私算是一个老玩家吧,经历了韩服公测1.0所有的版本。最先玩的是剑士,后来到国服二测开始玩拳师持续到现在。
随着游戏版本的更新,副本是越来越简单越来越亲民。当年开荒的乐趣,现在的新玩家是很难再体会到了!私以前玩游戏都不喜欢PK的,但是剑灵PVE已经不再吸引我,所以到国服三测就进了比武场,从1300的小白爬到了2000的老鸟。下面我是会对1.0王者如何变成2.0软蛋从技能和职业格局上进行分析和“叹”讨,个人看法太主观,欢迎大家来喷!但是请带上理由。

从更新2.0到50级就有需要“洪门秘籍”才能激活技能,有本秘籍能发生质的变化。拳师1.0的技能本身就很厉害,在加强其他职业不活了?然后拳师就呵呵了……拳师的输出确实变高了,多了不少耍帅的技能,但是1.0他原本强势的地方和固有打法已不复存在。1.0的拳给人印象就是肉,各种种抵抗(Q E SS 格挡之后1秒抵抗),近身缠斗丝毫不虚。
Q E没了1秒抵抗,他后续的三连踢眩晕就很难激活出来了。就算QE激活了,三连踢那么高的硬直没了抵抗你敢随便踢吗?人家留着瞬发
的控制技能等的就是你这~
当然SS也没了抵抗1秒,说到SS就想到了SS抵抗重置拳舞CD天赋,这个天赋放到秘籍技能里去了,SS的CD从12秒增为24秒,我相信用的人也是寥寥无几吧。SS抵抗重置拳舞是1.0拳师快节奏进攻的核心天赋,拳舞点出虚弱,无任何攻击前兆的C+RB上天使抓人变得得心应手。远距离中拳师的格挡有0.3秒的空隙,其他职业尤其是气功刺客最喜欢抓这个间隙,格挡接SS很容易重置到拳舞。2.0现在的45秒一次使用频率可谓大降低了。
格挡没了抵抗1秒,这使得打召唤,气功,剑士的胜率降低。两法系技能直接甩一脸,耗不死你?剑士要虐拳也是轻松惬意,五连斩过来,即使挡到了没最快的时间放F铁靠山也是一样升天吃连招,倒地飞燕剑过来,挡?他用你弹回来的球反震格挡晕你,不挡?倒地吧,后面2过来还是晕。最好的方法是SS了,不是每次都反应的到,还有CD的关系。
通背拳减速天赋的删除,以及3扫堂腿和tab天来越的减速从10秒变成了6秒。挂减速是1.0里高端拳师对战粘人的主流套路,以前3个技能轮流挂减速,压制对手,让对手想跑跑不了,近身打又难受。减速对手不能使用突进技能,如剑士五连斩,刺客莲花脚,对方挂上了减速你就获得了主动,压着打。2.0现在减速战术消失,气功召唤风筝的飞起,同志们自求多福吧。
TAB瞒天过海的反控不再是拳师的长处。以前大多数职业的TAB都是击飞,拳师的TAB击飞接浮空天来越和刺客的闪光眩晕这两反控都是PVP神技。现在他们大都能点出TAB眩晕,以前没躲掉TAB的负面效果顶多是被击飞连招失败,现在是送给对方一个起手,那区别可大多了。尤其是剑士TAB后还有一秒抵抗,只有他反控你,没你反控他的,拳师想一套无缝的连招带走剑士已经成为了过去。
Z盘龙腿的眩晕无视防御效果删除,RB迅步拳+Z晕,这是1.0抓人的惯用伎俩,无视剑士格挡,力士开盾等。对手没有TAB就接双冲拳,能快速拉开血量差距。盘龙腿有很高的技能后续硬直,现在要是被对手防御了,那可是送上了一份大礼呀!!对方的被动格挡和闪避触发也能防御盘龙腿,反正我不敢拿它做先手控制了,你们怎么看?
内力缺乏,由于QE的触发率变低,QE的抵抗回内太难,格挡回内也从5点变为了2~3点。以前穿云脚还能10秒钟内回5点内呢,现在打一套浮空基本没内力。怎么控制内力也是一个难题。
再说说2.0的优点?多了闪电脚(回天脚),让两手控制的时间内秒掉对手成为了可能。但是过分依赖暴击属性,闪电脚(回天脚)需要爆拳暴击触发,在这个求全民PVP暴防穿刺的年代,这真不太靠谱!另外V键崩山踩能点出3秒控晕,F铁靠山也能点出3秒虚弱。以前的1v1没哪个逗比会点冰花,2.0现在的冰花能保护自身,并且回复3点内力。用得好能救自己,用错了那就害自己了,相信还是会有很多人投入技能点加上的。技能的改动,让拳师变成了脆皮,在现阶段国服比武场里拳师和其他职业相比,那就是小学生,人家是大学生,不是打不过,而是身体素质放在那里,私非常希望有顶尖大神来挑战拳师的巅峰。希望喜欢拳师PVP的玩家不要放弃,韩服现在都在不断的调整技能,拳师作为剑灵打击感最棒,操作最难的职业,一定会王者归来的!
