大家好,首先是自我介绍。游戏中的ID是夜无尘
我之前是类似游戏Warriors of Odin的公会长,创建的Nova公会是游戏中首屈一指的公会,每次公会战都排在第二或第三名。由于回国忙又不好上FB所以本会长抛下众人弃坑了,不过到现在回想起来,仍会为良好的公会氛围和无课-微课打败重课公会的战果感到(沾沾)自豪(自喜)。
由于日文是背不全五十音的水平,所以凭我的理解速度要判断哪些经验适用于口袋骑士估计是很遥远的事,干脆就把心得经验列出来,大家捡有用的拿去,或是能触类旁通,抛砖引玉更好。
首先,总结一下Nova的成功经验:
1,会员良好的沟通,(以前我们有FB Group,现在有吧群,而且大家都是相亲相爱的同胞,沟通更有优势);
2,对游戏规则的理解,以此为基础才能发明出获胜的战术(作为Nova会长我是把游戏手册一字不漏地看了,也帮助其它会员去理解);
3,基本的实力,毕竟实力才是硬道理(以前我们实力虽然比不上氪金公会,但大家都是无课中比较强的,战斗力三十万左右,也有一两个微课,战斗力四十万,全游戏最高的人战斗力五十万左右。)
4,最重要的,要对游戏有爱!(当初建立Nova时我就跟元老们说了,是休闲性质的公会,哪怕是活动也绝不强迫大家上线,毕竟线下生活比游戏世界更重要。但或许反而因为如此,大家都很自觉地尽可能为了公会奋战)
好,以上空话之后,是一些实质性的战术心得。这些心得是我们以弱胜强的关键,我们创造了这些战术,引起其它公会效仿,甚至迫使运营商改变了规则。
按照发展的顺序记录如下:
1. 诈尸还魂: 这是一切的开始。有两条基本规则:a,公会战是以LP决定胜负;b,先发人员阵亡后敌人无法攻击——无法无限增加LP。因此产生了这样的战术:开局直接摆烂任由对方全灭我方主力,直到公会战的最后几分钟主力复活发动群伤魔法,瞬间超越敌人的LP,并且不给敌人反击时间。(以上是将思路尽可能简明的阐述,实际上要考虑的东西远不止如此,比如说伤害的具体数值和HP、LP的比例等等。此外很重要的一点,Warrior of Odin有一条规则——下称A条款——我不确定口袋骑士中是否有——LP落后的一方即使对方主力全灭也可以继续攻击,直到LP超越对方,因此实际操纵中,当时Nova要小心的控制LP,不超越对方,又足够逼近,目的是令敌人空有CP也无法获取更多LP,同时确保我方能够用最后一秒的绝杀反超。暂时先不说得太复杂了。)
2.风中残烛:#若A条款在口袋中不适用,则此战术没有直接意义。#这其实是1号战术在实践操作以后开发的改良版,一开始我们也攻击敌人,但是留下最后一个敌人,用以确保最后时刻能够有攻击目标进行绝杀。
3.Mighty Hero:在1\2号战术被发明之后,众多公会争相效仿,所以我们又研发了反制策略。敌人也会留下我方一个角色,然后摆烂装死。我们的应对策略是后备组无限combo给这个角色加buff
这两天上班没啥时间摸鱼, 先未完待续了。
另外,关于早上的首负,好像无限复活只是送给对方更多LP?
我之前是类似游戏Warriors of Odin的公会长,创建的Nova公会是游戏中首屈一指的公会,每次公会战都排在第二或第三名。由于回国忙又不好上FB所以本会长抛下众人弃坑了,不过到现在回想起来,仍会为良好的公会氛围和无课-微课打败重课公会的战果感到(沾沾)自豪(自喜)。
由于日文是背不全五十音的水平,所以凭我的理解速度要判断哪些经验适用于口袋骑士估计是很遥远的事,干脆就把心得经验列出来,大家捡有用的拿去,或是能触类旁通,抛砖引玉更好。
首先,总结一下Nova的成功经验:
1,会员良好的沟通,(以前我们有FB Group,现在有吧群,而且大家都是相亲相爱的同胞,沟通更有优势);
2,对游戏规则的理解,以此为基础才能发明出获胜的战术(作为Nova会长我是把游戏手册一字不漏地看了,也帮助其它会员去理解);
3,基本的实力,毕竟实力才是硬道理(以前我们实力虽然比不上氪金公会,但大家都是无课中比较强的,战斗力三十万左右,也有一两个微课,战斗力四十万,全游戏最高的人战斗力五十万左右。)
4,最重要的,要对游戏有爱!(当初建立Nova时我就跟元老们说了,是休闲性质的公会,哪怕是活动也绝不强迫大家上线,毕竟线下生活比游戏世界更重要。但或许反而因为如此,大家都很自觉地尽可能为了公会奋战)
好,以上空话之后,是一些实质性的战术心得。这些心得是我们以弱胜强的关键,我们创造了这些战术,引起其它公会效仿,甚至迫使运营商改变了规则。
按照发展的顺序记录如下:
1. 诈尸还魂: 这是一切的开始。有两条基本规则:a,公会战是以LP决定胜负;b,先发人员阵亡后敌人无法攻击——无法无限增加LP。因此产生了这样的战术:开局直接摆烂任由对方全灭我方主力,直到公会战的最后几分钟主力复活发动群伤魔法,瞬间超越敌人的LP,并且不给敌人反击时间。(以上是将思路尽可能简明的阐述,实际上要考虑的东西远不止如此,比如说伤害的具体数值和HP、LP的比例等等。此外很重要的一点,Warrior of Odin有一条规则——下称A条款——我不确定口袋骑士中是否有——LP落后的一方即使对方主力全灭也可以继续攻击,直到LP超越对方,因此实际操纵中,当时Nova要小心的控制LP,不超越对方,又足够逼近,目的是令敌人空有CP也无法获取更多LP,同时确保我方能够用最后一秒的绝杀反超。暂时先不说得太复杂了。)
2.风中残烛:#若A条款在口袋中不适用,则此战术没有直接意义。#这其实是1号战术在实践操作以后开发的改良版,一开始我们也攻击敌人,但是留下最后一个敌人,用以确保最后时刻能够有攻击目标进行绝杀。
3.Mighty Hero:在1\2号战术被发明之后,众多公会争相效仿,所以我们又研发了反制策略。敌人也会留下我方一个角色,然后摆烂装死。我们的应对策略是后备组无限combo给这个角色加buff
这两天上班没啥时间摸鱼, 先未完待续了。
另外,关于早上的首负,好像无限复活只是送给对方更多LP?











