看了25区魔族前2天丢了南部2个要塞。魔族说是放了草原给天族,天族说是魔族没回城守不住要塞。这里不讨论为什么放要塞和守要塞~!只是说下要塞期间回城(或者回Q)的应对办法~! 也许有很多人都知道,就别看了~!
现在像南北部2开或者3开要塞,如果同一个种族守3个要塞,基地的占有再不利于防守方的时候。而且和敌对人数数量相当的时候,不能形成很强有力的压制的话,防守一方会很被动。因为进攻一方可以随便打,想打哪里打哪里。进攻如果失败全部死掉可以选择回永久或者Q,再从容的选择下一次的进攻方向。而防守一方。一般只能等敌对有大的动向才可以考虑分兵回城防守(哪怕指挥有007,也不能凭对方指挥一句哪里集合,就掉军团过去。都是等敌对人员到了之后己方才会有确定的对策)。所以很显然防守一方很被动,往往在无休止的回城和跑路中被进攻方牵着鼻子走。经常会是打着打着几个要塞的门全被破了剩下一个裸的神将。而像25区晚上要塞基本都1000+左右,秒一个神将也就几分钟的事。这个时候就考验机动性了。进攻方因为掌握先机机动肯定好(也不排除分兵去骚扰需要机动的),而且很多时候进攻失败都是死回永久或者Q的。防守方就很无奈,死又死不掉(打草原经常看到89安全区下面的龙怪哪里有很多人拉怪自杀的,很没效率的),机动2次之后回城也CD了。回Q更蛋疼。这个时候你就需要一张莫尔海姆或者阿尔特盖德再或贝鲁斯蓝的回城卷(天族也是相对应的地图回城),回城之后直接翅膀张开直线拉高,之后摔死~!再自己选择回Q或者永久!整个过程不需要1分钟搞定~! 推荐莫尔海姆回城,因为OBS要塞也可以用,而且到OBS就是在传送旁边,而其他2个地图都是要跑的~!)
至于想知道飞多高才能摔死选择回Q或者回永久的,你自己去试验吧~!哈哈~!
现在像南北部2开或者3开要塞,如果同一个种族守3个要塞,基地的占有再不利于防守方的时候。而且和敌对人数数量相当的时候,不能形成很强有力的压制的话,防守一方会很被动。因为进攻一方可以随便打,想打哪里打哪里。进攻如果失败全部死掉可以选择回永久或者Q,再从容的选择下一次的进攻方向。而防守一方。一般只能等敌对有大的动向才可以考虑分兵回城防守(哪怕指挥有007,也不能凭对方指挥一句哪里集合,就掉军团过去。都是等敌对人员到了之后己方才会有确定的对策)。所以很显然防守一方很被动,往往在无休止的回城和跑路中被进攻方牵着鼻子走。经常会是打着打着几个要塞的门全被破了剩下一个裸的神将。而像25区晚上要塞基本都1000+左右,秒一个神将也就几分钟的事。这个时候就考验机动性了。进攻方因为掌握先机机动肯定好(也不排除分兵去骚扰需要机动的),而且很多时候进攻失败都是死回永久或者Q的。防守方就很无奈,死又死不掉(打草原经常看到89安全区下面的龙怪哪里有很多人拉怪自杀的,很没效率的),机动2次之后回城也CD了。回Q更蛋疼。这个时候你就需要一张莫尔海姆或者阿尔特盖德再或贝鲁斯蓝的回城卷(天族也是相对应的地图回城),回城之后直接翅膀张开直线拉高,之后摔死~!再自己选择回Q或者永久!整个过程不需要1分钟搞定~! 推荐莫尔海姆回城,因为OBS要塞也可以用,而且到OBS就是在传送旁边,而其他2个地图都是要跑的~!)
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