对0程序基础的美工来说肯定用得到~
1.地形树的常见原理和结构关系

如图1.1为常见乔木的结构关系 图1.1
树根(父级)的参数调节 Distribution
tree speed 树干的形态
Area Spread 树木的范围
Ground Offset 树木整体的高度和决定插入地面的深度
Geometry
LOD Quality LOD级别设置(开启LOD的距离设置)
Ambient Occlusion 用来渲染书的OCC
Material
Translucency Color 半透明颜色
Alpha Cutoff 调整树叶的Alpah
Mesh Renderer
Cast Shadows 选择树是否会有阴影 只对当前的树木有效
Receive Shadows 选择树木是否会接受阴影 只对当前的树木有效 注释 Cash Shadows和Receive Shadows是所有可见物体的固有属性 控制物体是否会产生阴影和接受阴影
其他
主干&树枝(子级)的参数调节 Distuibution
Group Seed 树的形态
Frequency 树枝的数量
Distribution 树枝的分布方式
Random 随机分布
Alternate 轮流 交替分布
Opposite 对称 类似松树的树枝
Whorled 轮生 在某一个产生树枝的点上成发射状生长 Twirl 捻 沿着生成树枝的主干的轴向旋转树枝
Growth Scale 生长比例 调节树底树枝和树顶树枝的长度比例
Growth Angel 调节树枝与水平面之间的角度 控制树枝的生长方向
Geometry
Lod Multiplier Lod倍增
Geometry Mode 几何模式
Branch 树枝 生成管状模型
fornd 海藻 生成片状模型
Shape
Lenght 树枝和主干的长度(区间滑块 创建树枝长短不一的效果)
Radius 树枝树干的半径 调节侧视图的形状 Crink lines
Seek Sun 向日葵属性 与Growth Angel基本相同 Flare Radins
Flare Height
Flare noise 以上三为调节树根部或者树桩的三个属性
注释 只有在主干级别下才又这个属性
Weld Lenght
Spread Top
Spread Buttom 以上三个调节树枝根部的三个属性
注释 只有在树枝级别下才又这个属性 类似主干根部或者梳妆的调节
树叶(子级)的参数调节 Distribution
Frequency 树叶的鼠粮
Distrition 叶片的分布类型 详细参考 “主干&树枝(子级)的参数调节” Twirl 叶片的分布旋转 详细参考“主干&树枝(子级)的参数调节” Growth Scale 树叶整体的缩放 Growth Angel 叶片是否伸向天空或者耷拉下来
Perpendicular Align 垂直下落 也是控制树叶角度的 Horizontal Align 叶片是否水平的控制 在松树的制作上会用到
注释:
树根节点/Geometry/Lod Quality 可以调节树的细分程度 控制数的精细度和三角面的数量 在制作树干树叶贴图的时候,所有贴图文件的格式都要必需按照模板的格式来作 不可以更改,用以减少BUG的出现,如叶片边缘出现白线等等
1.地形树的常见原理和结构关系

如图1.1为常见乔木的结构关系 图1.1
树根(父级)的参数调节 Distribution
tree speed 树干的形态
Area Spread 树木的范围
Ground Offset 树木整体的高度和决定插入地面的深度
Geometry
LOD Quality LOD级别设置(开启LOD的距离设置)
Ambient Occlusion 用来渲染书的OCC
Material
Translucency Color 半透明颜色
Alpha Cutoff 调整树叶的Alpah
Mesh Renderer
Cast Shadows 选择树是否会有阴影 只对当前的树木有效
Receive Shadows 选择树木是否会接受阴影 只对当前的树木有效 注释 Cash Shadows和Receive Shadows是所有可见物体的固有属性 控制物体是否会产生阴影和接受阴影
其他
主干&树枝(子级)的参数调节 Distuibution
Group Seed 树的形态
Frequency 树枝的数量
Distribution 树枝的分布方式
Random 随机分布
Alternate 轮流 交替分布
Opposite 对称 类似松树的树枝
Whorled 轮生 在某一个产生树枝的点上成发射状生长 Twirl 捻 沿着生成树枝的主干的轴向旋转树枝
Growth Scale 生长比例 调节树底树枝和树顶树枝的长度比例
Growth Angel 调节树枝与水平面之间的角度 控制树枝的生长方向
Geometry
Lod Multiplier Lod倍增
Geometry Mode 几何模式
Branch 树枝 生成管状模型
fornd 海藻 生成片状模型
Shape
Lenght 树枝和主干的长度(区间滑块 创建树枝长短不一的效果)
Radius 树枝树干的半径 调节侧视图的形状 Crink lines
Seek Sun 向日葵属性 与Growth Angel基本相同 Flare Radins
Flare Height
Flare noise 以上三为调节树根部或者树桩的三个属性
注释 只有在主干级别下才又这个属性
Weld Lenght
Spread Top
Spread Buttom 以上三个调节树枝根部的三个属性
注释 只有在树枝级别下才又这个属性 类似主干根部或者梳妆的调节
树叶(子级)的参数调节 Distribution
Frequency 树叶的鼠粮
Distrition 叶片的分布类型 详细参考 “主干&树枝(子级)的参数调节” Twirl 叶片的分布旋转 详细参考“主干&树枝(子级)的参数调节” Growth Scale 树叶整体的缩放 Growth Angel 叶片是否伸向天空或者耷拉下来
Perpendicular Align 垂直下落 也是控制树叶角度的 Horizontal Align 叶片是否水平的控制 在松树的制作上会用到
注释:
树根节点/Geometry/Lod Quality 可以调节树的细分程度 控制数的精细度和三角面的数量 在制作树干树叶贴图的时候,所有贴图文件的格式都要必需按照模板的格式来作 不可以更改,用以减少BUG的出现,如叶片边缘出现白线等等



