击率按A出百裂(当然,这里并非要你按10次A,而是差不多0.2-0.3秒之间按3-4次A就够了),这样,后出的百裂就能抵消刚才前A所留下的僵值!当你完全学会了空震百裂后,你会发现饭的破绽降的很低了,基本别人想靠后闪躲开你的前A反投你已变的不可能了。使用饭的宗旨就是将猛攻贯彻到底,所以,在实战中使用空震百裂绝对是浦饭最霸道的一面!
          另外浦饭在和别人近距离的时候可以经常使用站B来做顶招之用,当站B和对方的招形成顶招形式下,你的饭还有一定机率作BUG反摔投!这对饭是非常有优势的,为什么说要反投呢,因为即使你没BUG投到,你人也只是反身背着对手出前A,这样能起到拉开两人的距离,以免自己陷入被攻击状态!
          浦饭对仙水
          仙水的快攻是建立在投、B破招、波牵制和空中腿后的连续发波这几个招式中的,对付这一套路,你就老老实实防守,以静制动。近身时浦饭优势明显,如果仙水打得很准,你就跑出他有效范围;对方发波进行挑衅,你就老老实实地躲波。近身后注意他的投,最好的应对方式就是硬投他,因为仙水的B必须打得特别准,稍有差错就会被浦饭强投,而且细心的玩家会发现在浦饭前冲的时候,仙水的下B有一瞬间会打不到浦饭,所以大家可以放心的去前冲投。
          浦饭对阵
          虽然阵的空A,下B破招很强硬,而且打得准,但浦饭的前A、百烈也不是吃素的,只要掌握阵前冲投的时间,做好防守再虐他不是个问题。记住浦饭是地面上最灵活的人,要掌握好阵在空中A的落脚点,用百烈薄削他,虽然只能打他一下,但只要能击落他就好说了,所以这里的打法主要是快速移动闪避,寻找机会前百烈,阵落地后浦饭还可用小灵丸牵制他。另外特别注意不要被阵逼到版边。
          浦饭对树
          树打浦饭只有三个切入点,下A、空A和前A,所以控制浦饭直接横冲直撞就行。如果敌人打你就赶快防御,找机会闪身。树的前拳还是很强的,比饭前拳速度快。
          浦饭对幻海
          幻海个头小,灵光弹专门破解浦饭的前冲,而且投能从百烈拳中钻过去,因此浦饭打她最好不要进身,能闪就闪,先防御再反击更保险一些,因为海要打人需要特别准才行,而且不是很硬,很容易被对手强攻。这里要特别注意幻海的切入点,一个是灵光弹,另一个是投,用浦饭的空中A后投来对付幻海是不错的招数。
          浦饭对桑原
          桑是浦饭的头号敌人之一,这人远近通吃,而且就喜欢浦饭这种强攻的。用浦饭对付他时要利用好闪避、前冲百烈和空中A,然后找机会投。桑原对下身的防守比较弱,这就意味着他在防守时只有投能反击你,所以要注意进身时别让他投到。
          浦饭对浦饭:
          两饭相争,关键在于精准度和灵活性,一攻一守,防守反击。要是想硬功,一定要注意前A是大漏招,尽量用薄削得方式,让对手无法进身,自己闪避后再找机会投他。
          浦饭对藏马
          藏马最怕的就是浦饭的前A百烈,只要你前A打得准,他即便用花舞防御也白搭。只要注意进身后小心对方的投就行,藏马的投技很强。
          浦饭对飞影
          对付飞影一定要比他快,比他灵活,比他还会强投。该闪就闪,不放心就跑,抓机会前A百烈,远距离灵丸牵制。
          浦饭对酎
          这是饭头号敌人之二,对付他时要找机会把他按倒,从后面攻击他,强攻不得。防守时要找机会闪,或者用灵光弹。把它憋在版边时,浦饭的空中还是有些优势的,注意浦饭用百烈后,多用用下B,纣在进攻时,下身最弱。
          浦饭对户愚吕弟
          饭头号敌人之三,对于他我最擅长的打法就是薄削,不让他进身。他要是进身了,你就老老实实防守,尽量不要让他把你憋在版边,那样会死的很惨。有时候强攻一下,也是不错的。
          浦饭对户愚吕兄
          户愚吕兄这个人啊,没啥新鲜的,他就那么几招看的过去,用浦饭还是用薄削的打法,多发灵丸牵制他的动作,找机会前A打他,吕兄后闪距离短,因此你可以利用这个机会,冲投他,如果距离远了,怕被反投,你就逆向闪,往他身上贴,因为兄近身后,最喜欢投。
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          6楼2014-01-18 15:33
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            藏马
            蔷薇棘鞭刃(A+B):出招收招的时间一般,防空比较好,但是很不好抓时间差,尽量不要多用,一般都是用在连技中。
            蔷薇花(下下A/B/C):出招时间比较慢,但是出招后人物可以自由活动,这招使得藏马成为了牵制方面的高手,一般都是在对方倒地的情况下使用,在墙角更加的明显。
            风华圆舞阵(下上A/B):此招防空,发动速度快,属于挡身技能。但是收招不快,只有在被强逼且100%知道会命中对方的时候再使用,一般作为防空技能。
            树灵妖斩拳(下前下A):属于前冲类必杀,前冲距离大概一个屏幕,发动时全身无敌,遇到放出系攻击会穿透过去,缺点是发动结束后的收招动作太慢。
            藏马毫无疑问的是牵制方面最强的,虽然他的动作不是很快,攻击力不高,也很容易晕,但是她的牵制能力可以让对方只能防御或者处在被动状态,也是一个玩家们比较爱用的角色。特别是墙角的蔷薇花,只能迫使对方防御。如果打到了对方还可以跳起来做进一步的连技追加。
            藏马对付所有人共同的招式:对方倒地站起来之前,用蔷薇花作为牵制对手的行动能力,然后作进一步的追打。特别是对方在墙角,这招是必用的牵制手段。但要注意距离不要太近,要不然会被投。由于藏马的能力不高,只有牵制方面比较突出,所以打法上变化不是很多,在这里只介绍几个比较难缠的对手应对方法
            藏马对仙水
            对付远程的仙水要尽量的闪躲,然后在特定的位置上使用蔷薇花将其击倒。藏马的主要进攻手段就是蔷薇花与下B的封锁,一般来说远程跟仙水拼得不到好处,藏马只有中距离和近距离才能发挥他的强项。要想办法在空中打仙水的逆向,然后再做追打。要注意的是当对方倒地要站起来,我方使用蔷薇花的时候不要急着往前冲,仙水起身的同时可以发动挡身技能,如果一味的冲只会被打回去。
            藏马对浦饭
