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1月9日凌晨2点版本更新公告

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IP属地:广东1楼2014-01-08 17:37回复
    2L


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2014-01-08 17:39
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      2026-01-15 10:58:56
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      3楼?


      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2014-01-08 17:39
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        。。。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2014-01-08 17:40
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          快点


          IP属地:黑龙江5楼2014-01-08 17:40
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            亲爱的LOL玩家:
            我们将于2014年1月9日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
            停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
            停机大区:所有大区
            停机原因:版本更新
            欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
            我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
            匹配系统
            -在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
            -修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
            -对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
            -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
            在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
            -修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
            综合
            “长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
            -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
            -伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
            -受影响的技能:
            -波比(【R外交豁免】)
            -斯维因(【E苦难折磨】)
            -泰隆(【E割喉之战】)
            -神秘赠礼功能
            由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
            英雄
            疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。新英雄专题入口>>>点击进入
            同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。
            原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
            九尾妖狐 阿狸。
            阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。


            IP属地:广东6楼2014-01-08 17:42
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              真的?


              来自手机贴吧7楼2014-01-08 17:42
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                综合
                · 基础法力值提升至250(以前是230)
                · 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
                [-]末日使者 费德提克
                “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
                【Q恐惧】
                · 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
                · 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
                【R群鸦附体】
                · 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)


                IP属地:广东8楼2014-01-08 17:42
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                  2026-01-15 10:52:56
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                  [-]风暴之怒 迦娜
                  延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
                  【R复苏季风】
                  · 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
                  [-]盲僧 李青
                  简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
                  “我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
                  【W金钟罩】
                  · 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
                  [-]圣枪游侠 卢锡安
                  简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
                  “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
                  【Q透体圣光】
                  · 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
                  · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)


                  IP属地:广东9楼2014-01-08 17:42
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                    [-]仙灵女巫 璐璐
                    简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
                    被动——皮克斯,仙灵伙伴
                    · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
                    【E帮忙,皮克斯!】
                    · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
                    【R狂野生长】
                    · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
                    [-]披甲龙龟 拉莫斯
                    概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
                    “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”
                    【W尖刺防御】
                    · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
                    【E破甲嘲讽】
                    · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
                    · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
                    【R地动山摇】
                    · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)


                    IP属地:广东10楼2014-01-08 17:43
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                      [-]战争女神 希维尔
                      概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
                      “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
                      被动——飞毛腿
                      · 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
                      【E法术护盾】
                      · 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
                      【R狩猎】
                      · 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
                      · 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
                      · 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
                      [-]众星之子 索拉卡
                      “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
                      综合
                      · 基础护甲提升至13(以前是9.4)
                      · 基础移动速度提升至340(以前是335)


                      IP属地:广东11楼2014-01-08 17:43
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                        9楼?


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2014-01-08 17:43
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                          [-]宝石骑士 塔里克
                          概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
                          “我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
                          被动——宝石狂热
                          · 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
                          【W宝石护盾】
                          · 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
                          · 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
                          · 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
                          · 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)


                          IP属地:广东13楼2014-01-08 17:44
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                            微小改动及BUG修复
                            冰晶凤凰 艾尼维亚
                            · 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
                            复仇焰魂 布兰德
                            【E烈火燃烧】
                            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
                            皮城女警 凯特琳
                            · 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
                            虚空恐惧 科加斯
                            【Q破裂】
                            “【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”
                            · 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
                            无双剑姬 菲奥娜
                            “如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
                            【R利刃华尔兹】
                            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
                            德玛西亚之力 盖伦
                            【E审判】
                            · 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
                            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
                            冰霜女巫 丽桑卓
                            【R冰封陵墓】
                            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
                            扭曲树精 茂凯
                            【R复仇漩涡】
                            · 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
                            战争之王 潘森
                            【W圣盾打击】
                            · 现在可以对敌方小兵及野怪施放
                            放逐之刃 锐雯
                            · 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
                            龙血武姬 希瓦娜
                            【E烈焰吐息】
                            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
                            暗夜猎手 薇恩
                            【E恶魔审判】
                            · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。


                            IP属地:广东14楼2014-01-08 17:44
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                              2026-01-15 10:46:56
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                              装备与物品
                              视野物品
                              · 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
                              打野装备
                              “【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
                              破碎幽灵之精魄
                              · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
                              蜥蜴长老之精魄
                              · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
                              饰品
                              “我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
                              扫描透镜
                              · 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
                              高级透镜
                              · 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
                              神谕透镜
                              · 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
                              · 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
                              占卜宝珠
                              · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
                              · 施法距离提升至1500(以前是1100)
                              高级宝珠
                              · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
                              · 施法距离提升至2500(以前是1500)
                              远见宝珠
                              · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
                              · 施法距离提升至3000(以前是2500)


                              IP属地:广东15楼2014-01-08 17:45
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