随着游戏版本的更新,副本是越来越简单越来越亲民。当年开荒的乐趣,现在的新玩家是很难再体会到了!私以前玩游戏都不喜欢PK的,但是剑灵PVE已经不再吸引我,所以到国服三测就进了比武场,从1300的小白爬到了2000的老鸟。下面我是会对1.0王者如何变成2.0软蛋从技能和职业格局上进行分析和“叹”讨,个人看法太主观,欢迎大家来喷!但是请带上理由。

从更新2.0到50级就有需要“洪门秘籍”才能激活技能,有本秘籍能发生质的变化。拳师1.0的技能本身就很厉害,在加强其他职业不活了?然后拳师就呵呵了……拳师的输出确实变高了,多了不少耍帅的技能,但是1.0他原本强势的地方和固有打法已不复存在。1.0的拳给人印象就是肉,各种种抵抗(Q E SS 格挡之后1秒抵抗),近身缠斗丝毫不虚。
Q E没了1秒抵抗,他后续的三连踢眩晕就很难激活出来了。就算QE激活了,三连踢那么高的硬直没了抵抗你敢随便踢吗?人家留着瞬发
的控制技能等的就是你这~
当然SS也没了抵抗1秒,说到SS就想到了SS抵抗重置拳舞CD天赋,这个天赋放到秘籍技能里去了,SS的CD从12秒增为24秒,我相信用的人也是寥寥无几吧。SS抵抗重置拳舞是1.0拳师快节奏进攻的核心天赋,拳舞点出虚弱,无任何攻击前兆的C+RB上天使抓人变得得心应手。远距离中拳师的格挡有0.3秒的空隙,其他职业尤其是气功刺客最喜欢抓这个间隙,格挡接SS很容易重置到拳舞。2.0现在的45秒一次使用频率可谓大降低了。
格挡没了抵抗1秒,这使得打召唤,气功,剑士的胜率降低。两法系技能直接甩一脸,耗不死你?剑士要虐拳也是轻松惬意,五连斩过来,即使挡到了没最快的时间放F铁靠山也是一样升天吃连招,倒地飞燕剑过来,挡?他用你弹回来的球反震格挡晕你,不挡?倒地吧,后面2过来还是晕。最好的方法是SS了,不是每次都反应的到,还有CD的关系。
通背拳减速天赋的删除,以及3扫堂腿和tab天来越的减速从10秒变成了6秒。挂减速是1.0里高端拳师对战粘人的主流套路,以前3个技能轮流挂减速,压制对手,让对手想跑跑不了,近身打又难受。减速对手不能使用突进技能,如剑士五连斩,刺客莲花脚,对方挂上了减速你就获得了主动,压着打。2.0现在减速战术消失,气功召唤风筝的飞起,同志们自求多福吧。
TAB瞒天过海的反控不再是拳师的长处。以前大多数职业的TAB都是击飞,拳师的TAB击飞接浮空天来越和刺客的闪光眩晕这两反控都是PVP神技。现在他们大都能点出TAB眩晕,以前没躲掉TAB的负面效果顶多是被击飞连招失败,现在是送给对方一个起手,那区别可大多了。尤其是剑士TAB后还有一秒抵抗,只有他反控你,没你反控他的,拳师想一套无缝的连招带走剑士已经成为了过去。
Z盘龙腿的眩晕无视防御效果删除,RB迅步拳+Z晕,这是1.0抓人的惯用伎俩,无视剑士格挡,力士开盾等。对手没有TAB就接双冲拳,能快速拉开血量差距。盘龙腿有很高的技能后续硬直,现在要是被对手防御了,那可是送上了一份大礼呀!!对方的被动格挡和闪避触发也能防御盘龙腿,反正我不敢拿它做先手控制了,你们怎么看?
内力缺乏,由于QE的触发率变低,QE的抵抗回内太难,格挡回内也从5点变为了2~3点。以前穿云脚还能10秒钟内回5点内呢,现在打一套浮空基本没内力。怎么控制内力也是一个难题。
再说说2.0的优点?多了闪电脚(回天脚),让两手控制的时间内秒掉对手成为了可能。但是过分依赖暴击属性,闪电脚(回天脚)需要爆拳暴击触发,在这个求全民PVP暴防穿刺的年代,这真不太靠谱!另外V键崩山踩能点出3秒控晕,F铁靠山也能点出3秒虚弱。以前的1v1没哪个逗比会点冰花,2.0现在的冰花能保护自身,并且回复3点内力。用得好能救自己,用错了那就害自己了,相信还是会有很多人投入技能点加上的。技能的改动,让拳师变成了脆皮,在现阶段国服比武场里拳师和其他职业相比,那就是小学生,人家是大学生,不是打不过,而是身体素质放在那里,私非常希望有顶尖大神来挑战拳师的巅峰。希望喜欢拳师PVP的玩家不要放弃,韩服现在都在不断的调整技能,拳师作为剑灵打击感最棒,操作最难的职业,一定会王者归来的!