            打的时候要小心一些,浦饭的前A+百裂是藏马最害怕的招式,所以一定要争取战斗的主动权,如果被浦饭逼着打那会是相当累得。尽量不要被打晕,因为浦饭有很强的晕后连技,伤血可是相当的多。对付浦饭最好在中距离,不要太远。当近身用蔷薇花的时候更要注意,浦饭的挡身技波动拳,会把藏马打倒,然后蔷薇花对浦饭无用。尽量用迂回战术,不要逼得太紧,因为浦饭属于软硬不吃的角色,硬顶肯他定不行,远程他又有灵丸,很不好对付,还是小心一点的好。
            藏马对飞影
            只要骗他出招,尤其是邪王炎杀剑,之后就好对付多了。再一个就是飞影的邪王炎杀剑能破藏马近身的蔷薇花,这点要注意。
            藏马对户愚吕弟
            千万不要近身跟他拼,弟的投后连技是非常恐怖的。任何人跟弟近身都得不到好处,藏马还是要用中距离战来攻击对手,见好就收,千万不能穷追猛打,要循序渐进,要以下B和前B做进攻的手段。近身蔷薇花对弟不起作用,因为吕弟的A+B会完全抵消蔷薇花。这时候我们可以不去管他,等他收招慢的那个空挡进行投后连技。切忌不要硬碰硬。
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            8楼2014-01-18 15:34
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              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2014-01-18 15:35
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                飞影
                邪王炎杀剑(A+B):此招出招奇快,可以说是整个游戏中出招最快的一招。无论对方用什么招式做强逼的追打,这招总能以超快的速度化解,特别是在对手倒地起身时候,这招更能显示出速度的优势。但是有优势也会有缺点,这招最大的缺点就是收招太慢,一旦被对方闪过或者防御住那就铁定要挨揍了。所以这招必须要在确保能100%打中对方的时候才用,否则就是去送死。另外此招可以对放出系道具进行穿透作用。
                飞燕斩(下下A/B):空中飞起,可操纵方向,按A/B可出招,破蹲防,一般来说是用来逃跑的招式。
                炼狱焦(下前A/B,空中亦可发出):先说地面,属于向前滑行,速度一般,可以顶招,但是由于每一拳的衔接时间不是很快 所以会被破招或以及被对方投。空中的炼狱焦属于空中原地放出,每一拳的衔接速度很快,且用完以后可以继续发动,常用作飞影在空中压制对手的招式。
                黑龙波(必杀技)(下前下前A/B):属于放出系必杀,类似于波类攻击,不同的是可以随意控制方向。控制方向的时候飞影本身不能进行任何动作,按C键可以取消对黑龙的控制,此后人物可以自由活动。控制黑龙打向自己后会变成黑龙附体,黑龙消失,灵力逐渐的减少,减少为0时候人物会自动晕厥。黑龙附体的同时除了人物的晕值点不变外,各方面的能力都得以增加,最具明显的是攻击力,升值2倍左右,大家看看这组对比的图片就会很清楚了。
                飞影在动漫中就属于很具有人气的角色,在游戏中也一样属于大家常用的人物。正如动漫中所描述的那样,飞影主要的性质就是快速,在游戏中也是体现的非常透彻。虽然攻击力不是很强但是他的速度远远超过其他人物,再加上黑龙附体附带的效果,飞影绝对是一个不可小看的角色。
                飞影对仙水
                永远不要忘记飞影的优势--速度。对付仙水这种远程高手来说,用飞影就必须想办法利用自身速度的优势做近身战。虽然近身不是飞影的强项,但是飞影出招快的设定是不会改变的,近身抓到机会出招的话几乎没有人能够反应过来。这里要注意的是快速出招让对方反应不及但不是出废招,像邪王炎杀剑就是50%废招,要有强大的破绽才能使用。
                飞影对阵
                空中的王者,对付他不可操之过急,要有把握才能出手。虽然邪王炎杀剑能防空,但是对于阵这样的空中王者来说未必能打到,所以建议在地面上以前B作为顶招,然后再决定之后的追打。想方设法让阵飞不起来那就成功了一半。再一个就是空中炎杀拳,没有把握不要用,因为在空中停滞的时间较长,容易被抓漏洞。
                飞影对树
                树要攻击到身材矮小、速度超快的飞影只有一个打法,那就是迫使飞影出招,然后因为飞影收招时间过于长,抓住漏洞攻击。所以飞影打他时不能随便出招,要以B、前B来封锁对手。只要不随意出招,对付树还是比较简单的。
                飞影对幻海
                同样的个子矮小,但是幻海更容易晕,只要抓住漏洞将其打晕就很好打了。但是海的灵光弹在中距离使用的最为频繁,因此我方可以利用这点使用飞燕斩来攻击对方。
                飞影对桑园
                一个难缠的角色,防御高,不容易晕,攻击力上等。但是飞影速度上的优势可以将其克制一下,桑园的速度不是很快,特别是前冲慢的要命。因为飞影的个子矮所以被桑园能进行厉害的连技是不可能的。但是切记不要被逼入墙角,那时的桑园可是很可怕的。如果被逼入,我方实在想不出什么办法就用邪王炎杀剑反击或者快速输入3次前利用穿身逃脱吧。
                飞影对浦饭
                一句话:有漏洞就狠打,没漏洞不要随便出招。跟浦饭这样的强力角色打保持低的失误率是取胜的关键,要不然会被打得喘不过气来。适当的时候用一下邪王炎杀剑倒是很有效果的。
                飞影对藏马
                打藏马一定要心狠,抓到机会就要把对方弄晕,要不然不好打,因为藏马的牵制是最强的,特别是在墙角,所以尽量不要被逼入墙角。藏马的空中防御很弱,要从空中入手,但是要注意她的风华圆舞阵。只要强逼着打就会有很大的胜算,但是对方被逼急了会使用风华圆舞阵,只要骗他出这招基本就可以了。
                飞影对酎
                按照速度来说酎不慢于飞影,攻击力也很高,所以硬拼肯定吃亏。打酎要用下段攻击,因为酎的下段防御很差。要常用B、蹲B来压制,如果被投了那可是相当恐怖的。这里有一个小战术,那就是酎距离中距离的时候总是想投,所以我方只要蹲下就能避免,不要防,不然肯定会被投。之后进行下段攻击,等到对方以后进行下段防御的时候我方可以用飞燕斩破对方的下段防御。总之不要避免被投到,酎有一套必晕的投后连技。
                飞影对户愚吕弟
