关于视界术,这张牌是被很多人黑过的史诗级卡牌,觉得它很渣,只是压缩牌组的作用。对“压缩卡组”这名词最有体会的应该是之前还没改动时的猎人,有“尾行术”之称的“追踪术”就是压缩卡组的例子,假如你要构筑一套组合或者爆发,压缩牌组是有必要的,意味着你能更快更早地拿到,像战士的红龙冲锋就是一个例子,依靠各种过牌抽牌。但视界术真的只是这样而已么?其实不是,假如你回合有多余的三费,用视界术应该是好过造个图腾的。
视界术意味着当你上一回合过载之后不会沦落到不得不造图腾,意味着低费时能造出大怪,意味着能打出高费才能打出的组合,但视界术士不稳定的,在没摸牌之前,你永远不知道被减少费用的卡是什么。有人说要3费以上的牌才算不亏,像土爸爸,火爸爸。但注意到的一点是萨满有两张很优质的法术伤害是3费的,熔岩爆裂和闪电风暴,不知是不是设计师有意为之。这意味着视界术之后是0费,想到的一个组合是9费时上个蓝龙玛里苟斯,0费的熔岩爆裂相当于直接打出炎爆,闪电风暴基本能劈死对方所有怪(伊瑟拉、战争古树嘿嘿一笑)。而现阶段爆发萨满好像还只有铺场之后一波嗜血的打法,但假如是风怒的火车王加石化武器,石化后的奥拉基什么的,伤害应该是成吨的,这一套路还有待开发,但至少,视界术应该能起到锦上添花的作用。