以4.5测试10为准
僵尸木头兵移动速度加快,雅蠛蝶增加乌云技能,切糕死后人类需赔款12000木头给切糕所有者(切糕是10000木头净赚2000木头,不过切糕是魔免的不容易死)
自爆僵尸提升自爆范围由300范围变成400也就说原来自爆僵尸可以炸到第2排塔现在可以炸到第3排塔,所以人类要有比较强得预警能力不然前几排塔可能给爆掉
刺客狗升级到忍者狗需要20点魔法,火把5金币有反隐技能,基础塔5和6反隐范围增加
走狗自爆可以对墙里的士兵造成伤害,如果没有升级血量的士兵很容易给炸死(包括没血的坦克和翻妈),自爆伤害计算护甲护甲越高伤害越少,以前的版本只能晕士兵但没有伤害
人类10分钟送的木头由原来的1000变成2000,僵尸数量由4.4的22个都变成24个,详细见表
僵尸刷钱系统由4.4以及以前的版本1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱13点,5级翻妈刷钱18点
变成了1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱7点,4级刷钱11点,5级翻妈刷钱16点
至于为什么困难模式和进阶模式刷钱为什么和比赛模式不同,是因为困难和进阶模式2级僵尸+1点刷钱,之后每10分钟再+1点刷钱(这个每10分钟刷钱效果+1比赛模式也有)
而比赛模式没有2级加1点刷钱所以比赛模式2级僵尸刷钱是4点,而困难和进阶2级僵尸刷钱是5点(以此类推,2-5级僵尸都是+1刷钱,所以困难和进阶下翻妈实际是17点刷钱)
伐木5=100人口,每10秒伐木6000,价值就是每10秒1人口伐木量60,
伐木2-4以伐木4为代表16人口每10秒伐木640,价值就是每10秒1人口伐木量40,伐木5比伐木2-4提升效率50%
伐所以后期需要尽快出到伐木5,2个100人口的伐木5一分钟伐木72000木头,伐木2-4只能一分钟伐木48000
预计刷钱系统会改回1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱12点,5级翻妈刷钱16点
预计比赛模式尸王出现后精英僵尸数量改到12个精英+12个普通僵尸(目前还是24个精英,这样僵持阶段僵尸优势很容易放大化)
毕竟比赛模式不同困难模式10个高端人类
僵尸木头兵移动速度加快,雅蠛蝶增加乌云技能,切糕死后人类需赔款12000木头给切糕所有者(切糕是10000木头净赚2000木头,不过切糕是魔免的不容易死)
自爆僵尸提升自爆范围由300范围变成400也就说原来自爆僵尸可以炸到第2排塔现在可以炸到第3排塔,所以人类要有比较强得预警能力不然前几排塔可能给爆掉
刺客狗升级到忍者狗需要20点魔法,火把5金币有反隐技能,基础塔5和6反隐范围增加
走狗自爆可以对墙里的士兵造成伤害,如果没有升级血量的士兵很容易给炸死(包括没血的坦克和翻妈),自爆伤害计算护甲护甲越高伤害越少,以前的版本只能晕士兵但没有伤害
人类10分钟送的木头由原来的1000变成2000,僵尸数量由4.4的22个都变成24个,详细见表
僵尸刷钱系统由4.4以及以前的版本1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱13点,5级翻妈刷钱18点
变成了1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱7点,4级刷钱11点,5级翻妈刷钱16点
至于为什么困难模式和进阶模式刷钱为什么和比赛模式不同,是因为困难和进阶模式2级僵尸+1点刷钱,之后每10分钟再+1点刷钱(这个每10分钟刷钱效果+1比赛模式也有)
而比赛模式没有2级加1点刷钱所以比赛模式2级僵尸刷钱是4点,而困难和进阶2级僵尸刷钱是5点(以此类推,2-5级僵尸都是+1刷钱,所以困难和进阶下翻妈实际是17点刷钱)
伐木5=100人口,每10秒伐木6000,价值就是每10秒1人口伐木量60,
伐木2-4以伐木4为代表16人口每10秒伐木640,价值就是每10秒1人口伐木量40,伐木5比伐木2-4提升效率50%
伐所以后期需要尽快出到伐木5,2个100人口的伐木5一分钟伐木72000木头,伐木2-4只能一分钟伐木48000
预计刷钱系统会改回1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱12点,5级翻妈刷钱16点
预计比赛模式尸王出现后精英僵尸数量改到12个精英+12个普通僵尸(目前还是24个精英,这样僵持阶段僵尸优势很容易放大化)
毕竟比赛模式不同困难模式10个高端人类
