看到贴吧讨论”心术体气势”武学五围,所以基础属性应该以这五个为主,虽然想做的是养成+RPG类型游戏,但是战斗系统打算用卡牌扑克类型,玩过太合和武林群侠的应该明白是什么。
然后五围的提升,不是加点,而是通过玩一些经典游戏获取数值,例如是男人就坚持20秒之类的。
所以虽然是一个养成+rpg,但实质是十个左右的游戏集合,但是用什么小游戏来对应“心术体气势”,我还没考虑好,求大家给个意见,至于rpg剧情部分,这个等出个模板后再考虑
然后五围的提升,不是加点,而是通过玩一些经典游戏获取数值,例如是男人就坚持20秒之类的。
所以虽然是一个养成+rpg,但实质是十个左右的游戏集合,但是用什么小游戏来对应“心术体气势”,我还没考虑好,求大家给个意见,至于rpg剧情部分,这个等出个模板后再考虑