                吕弟攻击力排名第一,千万别近身跟他硬抗。打他注意的是投和下段攻击。吕弟主要攻击手段就是投后连技以及下段攻击形成的连技,如果被打倒你会发现非常的疼。由于弟的速度很慢,所以我们可以在他背后攻击,也就是空中逆向战术。一般来说弟的动作很慢,我们可以下段与上段的攻击互换来攻击对手。尽量不要在他面前跳起攻击,因为弟的A+B可以防御。这里有一个比较无赖的打法:我方一直下B,对方出前冲类的招打不到我方,然后我方还能打到对方,对方的弹指一样打不到我方。如果对方跳起来我们就用邪王炎杀剑把他打下来。总之不要被他投到或者下B打到那就很好对付了。
                飞影对户愚吕兄
                感觉打吕兄强逼着打好,但是要有始有终,逼急了对方会用A+B或者投来对付你。好在吕兄的攻击力不高,被他打到了也不是很疼。尽管这个人物招式比较阴险,只要掌握住对方的出招规律还是非常好打的。
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                10楼2014-01-18 15:35
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                  2026-04-30 20:51:19
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                  桑原
                  灵剑(A+B):此招分为站立、下蹲、空中、前斩四种形态,站立的可以防空,一般来说都是2hit,伤血比较可观,但是单独使用时破绽比较大。
                  灵剑刺突(下前A/B):此招发动速度快,收招也快(下前B),成向前滑行的形式运动,中距离使用比较频繁。
                  灵剑散弹(下下A/B):人物原地发放散弹攻击,成扇形向前快速飞行,不过近身的情况下打不到对手。
                  次元刀(下上A/B/C):从指定的空间中出现一把剑砍向对手,砍中的时候人物可以自由运动,自由出招,故可造成一系列的连技。此招单独使用并不强大,但当运用在连技中时非常的恐怖。
                  桑园属于防御最高的人物之一,虽然他的攻击力并不高,但是他的招式非常狠,被打到以后还可以做很多的连技追加,从而显得格外的恐怖。最具特色的招式就是次元刀,命中以后几乎所有的招式都可以作为追加技能。而且桑原被誉为晕人大师,高手使用此人物的时候,往往一套连技就将对方打晕,然后再来一套对方就一命呜呼了。总之桑原是很BT的人物。
                  桑原对仙水
                  桑园对付他有两种方法。
                  1--中距离战,利用次元刀的特性可以让对方不敢放远程类的招式,因为他的攻击力没有你高。
                  2--近身战,桑园由于有次元刀还有灵剑刺突,所以格外地占优势。而且桑园的投非常的快。一般来说近身战中仙水只能选择投,如果我方躲过去然后进行连技,相信是非常吃香的。因为桑园的连技只有在近身才能发挥它最大的优势,而且由于仙水个子高所以桑园所有的连技都可以完成。虽然仙水的防御能力很强,但是再怎么强也经不起桑园那恐怖的连技,最终还是要晕厥。这时候我方就可以放心大胆的展示一把自身的连技了。但要记住一点就是近身发动次元刀之后不要急于做追打,因为仙水的A+B挡身技能会把桑园踢飞。总之近身以后引诱仙水出招或者投,我方闪过即可。
                  桑原对阵
                  桑园地面攻击很强,所以空中不要跟阵拼命。找到机会把阵从天上打下来那就很好对付了。阵在地面的时候要引诱他发动暴风障壁,然后接下来该怎样相信您再清楚不过了。
                  桑原对树
                  打他要多防御,因为树这个人物总是跑来跑去引诱对方出招然后在对方有漏洞的时候进行攻击。我们的桑园大哥出招后会有一段时间处于硬直状态,所以在对树时尽量不要主动出招,选择防御等待机会,然后等对方出招后进行连技。如果要强逼对方也不是不可以,但是要注意对方会利用瞬移来逃脱。不过按照桑园的防御能力还有树的攻击能力来说一点点失误可以不去理会的。
                  桑原对幻海
                  对服这个个子矮的人走连技路线不太可能,不过幻海是出了名的容易晕,没几下就晕了,所以桑园也不用什么太强的连技就足以对付了。要注意的是中距离幻海会使用灵光弹,只要注意这一点就很容易对付。桑园可以采用空中攻击的方式,因为幻海的防空不是很强所以尽量利用这一点。
                  桑原对桑园
                  对付自己只要掌握一点就万事OK,就是要争取先打中对方。一般来说近身不要选择投,多以下B或者灵剑刺突(弱)就可以了。
                  桑原对浦饭
                  只要注意一点:不要被他的前A+百裂追着打就OK了。多用用空中逆向的攻击。还有就是不要被逼入墙角,那就麻烦了。多用用下B、站B跟他顶招,然后前A+B将其砍倒。
                  桑原对藏马/飞影
                  还是那句老话,诱使对方出招,然后做一系列的连技。注意的是不要逼得对方太紧,不然会被揍倒,被牵制能力很强的藏马揍倒的后果可想而知了。比较实用的招就是散弹射,但不易使用地太频繁。
                  桑原对酎
                  一般来说酎与桑园是相互克制的。但是桑园打他因为有强力的连技而略有优势。如前面所说酎的下段防御较弱,而恰巧桑园的连技大多数以下段攻击作为连技的主要手段,我方可以在中距离以下B做小小的牵制,等机会打中对方然后进行强连。万分注意的是不可以强逼对方,如果被酎逮到后果那是相当的可怕。另外酎有闪身技能(A+B),所以用桑园的时候最好不要用收招较慢的招式,以免被抓到破绽。
                  桑原对户愚吕弟
                  可以近身跟他拼拼,但是不要是超近身,距离半个身位即可。以下B或者前A封锁对方,一旦打中了吕弟,那么接下来就是您表演连技的时候了。远程对付吕弟要以少量的散弹射和次元刀进行攻击,中距离就要用灵剑刺突来避免被近身投到。
                  桑原对户愚吕兄
