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4.5版本到目前的更新情况(你所不知道的各种数据)

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以4.5测试10为准
僵尸木头兵移动速度加快,雅蠛蝶增加乌云技能,切糕死后人类需赔款12000木头给切糕所有者(切糕是10000木头净赚2000木头,不过切糕是魔免的不容易死)
自爆僵尸提升自爆范围由300范围变成400也就说原来自爆僵尸可以炸到第2排塔现在可以炸到第3排塔,所以人类要有比较强得预警能力不然前几排塔可能给爆掉
刺客狗升级到忍者狗需要20点魔法,火把5金币有反隐技能,基础塔5和6反隐范围增加
走狗自爆可以对墙里的士兵造成伤害,如果没有升级血量的士兵很容易给炸死(包括没血的坦克和翻妈),自爆伤害计算护甲护甲越高伤害越少,以前的版本只能晕士兵但没有伤害
人类10分钟送的木头由原来的1000变成2000,僵尸数量由4.4的22个都变成24个,详细见表
僵尸刷钱系统由4.4以及以前的版本1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱13点,5级翻妈刷钱18点
变成了1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱7点,4级刷钱11点,5级翻妈刷钱16点
至于为什么困难模式和进阶模式刷钱为什么和比赛模式不同,是因为困难和进阶模式2级僵尸+1点刷钱,之后每10分钟再+1点刷钱(这个每10分钟刷钱效果+1比赛模式也有)
而比赛模式没有2级加1点刷钱所以比赛模式2级僵尸刷钱是4点,而困难和进阶2级僵尸刷钱是5点(以此类推,2-5级僵尸都是+1刷钱,所以困难和进阶下翻妈实际是17点刷钱)
伐木5=100人口,每10秒伐木6000,价值就是每10秒1人口伐木量60,
伐木2-4以伐木4为代表16人口每10秒伐木640,价值就是每10秒1人口伐木量40,伐木5比伐木2-4提升效率50%
伐所以后期需要尽快出到伐木5,2个100人口的伐木5一分钟伐木72000木头,伐木2-4只能一分钟伐木48000
预计刷钱系统会改回1级僵尸刷钱1点,2级刷钱4点,3级刷钱8点,4级刷钱12点,5级翻妈刷钱16点
预计比赛模式尸王出现后精英僵尸数量改到12个精英+12个普通僵尸(目前还是24个精英,这样僵持阶段僵尸优势很容易放大化)
毕竟比赛模式不同困难模式10个高端人类


IP属地:福建1楼2014-01-06 02:42回复
    IP属地:福建2楼2014-01-06 02:44
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      2025-08-16 11:30:13
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      研表究明,汉字序顺并不定一影阅响读!事证实明了当你看这完句话之后才发字现都乱是的


      IP属地:河北来自手机贴吧3楼2014-01-06 03:00
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        ...现在是你负责这些啊 好久么见胖加菲 么么哒


        来自手机贴吧4楼2014-01-06 10:31
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          为什么感觉路人局的僵尸又被削弱了……刷钱少了,金典模式伤不起啊


          IP属地:重庆来自手机贴吧5楼2014-01-06 11:18
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            问一下,为什么僵尸的回复1在这个版本进行了价格调整?是出于什么考虑?


            IP属地:重庆来自手机贴吧6楼2014-01-06 11:24
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              另外我做这些数据不是有义务的,我不做都可以,你质疑,你自己研究?


              IP属地:福建7楼2014-01-07 02:10
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                很多东西都不认真看下帖子,,我顶着最强僵尸无非就是我对地图认识比你们深刻多了,我提的建议,鬼神采纳就改不采纳就不改,我又不是作图的,别老顶着刷钱降低1点就觉得削弱僵尸,经典多6个僵尸等于多3分1的效率,降低1点攻击力等于3级的时候减少8分1效率,4级减少5分1效率,翻妈减少9分1效率,加加减减减不说木头兵强化,这经典僵尸起码比以前所有版本的经典模式都要来的强大得多,特别在会玩的人手里


                IP属地:福建8楼2014-01-07 02:19
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                  2025-08-16 11:24:13
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                  经典模式无非就是入门模式,既然是入门模式有必要改得这么复杂?


                  IP属地:福建9楼2014-01-07 02:28
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                    至于刷钱效果加减,主要是为了平衡比赛版本,对于另外几个版本影响不大,因为3级到翻妈这段时间都是很快过度过去,而且翻妈带武器后之前少了2点刷钱可以忽略不计了


                    IP属地:福建11楼2014-01-07 02:58
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                      说白了,经典僵尸,进阶僵尸给虐有什么奇怪的,玩僵尸的多还是玩人类多?经典迎合大部分人类。困难迎合僵尸和人类


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2014-01-07 11:35
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                        再说了,你研究过性价比,我这边以早期版本来说明,
                        1级僵尸刷钱1,2级刷钱是4,3级是8,4级是13,5级是18,
                        1级僵尸升级到2级僵尸刷钱提升3,效率提升300%
                        2级僵尸升级到3级僵尸刷钱提升4,效率提升100%
                        3级僵尸升级到4级僵尸刷钱提升5,效率提升62.5%
                        4级僵尸升级到5级僵尸刷钱提升5,效率提升38.5%
                        这中间的数据告诉你什么,不要急着升级翻妈,如果在3级僵尸铺满墙面,能站住慢慢刷钱,比你只有1-2个墙面的4级僵尸刷钱还要来的快
                        当然墙面不足 的情况下当然是高级僵尸好


                        IP属地:福建14楼2014-01-07 11:57
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                          这边一直和你强调想要进步最好少用木头兵,当然是实力不够的情况下
                          如果僵尸水准有一定高度,这个时候灵活运用各种木头兵又可以让实力提升一截
                          自爆僵尸范围增大,意思不是让你去炸农民,而是去破坏塔,如果一味的想考投机来赢得胜利,水平的进步能有多快?


                          IP属地:福建15楼2014-01-07 12:00
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                            实力不够一定水准,少用木头兵是让你懂得多操作僵尸,懂得一些大局观,该打哪该怎么打,
                            因为这个时候就算给你木头兵投机一次,以后遇到会破解的人类你会被这招浪费了多久的时间
                            当你觉得你僵尸水平可以的话,懂得利用木头兵,可以使战术多样化,可以让你目光更开阔,一个木头兵在高端局里面有时候可以影响一场比赛的胜负


                            IP属地:福建16楼2014-01-07 12:03
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                              2025-08-16 11:18:13
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                              想要提升水平,只有正面打败人类,你才有成就感,人类也才输得心服口服
                              投机你只有有一种侥幸心理其实自己都知道自己刚刚才松口气,人类被投机输了也不服气,
                              投机不是不可以,但这不是比赛,也不是生死对战,平时娱乐怎么出都可以,不过如果真想提升水平就正面打败人类


                              IP属地:福建17楼2014-01-07 12:05
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