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其实我支持桌游志的说法
只是有时候有些数据可以通过费用和能力来微调
每个费线的武将基本都是标武+某些可控变量
可控变量类型为 1:+500武力 2:拥有优秀特技 3:拥有超标能力 4:费用优势 5:攻城力+1
以5费为例 5费标武3000的话 往往带2个可控变量
如君主孙权为 3000武力 +费用优势 +攻城力
SR姜维为 3000武力 +500武力 +超标能力
贯通魏延为 3000武力 +500武力 +贯通
只是随着时间的推移和标准的不断完善 渐渐的出现了1明2暗多为1500 2明3暗多为3000 2攻城 才使得分类越来越细的


IP属地:广东17楼2014-01-12 13:55
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    某杀既视感


    IP属地:广东来自手机贴吧18楼2014-01-12 14:05
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      2026-01-02 20:15:55
      广告
      不感兴趣
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      我明白你的意思 但你的逻辑上有错误 技能和武力是两个平行的特征 之间并不存在绝对的转化效率或者根本无法量化 甚至转化效率会受到本身武力的影响 比如曹仁 他的转化效率是随着场上骑兵数量而增减的 比如曹操 他的转化效率和他的武力 玩家的手牌 国力数等等都有关联 所以这样的量化是根本无意义的 另外 武力最基本的特征是高武打低武低武一定会撤退 但如果把技能算入武力上的话就会出现白板曹仁(4000武 按你的公式)打死曹操 这样的悖论
      —— 本命神速 副deck白马 预定西园&全突 组卡原则:帅 胜率什么的随便吧


      IP属地:广东来自WindowsPhone客户端19楼2014-01-12 19:45
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        不考虑环境体系的单卡评测有毛用啊,浪费时间


        IP属地:上海20楼2014-01-12 23:00
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          很无聊的贴,花时间在这个评测你得出的结果只能用来吐糟用,卡是世嘉出的,你只能玩或是不玩
          再说,桌游说了算?世嘉为什麼要按桌游的方式去设计?


          21楼2014-01-13 01:06
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