                  跟对付树一样,要少出招,等待机会上去表演连技。近身可以用前A来压制,远距离的话就老老实实防御吧,吕兄是很阴险的,指不定在什么时候就跑到你身后了,特别是在你出招的时候(可千万不要像漫画情节中的桑园那样傻>_<)。
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                  11楼2014-01-18 15:35
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                    幻海
                    千裂拳(A/B连打):跟浦饭的百裂拳一样,只是距离比较短。
                    灵光弹(下下A/B):用A发动的速度慢但连技数较多,用B发动的速度快但是连技数较少。不过实战中可以防止对方前冲近身投,也可以破招,实战中使用率很高。
                    升龙击(下上A/B):属于防空技,用处不是很大。
                    个子矮小、动作灵活是幻海的特色。虽然容易晕,但是由于灵活善变的进攻有时候会让对方来不及做正确的判断。灵光弹是幻海使用率最高的技能,出招快收招快会让对方不敢近身与你作战。一般来说使用幻海要注意两点。1不要被逼入墙角,2是要有足够的把握再出招。一旦失误的话幻海那可怜的防御力肯定要被瓦解殆尽了。用这个人物的时候需要有细致的观察能力和敏锐的视线。
                    幻海对仙水
                    对付仙水只能从空中或者近身入手,要注意的是仙水的防空技能A+B以及他的地面蹲B。仙水的蹲B我们可以用灵光弹来对付,至于他的挡身技能我们则可以进行下段攻击,或者不去打他。俗话说个子矮就是好,对方打不到,这就是我们进行下段攻击的好处。这里有一个牵制仙水的好方法,就是在仙水倒地站起来的瞬间,幻海用小跳B-A,之后可能有如下几中情况:1.对方如果后闪,我方A后出百裂,把对方逼向墙角;2.对方防御,我方A后出百裂,落地后方可再次小跳B-A压制;3.对方AB,因为我方是小跳呈上升状态所以不会挨打;4.对方不防御、不后闪,那我方的小跳B-A铁定打中对方,因为有足够的时间反应,我方可以追加下上B,对方继续倒地处于被动状态;5.对方下防,我方小跳B打空后,落地可继续逆向A牵制;6.对方墙角后闪,我方在小跳B以后的A可以正好打中对方逆向,从而追加连技;7.对方逆向后闪,由于我方是小跳,所以依然可以B-A后百裂。以上是本人总结幻海vs仙水的一个牵制招数,是由自己经过多次实战得出的对付水的最好方法。
                    幻海对阵
                    还是那句话,多观察,逮到机会就把阵从天上轰下来,可以跳起来升龙击(下上B)。为了保证安全用A来防御空中的阵比较好,然后中距离打,骗对方出招然后上去连他。
                    幻海对树
                    远身防御,近身就逼着打,多半用下B或者前B(破蹲防)。
                    幻海对幻海
                    中距离的时候可以多放放灵光弹,让他近不了身,然后没几个回合对方就晕了,这时候就用连技,也可以空中攻击。要注意的是近身除非对方有很大的漏洞否则不要冒然的去投对方。
                    幻海对浦饭
                    还是中距离战,想办法别让他的前A+百裂打到。也不要一味的后闪,因为饭的百裂攻击距离长,幻海后闪的距离又短,闪啊闪的就被逼到了墙角。多以下B以及前B牵制,因为一个可以破蹲防一个可以破站防,切换着用让对方会很难受。
                    幻海对桑园/藏马/飞影
                    对这几个人不要逼得太紧,不然容易被打。幻海本来就容易晕,挨一下揍都是很疼的。要多观察对方的规律,然后用灵光弹一下一下的打,打完就跑,跑完了再打。没事的时候就防御,然后等到对方收招的时候进行投后连。
                    幻海对酎
                    这个角色可能天生就是针对幻海的,攻击力高且速度快,幻海被他的任意一套连技打到都会晕,非常的不好对付。但只要不被对方投到再避开空中压制那么还是有很大的机会获胜的。对酎不能硬拼,找机会进行下段攻击,还是以下B或者前B做牵制。近身的时候尽量不要跟酎对着投,多用点后闪,待对方出现漏洞后再去投。
                    幻海对户愚吕弟
                    最好不要近身,可以用中距离战。多利用灵光弹让吕弟无法近身,要不然被揍一拳幻海那个小体格怎能受得了。就算是近身也要选择在吕弟的后面,而且不能太近。没事的时候放个灵丸,中距离来个灵光弹,点几下蹲B、前B之类的。对方在久攻之下没有得到好处的时候就会心里烦躁,然后就想方设法地近身来投,这个时候我方可以故意让他近身,然后在他投的时候闪过一下,之后就可以大胆的对吕弟施展连技了。
                    幻海对户愚吕兄
                    没啥好说的,还是在中距离把他磨到无比郁闷,焦急不安的程度就好办了。多多防御,然后利用好吕兄收招慢的缺点。
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                    12楼2014-01-18 15:36
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                      醉步(A+B):从一端滑至另一端,滑动的过程中处于全身无敌状态。
                      百裂拳(A/B连打):与浦饭相似,距离短但有宽度。
                      酒妖冲撞(下下A/B):向前快速滑行,碰到对方会将对方撞飞出去。
                      酒妖空裂脚(空中下下A/B):空中成45°角向下冲落,踩到对手会使对手倒地且自己翻回空中可以再次使用,没有打到对手的话收招时间会很长。
                      必杀--醉风连脚(下前上A):地面成70°角向上飞踢,必杀结束后可作追打。
