其实我支持桌游志的说法
只是有时候有些数据可以通过费用和能力来微调
每个费线的武将基本都是标武+某些可控变量
可控变量类型为 1:+500武力 2:拥有优秀特技 3:拥有超标能力 4:费用优势 5:攻城力+1
以5费为例 5费标武3000的话 往往带2个可控变量
如君主孙权为 3000武力 +费用优势 +攻城力
SR姜维为 3000武力 +500武力 +超标能力
贯通魏延为 3000武力 +500武力 +贯通
只是随着时间的推移和标准的不断完善 渐渐的出现了1明2暗多为1500 2明3暗多为3000 2攻城 才使得分类越来越细的
只是有时候有些数据可以通过费用和能力来微调
每个费线的武将基本都是标武+某些可控变量
可控变量类型为 1:+500武力 2:拥有优秀特技 3:拥有超标能力 4:费用优势 5:攻城力+1
以5费为例 5费标武3000的话 往往带2个可控变量
如君主孙权为 3000武力 +费用优势 +攻城力
SR姜维为 3000武力 +500武力 +超标能力
贯通魏延为 3000武力 +500武力 +贯通
只是随着时间的推移和标准的不断完善 渐渐的出现了1明2暗多为1500 2明3暗多为3000 2攻城 才使得分类越来越细的
狂人腓特烈









