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有点迷惑,向一个GameObject传参数的方法
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ClaCHN
Mesh
2
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比如这个需求是这样的:
通过点击不同的GO,显示不同的文字
例如GO1至GO5都可以点击,点击之后显示一个GO6,GO6初始化时,根据点的是GO1到5中的哪一个,分别传一个不同的string值,显示不同的文字。
我现在的做法是,GO6是做好放在那儿但是先不激活的。
GO6绑定一个script,比如叫GO6Script,里面有一个text变量。
需要显示的时候,得到GO6对应的GO6Script实例,设置text值,然后在OnEnable中将text值显示到label上。
这个做法跑通了,但是总觉得很别扭,不知道有没有更好的做法?
mayaxiaoan
Scene
13
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这不是挺好么~~~
2026-01-11 12:39:49
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
天不觉
Physics
10
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别扭吗?
至多,Go6的实例也事先声明好的,,或者Go6声明个事件/委托
传入Go1-Go5的String/对象 .
虚拟世界
Scene
13
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挺好~
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