                      这个角色是公认的最强人物。攻击力高,速度快,防御力不差,而且收招快,每一招差不多都有后路,打不中对手还可以做下一步牵制。最有特色的是酎被投后会有一种怪异的身形,从而将投后连的伤害减至最低。最好的例子就是被仙水投后酎的身子在空中基本属于水平的,根本不好进行连技。总之这个人物强攻很强,防守反击打法也很有优势,怎么用都可以,没有必要再做11人的战术讲解。不过要注意一点:既然很强那就更要小心点,因为使用越强的人物就会越想尽快地解决对手从而会暴露出很多的漏洞。像酒妖冲撞这样的招式在没有连技的情况下最好不要单独使用,破绽太大了。
                      说到酎,不得不介绍一下他另一个特色的招式---PC,也就是power cancle,用在这里的意思就是强制收招。虽然别的人物也有pc,但是远远不如酎的pc来的BT一些。具体是这样操作的:前A+下前c(也就是酒妖弹)+c(收回酒妖弹)或者是后,你会发现酎的前A的收招时间奇迹般地没有了。相信大家都知道在格斗游戏中如果没有收招时间那将是一种什么概念。所以这样一来酎可以利用这个pc创造出很多不可能完成的连技。因为pc可以取消前A的收招时间所以就可以再次的前A然后再pc,这就是传说中酎踢死人的连技,而且利用这个pc还可以让酎连续两次经行A攻击,我们称之为双A。也就是打了对方一个A然后用pc收招继续用一个A。其实连技形成原理是这样的,出招时间+收招时间<对方受攻击时候的硬直时间=连技。 而pc正好做到了出招时间+收招时间(其实是没有)小于对方受攻击硬直的规定,所以形成了连技。其实这种bug性质的连技实际是非常不好掌握的,属于最高等连技,但一旦练成了那将是非常恐怖的(光盘中带有与pc相关的实战录像)。
                      使用酎时可以有很多战术,但最主要的攻击手段还是空中A和前冲投,因为空中A的攻击距离非常远,通常情况是你能打到对方而对方打不到你。酎他的防守也比较强悍,后闪比一般人要快得多远的多,而且在被逼到墙角的时候还有醉步这个游戏里唯一可以从一端转移到另一端的技能。大家使用这个人物的时候要尽量打出自己的特色,没有什么特别固定的套路(因为人家强嘛^ ^V)。
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                      13楼2014-01-18 15:36
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                        修罗旋风拳(下前B)(空中可):能将对方打飞的单手拳。
                        双重修罗旋风拳(下前A)(空中可):两次攻击,第二次能将对方打飞。
                        爆风障壁(下上A/B)(空中可):原地放出保护身体的旋风,全身无敌,可顶招,但是收招时间太慢。以B放出的时候打中对方以后可以做很多追加。
                        必杀--超级爆风障壁(下下A+B):发动时左右控制方向,攻击时间长,没有收招时间,但是必杀结束后人物会晕厥。
                        阵可以说是YUYU的空中王者,没有何一个角色可以在空中与他相比拟。阵在空中可以使用任何在地面能放出的招式,而且可以飞在天上自由移动(只要有足够的灵力)。使用阵的时候要尽量利用空中的优势来进攻,操作够好的话会让对方一直处于被动。一般来说都是在天上飞来飞去等待地面的人急于进攻而出现的漏洞的时候再进行攻击,最典型的就是在人物头上用A攻击,如果得手就可以继续做地面的连技,如果失手了可以快速按上上再次飞上天躲避对方然后做下一步进攻的计划。要注意的是在地面的时候没有100%的把握不要放暴风障壁,收招太慢很容易挨揍。再就是在地面上的时候尽量用前B打对方,防止对方近身投,用得好的话还可以逼对方到墙角。还有一个就是对方在防御中我方在其正上方的时候可以利用bug投,具体操作方法是在人物正上方-前+A+B+C。
                        阵对仙水
                        要在仙水头上的正上方活动,因为仙水有与地面成75°角的防空招式以及正面的挡身技能。尽量在仙水身后的上方做空中A攻击,得手之后就下段对仙水进行连技。
                        阵对树
                        这个角色经常会用瞬间移动闪来闪去,所以对他使用空中攻击不是很理想,还是老老实实在地上防御,等待树出招有漏洞的时候反击吧。
                        阵对幻海
                        一样的空中压制,她个子矮,容易晕,防空不是很出色,所以对付她跟对付仙水的战术差不多,只是不要在幻海正上方头顶下落攻击,因为碰到反应快的对手他会用幻海的A把你直接打下来。总体战术是打一下算一下,反正这个小矮子没几下就被你打晕了。
                        阵对浦饭
                        没有什么好的战术,就老老实实地观察着打吧,尽量不要飞得太低,因为浦饭的防空比较强。还有就是千万不要在地面跟他硬拼,那样肯定会吃亏,而且不是小亏。如果被他逼到了墙角浦饭会用前A+百裂逼着你打,这时候你可以快速按上上飞上天逃避他的墙角逼人。
                        阵对户愚吕兄
                        没事就不要乱飞了,吕兄的招能够打到天上的你,但如果你有把握在他出招快要打到你的时候使用暴风障壁也是个不错的选择。对吕兄可以在地面上和他硬拼,反正你有风,你又会飞,拼不过就飞上天,他也奈何不了你。
                        阵对户愚吕弟
                        打吕弟主要两个套路,一个是飞在天上去攻击他身后,另一个就是对他保持一定的距离用下B或者前B打他。千万别近身,被逮到了有你好受的。
                        至于对付藏马、飞影你大可不用飞,只要引诱对方出招,然后用连技打就行了。至于对桑园、酎嘛,你不飞铁定是胜算很低,这俩人都是地上很厉害的对手,你不飞上天难道还要跟这两个地面双煞决一雌雄?太傻了吧。
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                        户愚吕兄
                        全身指刺(A+B):左右同时攻击对手,可以顶招,不过顶完后就剩下挨揍了。对放出系道具有穿透作用。
                        武态刺突(下前A/B 上下控制方向)(空中可):自己变成一把剑向前飞行,可以顶招。收招较慢。刺中以后对手会倒地。
                        地下手刺(下下A/B):从地下伸出手将对方打到。
                        指刺(下下c):不能跟任何招式顶,对手被打倒后必晕,出招收招时间慢。
                        假身(下上A/B/C):以一个假的身体代替原本的自己,而真正的自己通过地下来到对方身后。
                        必杀--武态连斩(前下前下A):左右可控制方向,变成一把剑旋转来攻击对手,如果背对对手发动此技能,不管对方多少血,只要被打中就肯定game over。
                        不说别的,看以上这些招式就知道这个人物非常的阴险,出招也极其隐秘,主要靠骗术来对战。其实实战中吕兄属于一个比较弱的角色,比较容易晕,防空也不是很好,攻击力与速度都很一般。但是由于他的招式变化很多且比较阴险,缺乏经验的玩家总会上当,甚至是一路被阴到死。使用这个人物的时候不需要会什么厉害的连技,再说他也没有太强的连技,只要使用者心理素质过硬并且诡计多端就可以获胜,主要就是用绝对阴险狡诈的战术来骗对方,等对手露出破绽的时候上去进攻,指刺的击晕紧接必杀技武态连斩可是很要命的。只要您擅长欺骗对方,只要您具备阴险的素质,这个人物使用起来将会是一个很强的角色。
                        -----------------------------------------------------------------


                        14楼2014-01-18 15:36
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                          户愚吕弟
                          爆肉刚体(A+B):近身技能,站在原地怒吼一声,能震碎包括飞影的黑龙在内的所有的放出系招式。如果攻击到对方,对手将直接被击飞。可以顶招,是一个在对手眼中很恐怖的招式。
                          冲直拳(下前A):向前滑行且向前攻击的直拳,攻击力很强。
                          冲勾拳(下前B):向前滑行且向前以及向上攻击的勾拳,可以防空,可以造成2连击。
                          弹指(下下A/B/C):用手弹出看肉眼不到的空气压缩弹,AB切换连打可以加快放招速度。
                          空中冲击 (空中下下A/B):在空中与地面成45°角斜向下用双手锤击。
                          必杀--100%中的100% (下前下A):向前冲撞对手,对手如果没有防御会直接被撞飞。
                          单看游戏中他的外表您就知道这个人物绝对是攻击力排名第一的,防御力也稳坐前几名,只是速度稍微慢了些。吕弟超强的攻击力可以弥补他所有的弱点,其连技套路简单而且容易上手,伤血的效果却是恐怖的,在实战中你会发现他不出几招就能把人A到死,实在是攻击型中的王者。使用吕弟时不需要什么速度,也不需要太高深的连技技巧,只要小心别乱出招就没有危险。吕弟的攻击手段一般是靠投后的连技和下B后的连技,对个子不是太矮的人先打到一下蹲B,然后再一个蹲B+前B+下前A/B你就会明白什么叫做简单而实用了。总之近身就是户愚吕弟的天下,游戏中真正能跟吕弟做近身周旋的人物只有酎。但酎蹲B后的连技又远远没有弟的强悍,所以一般说来跟吕弟拼近身简直就是自掘坟墓的行为。
                          户愚吕弟的实用战术很简单,就是想方设法打近身战。如果对方不肯近身那就先防御再找机会攻击。对手一旦进入到我方的攻击范围内我们就可以毫不犹豫地利用超强的攻击力去压制对方。一般来说人的心里在潜意识中都害怕被攻击力很强的角色打中,所以会优先选择防御,这个时候我们就可以大胆地近身去投对手然后进行连技。也有一些比较大胆玩家会频繁地闪躲,这时只要我们冷静观察,抓住对手闪躲后的硬直时间就可以施展任何喜欢的连技来攻击对方。还有一种玩家是属于豁出去跟你拼命的打法,这样的对手我们更不怕,要说近身两个攻击力最高的人物拼命的话肯定还是我们的吕弟占优势。但吕弟的收招时间比较长,动作比较慢,所以尽量不要盲目地进攻。遇见对手远程攻击我们时也只能选择闪躲了,一直防御下去对方反而会没完没了。总而言之使用吕弟这个人物要掌握好3点:1想方设法近身战;2不要盲目出招;3要用冷静的头脑观察对方。
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                          阵对户愚吕兄
                          没事就不要乱飞了,吕兄的招能够打到天上的你,但如果你有把握在他出招快要打到你的时候使用暴风障壁也是个不错的选择。对吕兄可以在地面上和他硬拼,反正你有风,你又会飞,拼不过就飞上天,他也奈何不了你。
                          阵对户愚吕弟
                          打吕弟主要两个套路,一个是飞在天上去攻击他身后,另一个就是对他保持一定的距离用下B或者前B打他。千万别近身,被逮到了有你好受的。
                          至于对付藏马、飞影你大可不用飞,只要引诱对方出招,然后用连技打就行了。至于对桑园、酎嘛,你不飞铁定是胜算很低,这俩人都是地上很厉害的对手,你不飞上天难道还要跟这两个地面双煞决一雌雄?太傻了吧。
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                          户愚吕兄
                          全身指刺(A+B):左右同时攻击对手,可以顶招,不过顶完后就剩下挨揍了。对放出系道具有穿透作用。
                          武态刺突(下前A/B 上下控制方向)(空中可):自己变成一把剑向前飞行,可以顶招。收招较慢。刺中以后对手会倒地。
                          地下手刺(下下A/B):从地下伸出手将对方打到。
                          指刺(下下c):不能跟任何招式顶,对手被打倒后必晕,出招收招时间慢。
                          假身(下上A/B/C):以一个假的身体代替原本的自己,而真正的自己通过地下来到对方身后。
                          必杀--武态连斩(前下前下A):左右可控制方向,变成一把剑旋转来攻击对手,如果背对对手发动此技能,不管对方多少血,只要被打中就肯定game over。
                          不说别的,看以上这些招式就知道这个人物非常的阴险,出招也极其隐秘,主要靠骗术来对战。其实实战中吕兄属于一个比较弱的角色,比较容易晕,防空也不是很好,攻击力与速度都很一般。但是由于他的招式变化很多且比较阴险,缺乏经验的玩家总会上当,甚至是一路被阴到死。使用这个人物的时候不需要会什么厉害的连技,再说他也没有太强的连技,只要使用者心理素质过硬并且诡计多端就可以获胜,主要就是用绝对阴险狡诈的战术来骗对方,等对手露出破绽的时候上去进攻,指刺的击晕紧接必杀技武态连斩可是很要命的。只要您擅长欺骗对方,只要您具备阴险的素质,这个人物使用起来将会是一个很强的角色。
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                          15楼2014-01-18 15:37
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                            仙水
                            气硬铳(下下A/B):用手部放出,AB切换连打速度加快,收招慢。
                            裂蹴拳(上中段)A+B:此招属于挡身技能。当对手进攻我方时,我方先其顶一下,然后将对方一脚踢飞;当对方不做任何动作时我方也不会有任何攻击动作。收招慢。
                            裂蹴拳(中下段)↓+A+B:此招属于挡身技能。当对方进攻我方时,我方先其顶一下,然后将对方一脚踢起,后可追加气硬铳;当对方不做任何动作时我方也不会有任何攻击动作。收招慢。
                            裂蹴红球波(下前A/B/C空中可):地上的攻击分为下段、中段、空中三种,属于放出系波类攻击;空中放出的是向下成45°角的放出系波类攻击,破蹲防,可连续出招。
                            必杀--巨大裂蹴红球波(下下前A/B/C):同浦饭、幻海的大灵丸,酎的大酒妖弹,上下控制方向,耗费灵力较少。
                            仙水的优势在于他的脚长,我们可以利用这一点来牵制对方。一般来说仙水的远程攻击靠裂蹴红球波,中距离就靠前B来压制对手。仙水前B的出招以及收招时间特别快,而且是以两次攻击的形式,所以中距离可以顶对手,也可以打对手,两次攻击的时候均可做出顶招的判定,而且第一次的攻击如果被顶到的话可以用任意招式来取消第二段攻击的动作。所以说仙水的中距离攻击也是很强的。
                            近身来说仙水不算弱也不算太强,关键是看你怎么用了。近身仙水的下B攻击会让对方无法做出投的动作,而且攻击的距离比较远。假如没有攻击到对手还有裂蹴拳这招。仙水的裂蹴拳可以说是双刃剑,要么把人踢飞,要么自己挨揍,关键是判断好敌人是否会近身攻击上来。
                            如果说户愚吕弟的优势是近身的大威力攻击,那么仙水的优势就是与之相反的远程攻击。仙水的裂蹴红球波消耗灵力极少,而且可以上中下三段放出,是极强的远程攻击方式,也是仙水的首选攻击形式(虽然收招有点慢),所以只要想方设法不让对方靠近自己那就是非常好打了。如果对方脱离了远程攻击来到了中距离,那么仙水可以用中距离的前B牵制。如果对方采用空中攻击战术,那么仙水的裂蹴红球波还有空中防御的能力。下面介绍一下对仙水威胁力比较大的几个角色的应对方法。
                            仙水对阵
                            灵活的阵肯定不会老老实实地等你用远程攻击打他,八成会利用空中的优势来攻击你,而仙水的裂蹴红球波并不是100%的防空,只要阵不在仙水正面45°-60°的角度你就拿他没辙。好在仙水的腿比较长,在空中的上A攻击也是一样长得要命,可以压制一下阵的空中进攻。如果阵在我方的头顶正上方那又该怎么办呢?其实很简单,咱们只要离开,确保阵不在我们头顶正上方就ok。(>_<)
                            仙水对浦饭
                            一味地用远程的裂蹴红球波还是对付不了他的,因为无论中段还是下段的攻击他只要一个A就能搞定。(能一拳捣碎你的裂蹴红球波,主角就是猛啊-_-!),之后浦饭肯定会想方设法来到你的中距离,因为浦饭的百裂拳在中距离几乎是无敌的,可攻可守,这时该怎么办呢?一个简单的方法就是继续朝他踢裂蹴红球波,浦饭的百裂拳再霸道也不至于把裂蹴红球波给打碎,这样一来他就只能从近身这个点入手。这时候我们反而要逼他近身了,当饭在中距离吃你一个波,以为你肯定还会就范,所以就用逆向后闪来靠近你,而咱们这个时候只要稳稳的站在那里等他过来,然后对他先投后连,狠狠地打。
                            仙水对桑园
                            [26][27]
                            此人实在不好对付,他不怕跟你拼中距离战,远距离他也不会傻站在那里吃波。一般来说中距离战达不到桑园连技发挥的最大空间,所以他会选择近身打你,这时候怎么办呢?千万不要用裂蹴拳这样的招式,对付菜鸟还可以,稍微有一点实力的人是不会吃你这套的,因为裂蹴拳发动的时候会先顶一下,这时有一小段时间反应,反应快的人会直接等你踢他的时候后闪,然后趁你收招的时候连技。如果被桑园爽爽地打上一套连技那可是谁都受不了的。那我们到底该怎么办呢?其实很简单,就是去揣摩对方的心理。桑园的连技必须要以空中或者蹲B为起始,但他的投后没有强的连技。考虑到这点我们可以在桑园近身后选择跳起,如果对方用了蹲B,我们就可以居高临下用长长的脚踢他,然后在空中发动裂蹴红球波狠狠的砸他。如果桑园也跳了起来,那我们就更要毫不犹豫的放空中B或者裂蹴红球波,桑园的空中招式很弱的,注意他的空中A+B就行。
                            仙水对户愚吕弟
                            吕弟这人就爱跟你对着干,你没有的优势他全部都有,但反过来想一下他缺乏的优势咱们也全部都有。对战时吕弟肯定会想尽办法来近身攻击,那我们可要注意了,果真近身了还是要选择跳,宁肯被打那么几下也不能让他近身捞到你。中距离的时候还是要用前B压制他。吕弟死皮赖脸地想跟你套近乎,你也就想方设法地躲他远点,躲开了他的近身攻击你就胜券在握了。
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                            16楼2014-01-18 15:37
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                              2026-04-30 20:45:19
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                              暗黑两段蹴(下前A/B):向前跳跃一段距离,在跳跃的过程中遇到对手会发动两次连踢,第一段破蹲防。
                              暗黑之影手(↓↓+A or Bor C):方向键控制方向,A内侧拳攻击,↑+A外侧拳向上攻击,↓+A内侧拳向下攻击,B内侧手回复体力,C取消。发动时人物不可做任何动作,人物受到攻击的时候消失。
                              暗黑空裂脚(空中↓↓+AorB):空中成45°角向下冲落。
                              亚空间移动(↓↑+AorBorC)(空中可):瞬间移动,从一端到另一端。
                              必杀--亚空间扭曲(↓+A+B):时间静止5秒钟,除自己及队友外所有人静止,唯一一个没有杀伤力的必杀,但是不能静止敌人的放出系道具。
                              树的攻击力不高,速度慢,容易晕,而且有用的招式很少,乍看之下属于最弱的,但他的牵制能力却是仅次于藏马的第二强人,尽管没有藏马的牵制效果那么明显,但由于树有一个令对手不能下段防御的暗黑两段蹴,再配合下段攻击其牵制力也是很强的,因为对手不会每次都猜中对方的攻击是需要自己进行下段防御呢还是上段防御,有一点偏差就会被打,所以树也是一个令对手很头疼的角色。但由于他的攻击力非常的弱,收招的时间比较慢,建议新人先不要使用它,因为一般受到连技以后树都会晕厥,所以没有很好的操作能力和丰富的经验最好不要冒险。另外树的影手是个很实用的招式,在跟吕弟对战的时候用影手远程攻击的优点显得尤为突出。以下是树的几个重要敌手的打法。
                              树对桑园
                              地面攻击方面桑园占绝对优势,空中攻击树又不擅长,那该怎么样对付他呢。其实桑园的弱点在于他中距离攻击时的破绽,由于桑园中距离主要靠次元刀还有灵剑刺突,这个时候我们可以用暗黑两段蹴来攻击,这个招式的动作极快,当对方出招的时候我们已经来到了他的面前狠狠给他两脚了。如果对方使用的是灵剑刺突那么第一下很可能产生顶招,但是咱们还有第二脚呢。但对桑园时也不要轻易频繁地使用暗黑两段蹴,真被防御住以后就危险了。另外树的空中逆向A和前A的判定也很高,要多多利用。
                              树对浦饭
                              浦饭是树的最大克星,因为有百裂拳的霸道,再加上树的攻击力很弱,所以浦饭会毫无顾忌地横冲直撞。针对这一点我们可以以闪躲为目的采取防守反击的方式,因为树有瞬间移动所以不怕被浦饭的百裂拳逼到墙角。浦饭的弱点就在于他对逆向攻击的防御,所以大家尽量多用用树的空中逆向A攻击。用己方的长处攻击对方的弱点是格斗游戏中的真理。再一点就是尽量少跳,浦饭的对空能力可是很强的。
                              树对酎
                              如果吃到酎的一套连技树八成的会晕,晕后再被连一套肯定受不了,所以树打酎时必须要贯彻一个方针:耐心。尽量不要用暗黑两段蹴这个招式,因为酎的防御闪躲都很快,而且他随便一招就能把你的暗黑两段蹴给打回去。用树打他只能一点点地寻找破绽,然后用下段攻击打他。这里介绍一个技巧:当酎倒地快要起身的时候,我方用树的空中A,打准了的话酎的AB会不起作用。还有就是尽量用树的前A防止酎近身,要不然可有苦头吃了。总起来说树打酎没有什么特别好的方法,只要下段攻击跟暗黑两段蹴来回的切换攻击就行,但是不要显的太有规律,被对手抓到了就不好了,最好是做到连自己都摸不到规律那就差不多每次都能打中对方了。
                              树对户愚吕弟
                              一般来说吕弟和树是两个彼此相克的人物。吕弟的体积大,动作慢,可以抓住这一点来牵制他。对使用树的高手来说只要能设法把对方吕弟放倒,胜负就已经成定局。之前说过树的空中逆向A判定很高,而且下段以及上段都有破防的攻击,所以当对方倒地以后我方就用空中逆向A来打,这样对方起身的时候必然会防御,然后我们转身下B或者直接转身用暗黑两段蹴来攻击,这都是破防的招式。如果自己吃不准对方是站防还是蹲防,也可以选择直接去投对方,毕竟吕弟的动作慢。假如树的暗黑两段蹴被吕弟防住,那么在距离对方有一定的距离时(也就是对方正冲过来我方尚可做出攻击动作的时候)我们可以按一下前A,这样要么是直接投到对方,要么是一个前A把对方推了出去。
                              其实用影手让吕弟吃累也不错,因为他体型大,在吕弟倒地的时候放出影手,等他站起来的时候就上A下A切换着按,保证他很难受。吕弟没有远程攻击力,就算是出了招,你的影手照样把他打回去,他不会傻的去打你的影手吧,呵呵。这里我们可以上A下A前A上A下A循环着按将他折磨到底,你会发现其实树的影手攻击力还是比较可观的。另外多打打空中逆向A效果也很不错,只是小心不要被吕弟抓到。
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                              选自部落的心得,略有改动


                              17楼2014-01-18 15:37
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